学会这篇教程,《复仇者联盟5》都来找你做海报!【杰视帮】

我相信,很多同学在刚入设计这一行时,都曾有过这样的信仰:
我要设计影视海报,我要制作游戏海报!
酷炫的画面、炫目的视觉、夺目的明星主角、动辄上万的酬劳...

这些美好的形容仿佛贴合了一个商业设计师对设计的所有畅想,身边不止一位设计师朋友表示过希望积累一定的技术和经验就转行去做影视设计。
但随着工作的日渐劳累,制作影视海报逐渐成了一张空头支票,变成了随口说说的调侃,以至于工作了几年,依然不知道,影视海报设计的门槛在哪里。

今天,我们不贩卖焦虑、不讲道理、不煲鸡汤,用案例说话。
我们以一个影视合成的教程,来带大家感受一下,外表光鲜夺目的影视海报是怎样炼成的。

首先,需要强调的是:影视海报通常有【策划】、【执行】、【修改】三个阶段。
而【执行】阶段中又包括人物妆造设计、动作设计、人像拍摄、人像精修、后期合成等步骤。
为了更清晰地讲解,今天的教程仅展示【执行】阶段中后期合成的具体技法。
我们以耳熟能详的《复仇者联盟4》为对标,尝试临摹《复仇者联盟4》的这一套角色海报。


首先,我们在网上找到复联4的背景素材。

但我们找到的素材相比对标海报的背景明显在光效和色彩上都有所缺失,因此,我们在处理人物前要先对背景做一个简单的处理。
复制背景图层,将图层模式改为滤色,配合蒙版仅强化它的受光部分。

新建图层,用渐变工具做一个青蓝洋红的撞色渐变。

将图层模式改为滤色,适当降低不透明度,实现背景的补色处理。

继续新建滤色图层,对光照进行强化。

对于重点反光区域,我们可以借助线性减淡(添加)等强光模式,进一步加强它的有色光光照感。

我们还可以在网上找一些光晕素材叠加上去,强化背景层次。

在背景初步处理完成后,我们将拍摄好的人物素材拖入PS。

影视精修和概念合成一样,要想人物充分地融入背景,首先要从明暗关系的层面进行调整。
我们在顶部新建黑白调整层,观察画面的明暗关系。

可以直观地发现,人物的暗部整体明显重于背景的暗部,且角色局部的暗部呈现死黑,缺失细节。
我们调节人物的黑白可以用曲线,可以用色阶。在这里,给大家介绍一种新的调黑白方式:
CAMERA RAW滤镜调节法。
我们复制人物图层,用剪贴蒙版嵌套进原人物图层,打开滤镜,选择CAMERA RAW。

要强化暗部的细节,我们可以将阴影和暗部的滑块拉到最高,同时,为了防止整体发灰,再适当提高一下角色的对比度。

这样,领口和头发等死黑处的细节就得到还原了。
点击确定后,借助蒙版和画笔,适当调节画笔不透明度,保留我们需要的地方即可。

为了不影响我们对人物明暗关系的判断,我们可以新建色相饱和度调整层,将人物在拍摄时产生的蓝光和洋红光的色彩饱和度降为0。

黑白处理中的【黑】大致调整后,我们来对【白】进行处理。
这一步的处理逻辑是为了保证视觉的聚焦,我们需要将人物面部之外部分的高光略微压暗。
将之前处理好的图层整体选中,ctrl+alt+shift+E盖印。

同样打开CAMERA RAW,我们将白色和高光的滑块拉到最左侧,为了防止画面发灰,略微提高对比度。

调节完毕后,同样借助蒙版和画笔,但需要注意的是,为了保证精修的质量,我们要根据材质的不同单独调整。
我们先对外套下的衬衫进行白色的压暗处理,降低画笔不透明度,让衬衫受光区的受光亮度略微降低,防止和模特面部受光抢镜。

同样的操作,合并,打开CAMERA RAW,降低白色和高光,增强对比度,确定。

这一层,我们用来处理衬衫下裸露的颈部和胸肌的受光明暗。

适当降低画笔的不透明度,将颈部的受光略微压暗,保证从头往下受光的渐变与层次感。
对明暗不敏感的同学可以在打开顶部的黑白观察层后,再进行调整。

整体的受光层次处理好后,我们就可以开始做细节刻画了。
在这里,要用到一个让人又爱又恨的精修手法了:
双曲线精修法。
相比美图秀秀和磨皮插件通过模糊皮肤细节来达到磨皮的效果,双曲线精修可以算是真正意义上的像素级精修。
优秀的修图师可以在保证甚至强化皮肤质感的基础上修掉皮肤的瑕疵,同时强化皮肤的轮廓与体积感。
因此,在真正的商业精修上,双曲线和中性灰一直都是修图师中流砥柱的武器。
在这里,给大家介绍一下双曲线的原理和用法。
双曲线顾名思义,我们新建两个曲线调整层,一个曲线从中间向上提亮中间调:

另一个曲线从中间向下压暗中间调:

将两个曲线的蒙版反向填充后,为了便于观察,我们打开黑白调整层,调节画笔大小和不透明度,根据人体的结构和受光,在需要提亮的地方,在提亮曲线的蒙版上轻微涂抹,在需要压暗的地方,在压暗曲线的蒙版上涂抹即可。

当然,虽然双曲线的原理和方法一句话就能说清楚,但精修的背后需要大量的人体机构,明暗逻辑的知识体系支撑,换句话说:
光看没用,需要多练!
在经过n+1个小时的精修后,人物的黑白关系处理好了,就可以关闭黑白调整层,进入我们的调色阶段。
接下来,我们对人物的面部进行色彩统一。
新建色彩平衡调整层,我们选择红色通道,将色相拉到180,辨认红色的只能选取范围。

拖动下方滑块,让色彩范围缩小到我们需要调整的值,再移动色相滑块进行调色即可。

当然,别忘了用蒙版将嘴唇部分的调色擦除,保持嘴唇的红润。

这个方法,就是在修图中广为流传,听上去很高深,实际上很简单的阿凡达调色法(绿巨人调色法同理)

面部的色彩统一做好了,接下来我们对局部色彩进行补色。
新建色彩平衡调整层,将人物整体偏橙处理。

反向蒙版后,在人物皮肤色彩发灰的地方进行补色即可。

接下来,再新建色彩平衡调整层,对人物皮肤的色彩进行一个整体的统一。

接下来,我们根据背景光源的位置,对整体人物的光影进行梳理。
整个打组,再盖印一层。

将盖印图层改为滤色模式,再新建色阶调整层,强化光照感。

反向蒙版后,用画笔将人物受光部分的光照感擦出来。

同样的方法,我们将左侧受辅光源照射产生的略微的光照感刻画出来。

辅光源形成的反光会略弱于主光源,我们在刻画的时候注意区分出主副关系。
接下来制作环境对于人物色彩的影响。
再次整体打组,再次盖印。

别问,问就是无限套娃。
针对盖印图层,打开CAMERA RAW滤镜。

选到第五个菜单栏:分离色调。

分离色调可以针对高光和阴影分别调色。
我们对标《复仇者联盟》的背景色调,将高光选择洋红色,增加饱和度。

阴影增加青蓝色调,增加饱和度。

用这种快捷的方式,我们对人物整体的初步偏色处理就完成了。

接下来,继续盖印,再打开CAMERA RAW,略微降低人物高光,防止高光过曝。

但相信不少同学也感觉到了,我们人物脸部色彩过于红润了,像极了脸都气鼓的秋水。
因此,我们新建可选颜色调整层,选择红色,针对性地降低人物脸部的红色饱和度。

最后,就要开始我们的特效制作了。
首先,为了让格格不入的素材轮廓显得更和谐,我们来绘制人物的轮廓光。
新建图层,我们选一个低饱和高明度的色彩,先把衣服结构的走势大体绘制出来,不用担心变灰变脏,后面会处理。

接下来,缩小画笔,用一个亮度更高的色彩,绘制轮廓光。

发雾变脏怎么办?
我们以这一块为例,整体盖印,我们用套索工具选择衣服的部分材质,复制出来,移动到我们绘制光照的地方。

ctrl+shift+U去色,将图层模式改为柔光。

柔光后整体偏暗,我们可以借助曲线匹配周围明暗。

再借用蒙版保留需要的部分,即可完成轮廓光的绘制和材质的补偿。

再新建图层,在有高低起伏的地方追加轮廓光,强化衣服的体积感。

这样处理n+2个小时后,我们将视线移动到人物面部,虽然男性没有飘逸的长发需要绘制,但这一脸络腮胡依然需要略微处理一下。
新建图层,像画小草一样的手法丰满胡须的层次,让胡须和环境的交互感更强,过程中我们可以根据胡须层次的明暗新建多个图层进行独立绘制。

这一部分处理好后,老规矩,盖印。
没错,只需要修一次图,你就能把盖印的快捷键(ctrl+alt+shift+E)牢牢记住。
盖印后为了方便后续修改,将图层转换为智能对象后,打开CAMERA RAW。

我们对整个作品进行整体的偏色处理,强化作品的一致性,再做一些光影的修正,让整张作品质感更强。

这一步调整好后,我们的合成后期基本做好了。

不过我们再看参考图,我们临摹的作品和参考海报还有一个鲜明的差别:
亮到发白的光效。

修图融图都搞定了,加点儿光效更不是什么难事儿了。
新建图层,将图层模式改为线性减淡(添加),吸取背景高光色彩,在人物高光区域进行涂抹,塑造出电影略带夸张的光效。

最后,我们新建一根曲线,图层模式改为正片叠底,用渐变工具仅保留下方阴影区,将视野聚焦到人物面部。

至此,一张临摹《复仇者联盟4》的影视海报就完成了。

如果你没有快进一路看到这里,那请接受我的敬意。

影视海报看上去光鲜酷炫,但实际制作过程中大家也看到了,真的相当费时费神。
而整个海报的制作难度也不小,相信不少同学看完图文教程依然是一个“一做就废”的状态。
所以,作为一个小小的彩蛋,我们昨天已经在B站给大家准备了这篇教程完整的视频(带字幕)
点击下方链接直达
【Photoshop合成教程】学会这套合成技术,《复仇者联盟5》都找你来设计海报!
由偶子哥全程细致讲解,感兴趣的小伙伴记得去支持一下哦~

这种高难度的教程大家是否还能消化呢?
如果大家觉得这篇教程还不错,希望未来多看到这类超干货教程,就动一动手指点个赞吧~
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在国庆前这个漫长的连续加班日里,希望这个教程能帮你缓解一下加班的焦虑。