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盗贼之海·我与杰克船长的故事:一段屁儿八颠的评测

2022-05-22 03:59 作者:骷髅哒  | 我要投稿


这是一段关于友谊,冒险,战斗,海盗,假洋鬼子,泥头船,掉线,还有生与死的故事

2021年6月E3夏日游戏节,作为一个虚假的游戏宅,我和我的朋友们因为夜晚精力无处释放,加上经过了毁灭性的游戏界的2020,就跟和在2011年准备渡过2012世界末日的鲨批一样对2021的的游戏充满满怀的期待,然后就是六个大老粗在QQ语音里和个庵野秀明似的痛骂游戏界的末日到了。

现在已经几乎什么都不记得了,但是还记得那一晚的任天堂发布会,我们几个都在那高呼“别让宝可梦毁了这个完美的夜晚!”

不过说实话,现在来看除了一些一点活都没有的人,多多少少厂商们还是放出了一些能够吸引人的东西,我也明白了为什么原神能这么大卖(说实话对比那些小厂,确实至少看上去吸引人)。在经过了PS4时代的战略错误让索索赢了一整个世代之后,软软一上来就打算在新世代放个大的,他就是黑——当然是无敌的地平线5了!


当然,这不是今天要提的,今天要提的是这个:

说实话,作为一个从一线Gamer环境撤下来的人来说,这些经典IP确实是回去专门找个时间,叫上朋友玩的契机。

2021年6月14日,微软放出了盗贼之海与加勒比海盗的联动消息,并且这将成为盗贼之海长期存在的传奇任务而非限时的一段故事抓人回坑,又或者是什么只是买一套皮肤了事的廉价合作,在这次合作之中,我见到了可以说是诚意十足的迪士尼乐园游行,以及一段可能说不上惊心动魄,但是无比兴奋的历险。


不过我确实不是第一时间体验到的,成年人找个时间玩游戏本身就还挺困难的,更何况盗贼之海是一个四个人一起游玩氛围更好的游戏,朋友们互相之间协调时间可不是一件容易的事儿,所以等我们正式玩上,又是一个多月之后的事情了,于是我和我的朋友们——


Akulou——我,骷髅。其实啥都不会,就是个打酱油的摄影师。

DrabberSquire76——人送外号阿勾,常用的ID是antiromo(因为给管人打钱被叫anti桑阿里嘎多这件事被我们笑了半个星期),这个ID其实是XBOXLIVE上懒得改了,说实话其实我们叫他勾白,不过又是和ID没关系的叫法。

Leopold313——利奥波德,约安尼斯,霸我亚怒,随你怎么叫他,但是我们都只叫他一个名字:老年人。比我还要大两辈甚至一辈的古老游戏爱好者,FTG玩家,饿狼系列FANS,因为不喜欢,所以不开麦,和我们打字交流。

Mr.Dawn016——阿针,他的ID其实是凤凰院胸针,我和他反而是因为星际认识的,是个鲨批。


总之,四位好兄弟就一起进入了海盗的世界。

提到海盗你们会想到什么?舰炮齐射,炮火连天,跳甲板,扬帆起航,跳帮,宝藏,眼罩,假腿,钩子手……好吧,那也太多了,多到我能写到明天,不过就和大部分被搬上银幕的文化是一样的,一定都可以举出至少一部火到爆表的,对于海盗来说,这就是加勒比海盗。

说真的,我知道还有很多海盗电影,他们比起加勒比海盗更海盗也更古老……但是你真要说提起海盗我第一个会想起谁,那一定是加勒比海盗和杰克船长。

加勒比海盗的成功和影响不用我多说,就和基本所有的标准互联网青年一样,对我来说的看的片儿最开始都是一样的——阿凡达,魔戒,哈利波特,还有加勒比海盗。好吧,说实话就是,加勒比海盗我就看了第一部和第二部。

我永远大概都忘不了的章鱼脸

那我们知道了加勒比海盗,那盗贼之海是什么呢?其实也不是什么,就是一个海盗游戏


一个海盗游戏,听起来似乎很简单,但是说实话,一个海盗游戏应该是什么样的,对业界来说也是个难题,你可能会说,海盗在游戏出现的不是很频繁吗?不说刀撸都有船长,风暴英雄有海盗的皮肤,就算不提这些只是角色元素的东西,我们也有《黑旗》和《乌鸦悲鸣》啊?

对对对,黑旗怎么不是海盗游戏了?

是的,那我们再回想回想【海盗】,应该是什么样的——烧杀捋掠,海战,航海冒险,这不就是海盗吗?对,不过回过头来,爱德华其实还是一名刺客(虽然海盗影子要重的多),总会让我感觉有一些“没那么海盗”的意思,当然你玩个游戏还在乎什么海盗不海盗的……还得差成分哪?


我的意思是,其实市面上一直缺少一个真正以海盗为主题,体验海盗故事的游戏,这个海盗其实是海盗,但又不是海盗。正如同牛仔其实不是牛仔,阿兹特克其实是南美大集合一样。我们印象中的那些什么牛仔,中南美文明,德国军队都没有那么酷,海盗也一样。我所说的“海盗”游戏,是类似荒野大表哥之于一样的游戏。


大表哥的游戏素质有目共睹,但是是什么让他有趣?每个人都有很多自己的想法,我也有。不过这都不重要,最关键的是大表哥(1也好,2也好,死钱也好)作为一个以牛仔为主题的游戏,给你一种牛仔的感觉,这牛仔当然指的不是什么真正西部拓荒时期去开拓土地的苦命人,而是以镖客三部曲为先头让我们建立起的流行文化中的牛仔。你得有一把左轮手枪,然后是个神枪手,少不了决斗,治安官和赏金猎人这三要素。然后还得有风滚草,主角应该是个酷哥……黑旗作为一个海盗游戏,刺客的故事实在是太浓厚了,说他完全是一个海盗游戏,我是拒绝的。

yemyem
那乌鸦悲鸣呢?这游戏还差了点意思……我是说,作为游戏还差了点意思……

那独立游戏呢?好吧,要是我能把群星璀璨的独立游戏全玩一遍再搁这写评测,我少说得是个月进十万的主儿,至少这篇文章得给我赚个一百块钱吧?玩不到之初,见谅见谅……


总之,对于我来说,似乎诺大一个游戏市场,真正的“海盗”游戏不多见,或者说一直没有。不过说实话,没有也没必要有,我还没见过真正的装甲核心精神续作呢……


总之,长久以来,海盗元素都像是添头一样的加在了各种各样的游戏里面,作为附属给游戏增添趣味,《黑旗》是不是好游戏?那肯定是啊。所以,我觉得对我来说,第一款海盗游戏就应该是你了,盗贼之海。

我的船,3D眩晕号,你真美。

什么是海盗?我们去除那些负面的:烧杀捋掠,残暴,烂醉,一身海味儿——毕竟一个东西流行大部分时候应该都不是因为他坏,憧憬梁山好汉的人该是憧憬大口喝酒,大碗吃肉,痛快的豪情人生,而不是当个打家劫舍还得担心被官府围剿的土匪。而我们分析海盗什么吸引我们,可能就是幽默,自由,不羁,掠夺,还有无法无天吧,某种意义上可能就是:

只能说吸引人的东西往往都是相似的,令人讨厌的东西各有各的不同

在盗贼之海之中,其中一个主题正是:自由。传奇任务之中有一句话大概是这样的:“这片大海上的海盗们,都是自由的。”那些传奇故事中的海盗船长们,大多也是因此自由的在这片大海上探险然后死去。或许仅仅只是如此,对我来说就已经是我心目中的“海盗”们了。除此之外,丰富的天气,复杂的水体效果,还有团队合作的要求都是刻在游戏体验上的,没有什么便捷的UI,方便的设计,甚至对我来说,有些操控实在是愚蠢,现在我拿着枪为了吃根香蕉切换还会空打一枪,但是这都无关紧要。正是因为舵手根本看不到前面是什么,所以他才需要有个瞭望手和他大吼“十二点钟方向有礁石,左满舵!”至于具体什么样,大家伙随便点个视频看一眼,都比我说的好,我就不多废话了。


盗贼之海支持四位玩家一起开船游玩,说实话,我觉得少了点。每位玩家都得尽点职责做点事,不然遇到事了所有人都会手忙脚乱。作为一个海盗游戏他自然会有PVP互相抢劫的过程,但是人少并不代表你就毫无机会,小船在逆风的情况下比起大船是有速度和灵活性优势的,你可以灵活的逆风躲过追击,甚至偷偷潜入敌船砸满燃烧弹之后死在船上复活。虽然PVP是一部分,但是作为海盗的冒险才是重头,说实话,PVP除了小船和一个好兄弟一起什么都不准备,专门上别人的船搞破坏,我是很厌恶的(所以我也遭了报应被人特地开小船爆破过),收益不高,他的战斗系统也很差强人意。


哦,对对对你看看,我还没说我和杰克船长的故事呢……

我和朋友们接到了传奇任务之后,出发前往冥界冒险,一路上我们过关斩将,完了抓了个骷髅头,然后摸到了摆渡人(这个世界的死神)的船上之后,发现在摆渡人的船上关押着一个惊人熟悉的人——这不是杰克·史派罗吗!

废话,我们就是为了见他玩的这个任务

这个传奇故事,我想曾经看过加勒比海盗,喜欢海盗这样的流行文化的人一定会感觉很有意思,你在这个故事里和杰克船长一起冒险,在冥界见到摆渡人,还有过去那些传奇海盗船长们,你还会见到在冥界还原的加勒比海盗1之中海盗们袭击皇家港的还原,只不过双方都变成了幽灵。甚至你见到杰克的时候,他就在还原加勒比海盗1里监狱的场景。

但是,正当我们完成任务和杰克一起还阳之前,不仅摆渡人发现了我们,还有另外一会人也来了,他们就是戴维·囧死和他的不死海怪,以及飞翔的河南人号。

完了还会有海怪跳帮你,说实话,这游戏最大的四人船在飞翔的荷兰人面前都显得小。
你甚至能看到杰克和海怪击剑!虽然他就是放给你看一段循环动画,不过后面还有别的击剑
进阴间,出阴间

在一顿搏斗之后,就算是摆渡人也觉得戴维琼斯的威胁更大,于是我们又经历了什么伟大的冒险呢?于是我们开着船继续四处历险,阻止这个邪恶的海盗——不,海怪一统盗贼之海的阴谋(说实话我也不知道为什么要统一这片海,完了我觉得至少他得先和天天刷幽灵船干我的燃烧骷髅头打一架。)

然后呢?然后我们追着黑珍珠号潜入深海,还和塞壬一族与塞壬女王大打出手——他们和戴维结盟了,不仅仅是塞壬女王,还有一大票本地其他的反派们都和戴维结盟组成了黑暗兄弟会,正打算一统大海!

我们甚至潜入戴维的老曹,去荷兰人号上到处合影留念,我们还被巨大海怪抓着废弃船体,就用船上的大炮和海怪大战——这简直比我想象的还要海盗。

你能想象随着铁链指引我们找到深海下的黑珍珠号当时的几个色有多美丽吗?

最终,我们再经历了更多的冒险之后,领悟了一些剧情(不剧透,虽然我什么时候把视频发了就剧透了),之后终于要直面这位深海阎王了……

看看,多么美丽的景色啊……

然后,然后发生了一些事情,导致我将近一年没再打开过。去年六月开发这个故事,七月左右我和朋友们一起游玩,所以大概是在七月发生的事情吧,那次之后,直到昨天,二零二二年五月二十一日晚,差不多十个月,我们没再打开过这个游戏,那次事件非常让我们心理受损。


简单来说就是,这个游戏就算是做传奇任务,你仍然是和别的玩家同一个房间的,所以他们能冲上来和你并肩作战——或者把你干烂。不过一般任务地点都是随机的,不会有人恶意蹲着等人做任务然后上去无耻偷袭。不过巧合就那么发生了,那一次附近正好有宝贝,所以自然有人来寻宝了——来着是两人小船,他们拿了宝箱,突然天色骤变,升起了戴维·琼斯的巨塔,周围刷出了无数的幽灵船还有地图机制,完了有一艘玩家的船在打,那么他们很果断的决定——我们帮着一起打!


之后我们跟着流程,到了激动人心的主旋律He's a Pirate(这首曲子本身可能比加勒比海盗都出名),剧情动画之后,杰克船长的黑珍珠号也从海中升起与我们并肩作战,然后面对更多的戴维爪牙,再从海中出现的是盗贼之海的传奇船长们,就如同反派们组成了黑暗兄弟会一样,各个赛季的传奇船长们也自阴间出现和杰克一起与深海阎王的黑暗兄弟会对抗。


这炮术只能说给我一辈子我都练不出来。

最后我们登上高塔,找到深海阎王的心脏,从奔溃的高塔上一跃而下,然后回到自己的船上,飞翔的荷兰人号也自深海中出现进行最后的决战,我们将其击沉,戴维消逝,笼罩在盗贼之海上的阴云也散去,然后……


我 们 被 路 人 的 船 创 翻 了


路人的船把我们的四人大船创翻了,翻了的船除了老年人成功逃生以外其他人都随船沉没,没能目睹剧情的结尾,我们三个开着新船飞速冲去,发现黑珍珠号早已人去楼空,我们完全没看到结尾——无论他是烂还是史诗。自然,我们怒火冲天,于是怒火自然就要发在创了我们的路人上咯,于是我们扬帆起航,满怀怒气的追上了他们,他们非常聪明,利用逆风让我们追不上,但是我们的舵手和操帆能力非比寻常,毅力更是超乎常人,最终还是给我们逮到了机会,我们跳帮,像个绅士一样的申明仇恨,还假装成洋鬼子用用英文提出问题,然后要求决斗,然后我们就听到了自由麦的公开密谋。


“他们好像说我们把他们船撞翻了然后要来决斗诶。”

“啊,那怎么办,要不然我们把东西给他们?”


这就很难受,说实话决斗输了也无所谓,关键是对方任人宰割了。你满腔的怒火如同打在了棉花上一样,所以我们丢了几个火焰弹就回去了。然后我们能怎么样呢?太晚了也不可能再打一次,所以我们把任务该交的交,然后用剩下的火焰弹把我们的船烧了,目睹他的毁灭。


一个时代,海盗的时代,不羁,自由,冒险的时代结束。

(之后我们打了神界原罪2,那就是另一个故事了。)

这是一年前发生的故事,所以你说实在的,具体的一些事情我已经完全记不清了……所以,有什么错,那不能怪我,得怪我的技艺。

一年之后,我和我的朋友们再次找到机会,重装上阵,不过时过境迁,当时的DrabberSquire76已经变成了poihomo(一个人,ID改了),不过我们也只会打最后一章,补完我们的结局了。然后我们就换上了新的皮肤,截了一大堆的图。

MMO玩家人生百相了属于是,过剧情的时候有人在认真听,有人在试图卡BUG,有人在刷手机玩手游坐牢,有人在钓鱼。
我们无敌美丽的船
爬塔之前悠闲的奏乐钓鱼看海战
卡BUG有人骷髅形态打结局
结局动画的时候有老年人装高手
盗贼之海的传奇们
奏响了新元素烟花为杰克船长送行的我们。
占领黑珍珠号的船长室拍照

这次的体验,所实话也不是那么的完美,我们仍然有人掉线了,而且是四个人轮着掉线,为了保证所有人在线我们得不停的拖时间,太久没玩水平下降了,因为打过都在猜哪儿对应着哪儿,但是尽管如此,我们在这个过程之中,仍然感受到了……快乐。

和一般的联机游戏不一样,兄弟之间互相整蛊带来的快乐不一样,纯粹是游戏服务的,给我们的……快乐。对,他的战斗机制其实不算很有趣,甚至可以说是简陋,他的网络环境很成问题,但是我们听着熟悉的背景音乐,装填炮弹,火力全开,展开一次又一次的冒险让我感觉回到了那个美好的十年甚至二十年前,现在的技术进步了吗?肯定的,但是或许是心态变了,我已经很久没有对一个游戏有这样冒险,激昂的感觉了。

回过头来再想一想,他的故事真的很有深度十分有趣吗?其实也说不上,这个故事非常平铺直叙,基本上就是给你在看杰克·史派罗这个人是个什么德行,整个一中古冴羽獠,完了在关键时刻用关键词给你震一下重整主旋律,真的,感觉非常好。

我并不是什么专业的游戏评测员,不过是闲暇之时,和朋友们聚一聚玩玩游戏的普通玩家,这个游戏服务到我了,所以我给他很高的评价——说实话,这应该是一年前给的,但是我心态崩了。在游玩到最后,看到了故事的结尾之后,我觉得这个故事没什么大不了的,但是看到黑珍珠号消失在光中,我也不禁感慨故事结束了。这就足够了。

杰克船长放荡不羁又特立独行,海盗们就该如此玩世不恭,我们有追求,有欲望,也有原则,哪一天要是有哪个海盗苦着脸和我说他多么多么苦大仇深,我应该会说:“别这么愁眉苦脸了,来喝一杯吧!”,这就是我与杰克船长的故事,毕竟我赖在他船上不走,他就会说自己船上有臭鱼腥味了呢。话说起来,只要当时老年人不离开船,我们应该还是有机会回去看到黑珍珠号离开的,好像我们错怪了路人了。

不过,我仍然不会对那时候创了我们船的人就我们追了他半个小时的事情道歉,毕竟我们是海盗诶!



在故事结束之后,我们到了竞技场最高的船首上,看着我们最喜欢的风景,奏响了天国与地狱,结束了这个完美,但是又不怎么完美的故事。你看,我拍的多有构图感啊。

总结:盗贼之海

画面:八分给水体,加两分给气候效果,欧美最爱画风扣一分

操控:UI不行差评,给你六分吧,我看心情打分,心情不错

性价比:你没有三个兄弟想玩挺苦难的说实话,所以性价比应为0

友尽度:永远的零吧大概

服务性:十分,官方会听社区反馈的游戏不多见了。

总结:找三个兄弟一起玩吧!

哦对,最后我们又把船烧了,这才算完美的一天。
一体多么美丽的船,承载了多少苦难与荣耀啊。


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