为什么歌剧演员不是t0?
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这是上共研服前我的预言,可以说明这个屠夫难度低上手简单,先说结论。t1标准强度,强度不是这个角色的问题,简单无脑好上手才是,你们看见的共研服乱杀就是因为屠夫上手就是上限而人类不会反制。新手玩无脑角色也能乐在其中是因为他们不了解游戏的其他内容,无脑角色是探索其他内容的桥梁,而老玩家已经熟知所有内容,只有角色是陌生的,探索角色的过程快上限低,那他就是无脑角色。
接下来说说标题,为什么他是t1,首先他的追击必须要踩板,而红蝶不用,所以红蝶抓没有道具的求生一定比他快,但是红蝶的缺点就是怕道具,而这个屠夫抓道具会快一些。但是这个屠夫后期几乎没有加强,导致拉扯能力差,红蝶守夜的拉扯他没有,充其量就是个使徒的拉扯甚至不如使徒,你能说使徒是t0吗。为什么他的拉扯会差这么多,首先拉扯的目的是击杀(包括赶路时间)杀的比摸的快,这是拉扯,因为他没有快速位移,所以拉扯的时候会被拉点,其次是机制导致的必须先踩板,哪怕无道具也能溜一会,导致他杀的没有摸的快。这是质变。
可能有人要说1阶,1阶我的理解是相当于爱哭鬼加速带的削弱版本,1不稳定,很难保证大部分时间处于冲刺加速阶段,2冲刺加速有很严重的衰减所以并不快,就好像是爱哭鬼一直拉火,有衰减,和踩加速带比起来移速差太多,稳定性差太多。
前期强,后期弱,怕扛刀保人,求生熟练了以后可以把溜鬼节奏延长到扛刀就赢,扛不到由于后期不强,也不用担心像雕刻守夜那样4杀。也会输,也难赢(参考使徒)使徒和他是最像的,只是使徒后期稍强(守尸拉扯开门站都比他强)(因为新屠夫要踩板,那就慢),前期稍弱(比较怕拉点)。我的评价是使徒的上位。绝不是t0.
建议增加难度和游戏性,追击数值可小削平调,不可大削,中削不可削追击,可以继续限制后期,因为他是围绕着追击做的强度平衡,如果削追击,那连带着拉扯开门站也削了,因为这俩都要追击能力,而追击只有那一个方案。如果削前期追击增强后期追击,已经有个守夜人了,那他和守夜人就一模一样了,还不如直接加强守夜人,但是守夜人加强就是t0,守夜人缺的只是击杀速度,守夜人能快点杀人就能赢。现在守夜人太容易溜了。而这个屠夫缺的是拉扯,开门站,如果有拉扯开门站他就是t0,比如把1阶换成爱哭鬼的加速带。那他就是t0。