幻之试炼4半攻略[大概]
首先点进来的大家,很明确的告诉你,幻之试炼是靠运气的随机关卡,所以你每次拿到的卡片都不一样,本次攻略想告诉你的只有两个字:核心 接下来是无人之人的介绍 [无用之人]卡卡西:技能带有位移,且雷切的墙补机制有时候会给你带来很多惊喜。 [无用之人]佐助:大后摇,难输出,但有时候使用某个流派有奇效。 [无用之人]大蛇丸:策划为数不多的仁慈,大招可接技能就注定了他走的流派 无用之人核心流: 卡卡西:推荐流派[密卷]、[技能]、[奥义] 以上是我个人的建议,其他流派仅供参考。 密卷流: 木遁是前期自带的,但是受限于自身攻击属性限制,前期无法作为主力输出,仅能用来补伤害,建议前期尽可能拿到加攻击,伤害增幅的,若是减CD和攻击想冲的,四关前主拿伤害,若是觉得自己够的,再选择减CD。 四关前主拿伤害的目的是为了争取光门,攻击和减CD的卡片想冲的拿减CD的,会导致自己前期伤害不足,倒是BOSS倒地保护被输出。 核心卡牌:密卷增幅卡牌,密卷减CD卡片、诡秘之卷 技能流: 毫无疑问,技能流是卡卡西流派中最好拿幻神的流派,前期技能也能作为有效输出,但2关前一定要冷静的使用放风筝,拿到光门,我知道,很多人都说技能流不看光门,可我有帮让代打的时候发现,有些号非的只能看光门。后期发展起来的技能流在伤害够的情况下拿减CD的尤为重要,大家都懂的,减帧[大概?],无CD的情况,只要手机承受的住,就能在一瞬间打出爆炸伤害。 在冷却CD牌和增幅牌想冲的情况下,前3关优先增幅,王晓婷不一定要拿,但天照见到的话,优先拿,伤害够的话,BOSS霸体也是笑话,技能流派可忽视2-3个光门。 核心卡牌:影分身,减CD的、交互结印[和交互冷却想冲的,优先选结印拿伤害增幅,除非你伤害在第四关前连一段2300都没有] 奥义流: 我是很不推荐卡卡西奥义流的,特别是现在奥义流核心[铁壁]刷出概率低的情况下,若是换成水冲波,斩空波,也行还要搞头,为什么不要原来的,因为后摇大,伤害不集中,通关幻神的大家应该有发现一点,伤害一集中的话,就特别好打,但原来的奥义是斩几刀,最后跳一刀结束,就这个,但凡你伤害低点,后面虚化带土你都可以考虑以后领养的孩子要叫什么名字了,关于重复结印带来的50%增幅,你在哪放大半小时,都够打三星幻神了。 其次这个流派很吃光门,容错率很低,低的令人发指,前三关优先选择加豆的,推荐冻雪+密卷获得奥义点[蓝色的],多段攻击使得系统多次判定获得奥义点,一般情况下,一个冻雪能加满你的豆,6颗那种。 其次后续第四关你打BOSS,一段伤害上不了8000[不暴击],可以考虑重新打,指的是原来的大招,若是斩空波,水冲波的情况下,还有得打,甚至可以低点,一段伤害6-7000就可以了。 核心:加豆[重中之重],邪恶凝练、柱间细胞、奥义独臂、密卷获豆。 佐助:[密卷]、[技能]、[禁术]、[奥义] 佐助技能后摇大,前期选择技能流风险很大,但是拿到影分身后,会直接起飞。[密卷]、[技能]、[奥义]基本和卡卡西一致,本次着重讲禁术。 禁术流派: 这是新的流派.幻之试炼4出的时候我一直都没玩过,直到我刷到了一个视频并尝试了一下,发现有挺大的问题。 吃光门,很吃光门。 前期禁术流派确实可以牵制BOSS,在你潜能爆发时用完技能再让分身上确实挺不错的,但是前期的伤害太缺了,而且因为分身它是自动导航打敌人,这就会导致了不发地图会卡在那里,没输出,很看运气。 禁术流派跟之前的宠物流派一样,有加强分身的就点,特别注意一点,分身是吃你所拥有的加成,比如攻击,血量,赤丸等增幅,养得好就是大哥,注意使用分身前攒好豆,不然用了就没替身了,会陷入很被动的局面,且此分身暴击率很容易跌,但是血量方面比较依赖光门出错的血卡,而且加上潜能觉醒在一旁分卡牌,降低分身卡出场的概率。 前三关主拿攻击,后续有分身血量拿血量,有分身攻击拿分身攻击,你就是在养爹,但难养。 大蛇丸我只推荐一个流派:奥义。 大蛇丸大招有吸附,且伤害集中,不知道是不是错觉,他打的很快,没拿到奥义铁壁的,拿狂飙凝练+奥义减伤[释放途中减70%伤害]也可以的,打到后半段少了3秒的无敌时间,也会有减伤给你缓冲,注意拿点加血的 核心:邪恶凝练、柱间细胞、奥义独臂、密卷获豆、狂飙凝练。 以上是我个人的见解,你们可以根据你们账号实际的运气做出改变,但是只有一点要你们做的,伤害要集中,就算不能集中,也要在短时间释放出来,跟传统手艺一样。