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话题之王岳飞领衔 传统大核刘秀不复当年 《真英雄》枪兵武将定位

2021-08-19 22:03 作者:游影电报  | 我要投稿

《三国志11》游戏中的枪兵,一直都是以工具人的形式存在,因为枪兵战法中螺旋突刺搭配上稳定的暴击战法,将可以形成稳定的控制作用,这也让枪兵当中另外两个战法突刺和二段突刺变成了形同虚设的摆设一般。

所以在 SIRE 出现之后一直在致力于将枪兵的战法效果进行提升和改动,以期能够形成枪兵不止会使用螺旋突刺这样的一个尴尬局面。不过随着新战法的出现,给予了枪兵部队一个在输出方面的能力提升,使得枪兵部队终于摆脱了只做游戏中工具人的地位。今天我们将继续聊聊“三国志11”MOD 游戏《真英雄》当中的枪兵高等级将领在游戏中的定位。

在《真英雄》游戏中对于枪兵部队提升,一方面是借助高等级战法让枪兵部队可以打出高额的 AOE 伤害之外,在科技上也是进行了大幅的修缮工作。袭击兵粮这个科技此前一直是由枪兵部队的智力值决定,而且因为没有多段战法的出现,使得抢粮的效果在游戏中体现的并不明显。但是随着枪兵部队基础战法的改动,加入了全新的三段突刺,再修改了袭击兵粮的效果由部队的统率值决定,使得枪兵部队现在增加了了一个不错的效果;而枪兵的三级科技奇袭,在保持了原有的在树林区域可以触发无反击效果的攻击之外,还加入了每次攻击降低 10 点气力的效果,这样枪兵部队终于可以不再只依靠一个螺旋突刺在战场上去控敌了。在拥有了袭击兵粮和奇袭两个科技之后,三段突刺在抢粮降低气力方面将会有一个非常好的效果,如果再能搭配上稳定枪兵暴击武将,对于敌军的打击便形成了粮食、气力和兵力的三位一体。

游戏中初始就有高等级枪兵适性的武将一共拥有 16 名武将,不过像孙武、刘裕、吴起和韩信等人,因为更为适合使用戟兵部队,所以在昨天关于戟兵将领的文章中我们已经提过,所以在这里也不用再过多介绍,而帖木儿、霍去病和李世民等三人又因为考虑到最大收益问题,不适合使用枪兵部队,所以这几位会在后面的文章中提及,所以真正适配使用高等级枪兵的武将就只有 9 名武将了。

在高等级枪兵将领中,排在输出能力第一名的自然是我们的话题之王岳飞。岳飞相比此前的版本中,在此次的 2.72 版本里还有一个小幅的加强,这或许是得益于此前和他同级别的武将在本次都有了一个极大程度的战斗力回调,使得一直没有太多改动的岳飞也跟着增益了一下,这就是新增的一阶特技奋迅。

奋迅和精戟以及锐弩等是和骑兵将领的专属特技长驱比较类似的三个新增特技,主要效果就是提升对应部队的 6 点攻防值,不过相比长驱还有提升移动力的效果,此三个特技还是显得较为无力,不过聊胜于无,所以说岳飞得到了一个小幅提升。

治军的强大之处不仅仅在于提供异常攻击不会中 DEBUFF,关键的还是在于不会掉气的效果,这使得岳飞在战场上完全不会因为气力过低影响战斗力以及战法的施放,也在一定程度上保证了岳飞的战法持续施放能力,同时不要忽略神将本身还有降低气力消耗的效果。

不过岳飞真正的强势之处一直都是他的宝物漓泉枪的存在。

神将优于霸王、勇将等一类全战法成功触发暴击伤害特技的地方就在于神将还能给普攻带来暴击伤害,这就让漓泉枪附加的连击攻击效果拥有了非常高额的伤害能力,再加上岳飞本身的枪兵圣适性可以额外增加部队攻防能力,使得岳飞即使在没有宿将这类战法统高必成特技的加持下,依然可以打出非常高额的伤害,但会有概率让控制效果无法出现。

所以在控制方面更为稳定的帝辛也就成为了一个枪兵将领中非常具有代表性的武将。相比岳飞带有稍微不确定性的控制效果,帝辛的输出能力肯定是不如岳飞的,但是斗神之中统高必成必暴击的效果,让他在控制方面非常的稳定。

尽管游戏中拥有枪神特技的慕容恪和源义经也可以达成统高战法必成必暴击的效果,但是单纯的从输出能力来看无疑是帝辛更具有优势。

帝辛除了斗神增加的暴击效果之外,昂扬和威风貌似只是控制敌我双方的气力,但是这却非常影响部队本身战斗力的一个变量。在游戏中当一支部队的气力低于 80 的时候攻防能力值最多都会有一个 50% 的下降,所以威风配合三段突刺将很快降低一支敌军部队的攻防能力,让我们更容易的击溃他,同样昂扬会让本方部队的气力值有一定补充,让自身部队尽可能的将气力控制在 80 以上,不降低自身部队的攻防能力。

既然说到慕容恪和源义经两名枪神特技的武将,那么我们接下来就聊聊这二位武将。

慕容恪是在 2.72 版本之前,游戏中刚刚出现的全新大核武将,五项能力值全部达到 80+ 不说,自身的特技当中包含了军魂和武干两个对于光环有着提升的特技,这让他相比传统的大核诸葛亮还要更具对军团的战力提升效果。

不过随着 2.72 版本对于魅力光环效果的取消,加入了领地内外加减气的功能,使得慕容恪大核的光芒不再。不过这并不影响他在战场实际的战斗能力。

枪神保证了输出,布阵提供了防御能力,再加上军魂和武干的光环效果提升,让他依然是游戏中以为炙手可热的武将。

而源义经对比慕容恪来说就要稍微弱了一些。虽然有突刺这个加快移动力且不受反击的特技傍身,以及可以对异常状态部队提高伤害的要击特技,但是防御能力相对较弱的枪兵部队在面对同级别武将率领下的其他兵种部队攻防时候,很容易因为防御力较低的原因带来毁灭性的伤害,所以没有防御特技傍身的源义经在战场往往给人的感觉是伤害和控制力尚可,不过遭到敌军攻击的话,损失也会较高。

其实真正影响源义经武将强度的特技还是在于要击特技的乏力。在《真英雄》游戏进入到 2.7 版本之后,很多此前相对无用的特技都得到了加强,而且部分功能相似的特技也都作出了细微的调整。像霸王和勇将,原版的效果就非常接近,除了兵器和水军攻击时无法触发暴击的效果之外,其他方面完全一致。但是现在勇将和霸王有了比较明显的区别,霸王附带恫吓的效果,而勇将则添加了百战;而原本的四费,也就是四亲,这次更是得到了史诗级的加强,每个月都可以根据武将的政治数值自动为城池增加兵装。而要击虽然也得到了一定的加强,面对异常状态部队的时候主动攻击可以提升 30% 的效果,但问题是要击一般都是配给本身需要去打控制的武将,想要充分发挥这个特技的效果就必须至少有另外一支可以打出异常状态的部队进行配合,因为物理打出的异常状态效果相对来说是随机的,不如计略带来的异常状态可以相对稳定判定为至少二回合,所以必须要由另外一支部队率先起手打出敌军的异常状态,从而才能让要击充分发挥。简单的说来就是要击触发的条件比较复杂,在游戏中不如大部分的特技那么简单。所以源义经的输出伤害能力也还是比较一般的。

虽然说以上的几名枪兵高级将领是集控制和输出于一体的顶尖级武将,但是枪兵本身问题还是存在的,就是在砂地地形上是没有办法使用基础的枪兵战法。

PS:新战法的设计问题,没有考虑到地形对于战法的限制,使得高等级的枪兵战法依然可以在砂地地形使用。但传统位置的三个枪兵战法是无法使用的。属于设计时没有考虑周全的问题。

但是这在杨素面前就不是一个问题了。随着二阶特技巧变的解锁,杨素可以在任何地形使用出枪兵的战法,在部分城池的攻防战中具有比其他武将更为舒适的手感。杨素除了这个优势之外,在面对同级别统帅数值差不多的武将时候,也会有一个自己的独特优势,就是部队的暴击效果并不会像以上几位武将需要比拼统率的绝对值高低,而是比拼双方的移动力,这也是闪击特技的魅力,他在为部队增加 5 点移动力的同时,将暴击的判定也修改成了比拼双方的移动力,也就是说杨素只要不去主动攻击骑兵部队,那么只要战法成功就可以稳定的打出暴击伤害。

接下来我们说两个设定比较尴尬的武将,分别是明朝的徐达和清朝的左宗棠。二者是各自势力中非常重要的武将之一。二者的设定也有着一些相似之处。

就是二者都有着驱逐和突袭这两个特技。而我们重点要说的也是这两个特技,他们共同的尴尬之处就是驱逐。驱逐搭配突袭的效果可以说是非常好用的,但是驱逐在伤害端尴尬的地方就是这一版攻击施展会心一击,也就是说徐达和左宗棠虽然有暴击能力,但驱逐没办法触发战法的暴击效果,这就让枪兵最为重要的暴击特技加上螺旋突刺战法的搭配与此完全无缘。

此前就一直和大家聊过,普攻的暴击伤害是没有战法不暴击的伤害高,所以驱逐真正能够提供给二者的只有他能够降低物理伤害的这么一个效果。唯一能够想到驱逐比较有用处的地方就是在攻城战的时候,武将气力不够用,只能用普攻和对方部队进行白刃战的时候,不过攻城局面真的发生到这种情况,我还是建议直接撤兵会比这样进行白刃战会为接下来战局铺设一个好的局面。有暴击特技却没办法运用到螺旋突刺上,你说这气人不气人。

二者真的是看上去很美,但在战场的实际功能上非常的低下。

之前我们说到游戏中的大核武将,新晋的慕容恪在此前的版本可谓春风得意,不过有新人笑就得有旧人哭。

刘秀一直游戏中五维能力值总和最多的前几名武将之一,在一些 MOD 版本中基础特技还是枪神(附带军魂)的特技,使得他是游戏中公认的大核武将之一。

在这个版本中的刘秀总的说来不强,甚至有些偏弱的感觉。不强势的主要原因就是在于刘秀没有了稳定暴特技,让枪兵的控制能力没有了一定的保证;刘秀虽然拥有多个特技,天命、奋迅、破军、攻心和武干,但是这些特技的质量不怎么高,而且互相之间也没有一个很高的契合度。

说白了刘秀就是缺少一个相对稳定的暴击特技,使得他的设定明显偏弱,破军和攻心想要达到一个很好的效果都是需要暴击特技的加持,没有了暴击特技,这两个特技的用途也被大幅降低。此外天命在这个版本中可以说是为数不多被削弱的特技,天命的主要用途就是可以防止在战场上让武将负伤,从而影响战斗力,但是随着新计略当中的治疗出现,让在战场上负伤的武将并不需要太过担心,随便一个部队使用出治疗就可以让部队恢复到正常的战斗力,所以天命的作用被大幅削弱,起不到一个很好的防御效果。

最后我们要说说游戏中最具个性的武将之一耶律大石。

耶律大石的个性来自于他没有基础特技的设定,他和黄忠是游戏中 950+ 武将之中唯二没有基础特技的武将,所以让人印象深刻。

耶律大石和黄忠的这种没有基础特技设定,如果是在《真英雄》2.7 版本的时候,那么根本就不是个事,因为当时的版本,在游戏中可以找到基础特技的学习书,一旦找到就可以马上提升他们的战斗力;不过随着版本的改动,AI 在搜索到基础特技书的时候会给武将“乱学”,导致很多武将的定位被发生本质上改变,从而影响他们在游戏中后续的作用,所以在后面的版本中,基础特技学习书被删除,而这就让耶律大石和黄忠二人变得异常的有个性起来。

不过也正是因为这个改动,在衡量耶律大石的武将强度时候会有很大的一个变数。在研究能力一环中,玩家本局能够获得什么隐藏的高质量基础特技是一个未知数,而且元气不好的话,那么也只能退而求其次的学习攻心了。

对于一个枪兵将领来说,没有暴击特技就相当于失去了灵魂,攻心、威风等特技虽然可以提升一些不错的攻击特效,但核心元素暴击不在,使得这些特技更像是锦上添花的存在。

从初始的高等级枪兵将领整体情况,我们可以窥探到枪兵部队在此版本游戏中的生态情况。

尽管作者对于枪兵部队的生态想要做一个较大的调整,但是暴击特技加螺旋突刺战法的千古不变硬道理一直影响着玩家们对于枪兵部队的定义,高等级的枪兵将领相对于低等级适性的枪兵将领大幅增强了伤害能力,三段突刺和蛟龙破阵两个新设计的战法,在很多局面下还是会被大概率的使用到,这虽然给枪兵部队增添了一些伤害能力,但枪兵部队的控制能力才是玩家们追求的核心本质。

高等级适性中,枪兵的生态依旧没有改变,戟兵强大的攻防能力,让枪兵好不容易得到加强输出能力显得有些无足轻重,再加上两个兵种在性价比方面更为相同,让高等级的枪兵部队有些尴尬,所以枪兵部队的强势还是在于试用的武将群体比较广泛,只要武将的适性能够达到 B,就可以尝试用螺旋突刺去尝试打眩晕。


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