我对影之诗的理解
鄙人是从国服影之诗开服开始玩的,截至今天快5年了。对影之诗的对战有一点个人的观点,跟大家聊聊,如有不对的地方敬请斧正。
一.指定模式
指定模式(也称为轮换模式),使用最新的五个卡包。
二.卡组
从发力时间与方式卡组来看,可以粗略的将卡组分为速攻,中速,组合技,控制四个类别。
速攻:指从前期开始发力,一般认为6费以后没有强力动作。俗称抢血卡组。
代表卡组:快皇,个人指定模式中示天龙剑节奏妖精。
中速:走场面,一般7-8后没有强力动作。
代表卡组:当前版本人偶仇,亚瑟皇。
组合技:指若干个自身用处不大的卡牌形成化学反应。比如无限制的骨骸王死灵,骨骸王本体的话破坏自己四个随从或者护肤换一个8/8身材随从不算赚,中后期的话4个2/2换一个8/8频率上甚至是亏得。大佐,噬魂者这种护符,如果拍下去自然等待的话,7-8费跳出来效果也一般,但大佐/噬魂者与骨骸王形成了化学反应就厉害多了。类似圣里乃护符教,拉提卡妖。
控制:一般制胜回合更晚,卡组含有大量解场,回血等手段,6-7回合前一般进攻手段较弱。
代表卡组:当前版本八狱爆能仇,控龙。
四种类型卡组都有当过t1t0的。特别的,一个轴一个任务体系不一定就是一种类型卡组,比如同样是护符轴,开服时曾有携带大量疾走随从的疾走护符教,一般认为是快攻卡组。
已经介绍过的圣里乃护符教算是组合技卡组。而黑叔叔护符教一般认为是控制卡组。再比如人偶轴,原先老破坏灾杰,梅西亚配人偶轴就是控制,当前环境下的人偶轴是中速。如果人偶轴人偶手术等卡亏场面加攻击再配合奥奇斯等卡给伤害到脸就算组合技(当然当前版本并不厉害)
三职业
职业的不同决定了任务轴的不同。大体上来说妖精有回手轴,连击轴,1/1妖精三轴,皇家就是中速铺场型。法师有增幅轴和土片轴。龙有跳费轴。鬼有自残轴和复仇轴。教有回复,守护,护符等轴。死灵有葬送,谢幕曲轴。仇有创造物,人偶等轴,以上统计并不完全,没有包括龙的屁股,仇的共鸣,法的半数等较为卡数小的轴。
1皇家
皇家几乎是中速卡组的代表。大部分情况下,皇家本身的特性就是弱配合,几费就是几费的节奏,这简直就是天生的中速卡组。中速皇是我从国服开服(亚瑟皇)一直到今天(上版本财宝皇),无数个版本的中速皇了。把皇家卡组作为这个游戏衡量的参考比较适合。
2. 妖精 妖精的各种轴也可以逐一介绍,但相比皇家妖精就很麻烦了。回手轴,连击轴,1/1妖精,离场妖精随从4轴。
(1)首先是回手轴。回手轴的话,很麻烦,比如皇家2费拍一个222,带效果,妖精2费拍一个111然后回手。可问题是,你回手了2费场面是空的,一套回手动作下来对场面没帮助啊,111这不是逃兵么?怎么设计卡牌保证回手动作后的节奏能追回来呢。妖精设计师有三种方式:回手者增益,被回手者增益,以及回手任务增益。回手者增益,指回手其他卡的卡回手其他卡时带来增益,比如远古精灵,妖精的恶作剧.等等。被回手者增益,指一张卡被回手时能有增益,比如豪风破魔虫(被回手一定次数后直接可以斩杀对面),比如做完任务的雪花,白丝妹(通过回手来反复拿token)。回手任务,比如熊,回手次数达到5次可以疾走。但回手任务轴第一设计师没有开发出来,第二影之诗鬼,土,死,都有任务轴增益,反复使用任务轴增益(比如什么行为多少多少次之后爆发高强度效果)实际上时一种设计师比较偷懒的思路。
(2)连击轴。指一张卡出牌时如果连击多少会有额外效果。连击轴一般有两种思路,第一种思路是每个回合都出小连击。比如每回合都出2连击(比如小叶人,奋发的兽人族少女)或者4连击触发额外效果(比如大姐头,鲁尼,法术破魔虫)。第二种思路是攒0然后一回合做出超大连击,比如拉提卡,幻狸老板娘,破魔虫。两种思路,相比,第一种思路更追求每个回合的平均节奏好,更类似于中速卡组,第二种思路则更类似组合技。
(3)1/1妖精轴,1/1妖精轴指的是思路大量产生1/1妖精,然后将其超模的使用。典型卡组有老头妖,死噬妖,幻想使驭者等等。这类卡组首先需要大量积攒妖精。然后需要将妖精超模的使用出去。也算是组合技卡组。
(4)离场轴,指妖精离场多少后有额外效果,类似雪花,塔姆林,卡诗黛尔等等。往往大量回手以及幻想使驭者都会较为快速的堆积离场数目。但目前妖精很难只靠离场轴的卡组取胜,毕竟这套体系太过类似皇家的协作轴,如果出现只靠离场一个轴的卡组的话从玩家体验上来看可能会很类似皇家。
总体上来看,妖精,回手轴,连击轴,1/1妖精轴大多都类似组合技思路,组合技思路的问题在于为了达成组合技,往往前期为了组合技素材而亏节奏。一般来说,组合技成功率越高,组合技达成当回合效果越好,整个思路强度越高,但组合技达成的奖励具体能不能弥补为了组合技素材的亏节奏以及素材不齐直接输掉的对局则看各个版本的卡了。比如拉提卡觉悟卡组,无限制模式扭蛋妖精,虫妖都曾有称霸版本的时候。但有的时候或是组合技素材难凑齐,或者是组合技奖励不够大,这种思路也就很弱了。