SQUAD 战术小队V3.2 更新日志中文翻译

原文地址:https://joinsquad.com/2022/08/23/squad-update-v3-2-release-notes/
By =O.W.L.S= 言桢 Yan.Z
前言
各位squad玩家注意了,
明天我们将发布Squad v3.2版本。
我们进行了数十项改进,更改和修复,并对武器,套件,车辆以及游戏性能进行了一些微调。
我们进行了大量其他游戏玩法更改并解决了许多错误,这些更改在下面的更改日志中列出。
战术小队3.2 版本将于 8 月 24 日星期三 18:00 UTC 发布。
稍息,
世外工业 Offworld Industries

更新日志
系统和游戏玩法更新
更新了KPVT 14.5mm HMG伤害、射速、精度、装甲穿透力和过热参数,使其与现实世界的性能更加一致,并使其更符合同类武器的性能。
- 每发伤害从170增加到220
- 射速从400发/分钟提高到600发/分钟
- 子弹扩散从1.5增加到2.3 MOA
- 在500米处的装甲穿透力从27毫米增加到32毫米
- 调整了武器过热,现在KPVT应该能够在过热之前发射至少2个完整的弹匣
更新了地雷,并进行了许多改进。
- 缩小了触发的碰撞体积,地雷现在只有在车辆车轮/履带直接驶过地雷时才会爆炸。
- 添加了捡起地雷并将其放入库存中的功能。
o 仅当地雷未埋地时才可用。
o 仅适用于装备中相同地雷类型的兵种。(无法拾起敌方地雷)
o 当角色库存有地雷已满时无法拾取。
- 弹药消耗从50降低到35。
- 增加了套件角色装备中可用的地雷数量:
o 常规阵营战斗工兵 -从1个增加到3个。
o 叛军及车臣工兵 - 从1个增加到2个
o 澳军战斗工兵1 - 从2个增加到4个
更新了步兵冲刺的控制,以改善用户体验和输入响应能力:
- 现在可以从在斜向移动瞄准时通过按住/按下奔跑键来奔跑(3.1版本在瞄准时同时按住W、D键移动,不能按shift键切换奔跑)
- 在运动控制输入之前按下的奔跑按键将会生效(仅当设置按住奔跑)
- 在非冲刺方向上移动时按下的奔跑按键将会生效(仅当设置按住奔跑)
更新了所有车辆发射的烟雾视觉特效
- 烟雾将采用新的视觉特效与动画
- 烟雾将会更浓,烟雾持续时间更长。
更新后载具在被淹没时将会有新的特性
- 如果载具完全被淹没,任何处于开放座位的士兵都将从载具中弹出。目前已针对一系列具有开放式座椅的车辆进行了配置,其余的车辆将在将来的更新中进行配置。
更新了步兵溺水伤害
- 在低于51HP时溺水将不会立刻死亡。(原版本为两次伤害49+51)
- 溺水伤害现在将会表现为在14秒内受到两次伤害;当低于5 hp时,你只会受到1次伤害。
调整了M249铁瞄的位置,使其稍微向前远离人物视角
调整了Vz61 Skorpion铁瞄的位置,使其稍微向前远离人物视角
调整了几个无倍镜的自动步枪手兵种(即班机)手榴弹库存:
- 加军 AR 01 (无倍镜 C9) – 1x C13 破片
- 叛军 AR 01 (无倍镜 RPK) – 2x F1 高爆
- 叛军 AR 02 (无倍镜RPD) – 1x F1 高爆
- 中东 AR 01 (无倍镜 G3A3 鼓) – 1x F1 高爆
- 车臣 AR 01 (无倍镜 RPK74) – 2x RGD 高爆
- 车臣 AR 02 (无倍镜 Minimi) – 1x RGD 高爆
调整了CAF M113A3 TLAV APC,使其不再需要乘员套件角色来操作炮塔
更新了 RHIB 船只(气垫船)处理。它现在有一个小舵,即使发动机没有提供推力,只要船有足够的前进速度,也可以对方向进行微小的改变。这应该使精确的机动更容易,特别是在接近/靠近海岸时
更新的 RHIB 船只(气垫船)现在包括派系标志,以便于玩家识别
调整了勃朗宁HP手枪的视觉部署动画,士兵们现在将关闭保险(而不是放回击锤)
调整了加军和英军烟雾弹罐的外观 - 它们现在都使用现实中的标记:L83,L100,L68,L69,L70和L71手榴弹
UI更新
更新了HUD指南针的外观,使其具有更清晰,更简洁的样式,以改善用户体验:
- 更新了字体大小、阴影和布局以提高可读性。
- 从指南针上也显示的 SL 地图标记中删除了角落的四个小箭头。
- 添加了高精度方位模式,当玩家使用迫击炮或UB32时,该模式将自动打开。
- 添加了向指南针添加阴影背景的选项,以提高不同背景的可读性。
- 添加了一个切换选项,用于将指南针放置在屏幕顶部
- 背景和位置都可以在“设置->界面”菜单中进行更改。此外,您可以通过键绑定切换在顶部/底部显示。
更新了“部署”屏幕 - “部署”屏幕上的“角色装备”屏幕和“角色快速选择”面板已合并
- 过去出现在“角色装备”屏幕中的详细装备信息现在将作为面板弹出,此面板在玩家将鼠标悬停在“角色选择”面板上的兵种上时在地图面板上悬浮。
- 将鼠标悬停在特定套件角色上时,可以使用鼠标轮向上或向下滚动以显示不同的装备项目并查看详细信息。
更新了服务器浏览器:
- 调整了 “–” 符号的宽度/位置并将列对齐。
- 已从服务器列表和服务器详细信息面板中删除未使用的子阵营列。
- 删除了未使用的好友列。
更新了地图标记列表,现在将能标记敌方维修站
调整了主菜单的退出图标,现在显示“EXIT”,并改进了“退出”按钮 的UI
音效更新
更新了指挥语音/小队语音VOIP的左/右声道的默认值,现在默认拆分(以前未拆分)。这可以在“音频设置”菜单中进行配置
使用新的默认值更新了 VOIP 音量设置:
- 指挥频道 VOIP 新默认值 – 1.40(原 1.00)。
- 小队语音 VOIP新默认值 - 1.70(原1.00)。
- 附近语音 VOIP 新默认值 – 1.90(原 1.00)。
更新了AK74近距离射击的声音,使其与M4 / M16声音更加明显
40毫米手榴弹,在撞击卡车时发出新的爆炸声
优化
更新了水视觉特效,特别是与两栖车辆相关的特效
优化了游戏中的大量粒子,将不会在pre-physic中有碰撞tick
优化了埃塞克斯号的性能,包括优化雷达天线、船只和道具碰撞、内部照明和纹理内存使用
优化了黑海岸上使用的多个树叶资源,以改善视觉外观和地图性能
优化了多个地图使用的树叶集上的LOD以提高性能
优化了一些环境艺术资产,通过审查和修复/改进LOD,材质,UV和停用资产贴图上的阴影来提高性能并修复一些技术问题。
BUG修复
修复了 OnRep_CurrentSeat Array导致的客户端崩溃。
修复了当一个玩家在另一个玩家说话时时连接或断开连接时,客户端崩溃的问题。添加了对此的检查以防止访问冲突。
修复了由Squad Voice引起的客户端崩溃,修复了在设置音量乘数之前未检查有效性的问题。
修复了一个长期存在的UI问题,即F键圆盘菜单有时会在离开车辆或与弹药箱交互后卡住。
修复了一个长期存在的问题,即如果玩家切换武器,反坦克火箭筒的烟雾特效会立即消失。现在,无论玩家是否切换武器,烟雾都会挥之不去。
修复了车辆炮塔发射烟雾罐和车辆驾驶员烟雾发生器的特效在车辆被摧毁时立即消失的问题。现在将保持烟雾特效,无论车辆是否被摧毁。
修复了在水中冲刺时缺少声音的音频问题。
修复了两栖车辆在颠倒时在水中行驶速度更快的游戏玩法问题。
修复了步兵水体伤害频率不正确的游戏问题。玩家在淹没在水中后不久或在离开水后不久就会受到大量伤害。
修复了 MTLB 的一个奇怪的游戏问题。当玩家在网格D4-1-5上走上Mutaha的楼梯时,他们会传送到MTLB的顶部(是的,0_0...)。这是由于车辆的武器与玩家没有相关性,并且没有在客户端上更新其位置。修复后将装甲模型组件从武器上移开并移到炮塔上。
修复了 FOB 无线电和其他可部署组件可能放置在地图边界之外的游戏性问题。
修复了客户端在MEA Simir吉普车上射击时会冻结的问题。
修复了在某些情况下队包被错误摧毁的游戏问题。如果队友在接近拉力点时切换队包,则部署的队包将被无意中摧毁。
修复了使用切换蹲伏时,蹲伏按钮输入并不总是得到正确处理的控制问题。
修复了埃塞克斯号干甲板照明位置和强度的视觉问题。
修复了环状菜单的 UI 问题。当按住 T键(环状菜单)并离开弹药箱或 HAB 时,T键环状菜单会错误地关闭。
修复了 FOB 未检测到可部署物被摧毁的游戏性问题。这影响了新的哨塔、梯子和掩体的部署。
修复了 RHIB 气垫船的FX问题,即当车辆短暂离开水面时,雾气FX消失得太快。
修复了 MIL/ INS Ural 375卡车车轮设置的游戏问题,子步进配置与Kamaz5350卡车存在类似的问题。
修复了 USMC LAV25 ARV 具有紫色视口的视觉问题。
修复了 USMC LAV25 ARV能够通过将炮塔枪管穿过备胎来自我损坏的游戏问题。
修复了 USMC AAVP7A1 APC林地的视觉问题,该林地变体错误地使用了沙漠涂装炮塔。
修复了 USMC AAV 车轮索具的视觉问题。
修复了 USMC AAV履带裙板有一小段可以爬行通过的游戏性问题。
修复了 USMC 身体纹理法线被翻转的视觉问题。
修复了 USMC M1A1 MBT的指挥官炮塔附件位置不正常的视觉问题。
修复了 USMC M939 卡车和 USMC MATV TOW 的视觉问题。车辆的人字箭头方向不正确。
修复了 AUS PMV装甲车的装甲框架中存在间隙的游戏性问题。
修复了 AUS EF88 榴弹兵能够通过与 EF88 步枪之间来回切换来发射所有 3 枚烟雾弹而无需重新装填的游戏性问题。
修复了 CAF TAPV备胎网格的游戏问题。调整后的备胎材料为新的橡胶垫,不会对车体造成损坏。
修复了 CAF CH-146直升机模型具有各种几何孔和阴影的视觉问题。
修复了 CAF C7A2 步枪、C8 步枪和 CAF TLAV APC 底盘平滑组的视觉问题。
修复了 CAF CH-146直升机尾鳍装甲网的游戏性问题。
修复了 INS BTR-80 APC 炮手和指挥官的炮塔变焦叠加层无法正常工作的游戏性问题。
修复了 GB FV107 Scimitar HAT伤害类型乘数的游戏性问题。
修复了车辆武器库存的游戏性问题。现在正在车辆武器原点网络休眠状态,以避免客户端拥有在原点存在的武器,直到需要时才存在。
修复了7mm车辆玻璃装甲物理的视觉问题,以确保击中车辆装甲窗户将显示正确的VFX / SFX。
修复了AK74和AKM在装备后士兵和武器动画之间不同步的视觉问题。
修复了 RHIB 方向盘在第一人称转向时不转动,以及 RHIB 驾驶员从第三人称看无动画的视觉问题。
修复了几种步枪在俯卧状态下的故障 - M4,M16,C7,C14,G3 GK79,HK417和M110。他们都曾经使用俯卧的摇篮式携带爬行动画,这导致他们的手并不总是与武器网格上的实际携带位置对齐,这看起来很奇怪。这些武器现在将使用默认的俯卧爬行动画。
修复了步兵武器在水中引发动画状态的视觉问题。当玩家在举起武器状态时进入车辆,这种状态没有得到适当的清除,这将导致玩家在陆地上离开车辆时仍然举手。
修复了主菜单主题音乐上的一些小音频伪像,方法是使用重新制作的版本对其进行更新。
修复了指挥官票数惩罚的游戏性问题。使用重生命令或TK不会应用正确的指挥官票数(只是减去-1票而不是-2票)。
修复了车辆爆炸声在爆炸后延迟播放的音频问题。
修复了可部署物虚像的视觉问题。队长/工程师/等在乘坐车辆时可以看到可部署物虚像。
修复了INS GP-25榴弹发射器的游戏问题。如果榴弹在俯卧时发射并归零到400米或更高,它将几乎瞬间爆炸。
修复了箭头和文本日志垃圾的问题。
地图更新
添加了一个新的地图图层 - Al Basrah Invasion v7(MEA vs INS),布局与Al Basrah Invasionv2相似。
Anvil修复:
- 修复了景观地形与岩石网格之间的间隙E4-5-8
Belaya 修复:
- 修复了各种浮草和树叶。
- 修复了Industrial Yard的各种浮空的模型。
- 固定了一个穿过墙壁的煤炭装饰品。
- 修复了未对齐的门,迫使玩家蹲下才能通过网格F3-5-7
- 固定了在地下隧道中的漂浮树叶。
- 修复了各种公寓楼上的变色LOD。
- 修复了巨石和景观网格G8-4-8之间的间隙。
- 将网格G3-9-9的一些太短的围栏剔除。
Black Coast 更新和修复:
- 修复了在地图网格 B11 的 SW中播放海浪 SFX 的问题。
- 更新了黑海岸入侵 v1、v2、v3,现在删除了进攻方东或西方向前进基地另一侧的补给
- 优化了两个贴花的纹理和着色器,设置为Power of 2 ,并且可以进行纹理串流。
- 优化了树 LOD 距离,通过使proxy LOD渲染更靠近玩家来提高性能。
- 优化了所有树,现在使用遮挡来改进优化。
- 通过组合它们来优化树类型,以改善实例化。
- 更新了黑海岸加载屏幕,以包括特定于黑海岸的新音乐曲目。
- 修复了网格E5中湖泊的重复水体。
- 修复了鱼雷工厂网格G9中贴花的粗糙接缝。
- 修复了周围地形质量较低的问题,并且在地图上的西北和东南地形中出现。
- 修复了玩家可以隐藏在网格下的各种浮动道路G9-6-2 / G8-3-6 / H9-7-7 / K8-8-1。
- 在房屋网格F4上固定了浮动楼梯。
- 在Pig Farm的谷仓里固定了一个门框,该门框未对齐,并且有一个非常明显的接缝。
- 修复了玩家被卡在土墙网格H10-3-9的问题。
- 修复了各种其他漂浮的树叶和道路。
- 修复了与黑海岸相关的其他小地图错误。
Fallujah 修复:
- Fallujah Invasion v1 - 在网格B4-5-7上修复了玩家模型
- 修复了来自南侧沼泽的两架冗余水上飞机。
- 固定铁丝网网格B5-3-8。
Goose Bay修复:
- 修复了Train Yard网格 D3-2-5 附近透明岩面的问题。
Jensen Range修复:
- 更新的直升机停机坪现在有保护区域。
Logar Valley修复:
- 修复了以前无法访问的房屋以允许访问,以避免FOB无线电卡模型放置。
- 固定墙栅 D3-4-1 中的间隙
- 修复了一些无意碰撞影响车辆的灌木丛和小树叶。
- 修复了一个门道,需要玩家蹲下才能进入,尽管视觉上看起来足够高,可以走过去,网格C3-4-7。
- 固定各种浮草叶。
服务器管理员更新和错误修复
更新了默认地图轮换以包括太平洋试验场。
修复了管理员摄像头的问题 - 管理员在管理员摄像头中切换团队后会暂时出现黑屏。
SDK更新(机翻,如有相关需求请看英文原文)
添加了一个新的轻量级 DebugLayers,来进行Layer Overrides。
在图层数据资产中添加了“仅限编辑器”复选框,如果为真,图层验证器将跳过块设置检查(对开发和测试图层有用)。
在调用输入切换处理程序 lambda 函数之前添加了有效性检查,以确保它已绑定,并且调用它不会使编辑器崩溃。
添加了一个新的脚本操作,以便在捕获区域中具有已定义标记的组件归指定团队所有时从捕获区域中删除该组件。
为入侵图层添加了一个新脚本,以从未使用的前沿海滩主基地中删除保护区。
添加了一个新组件,该组件允许在拥有参与者时复制某些组件。
添加了一个选项,以保持对AT武器和车辆部署烟雾等事物的持久影响。
更新了 BP Ocean 以将颜色与 bp 分离。
更新了“ID 不唯一”验证错误的错误消息。该消息现在将列出非法引用同一数据表行的所有资产的路径。
将纳尔瓦海洋更新为现在位于天气图层而不是地理图层中。
将所有车辆从单个车辆数据表移动到单个派系特定的车辆数据表中,这些数据表现在位于设置/车辆/派系文件夹中。删除了单个车辆数据表。
标准化了所有车辆数据资产/车辆数据表的命名约定,以包括派系缩写前缀。
重命名了詹森的范围umap名称,以包括派系名称而不是v1-v5。
为了保持一致性,将叛乱车辆数据资产文件夹重命名为“INS”(是“不规则”)。
删除了旧的未使用的铁砧照明层。
修复了SQValidator_VehicleWeaponBlueprint中的工具问题,该问题导致错误验证失败。
修复了图层大修验证程序“ID不唯一”错误未记录所有受影响文件的问题。
修复了图层验证器未检查插件中图层的块设置的问题。
修复了Kohat游戏文件夹拼写错误的问题。
修复了铁砧游戏图层数据文件夹拼写错误的问题。
修复了编辑器中语音模块的问题。该模块消耗所有输入,因此当编辑器打开时,如果启用了语音模块,那么您将丢失音频。语音模块现在将始终在编辑器中禁用,无论该配置设置为什么。
清除缓存以解决残留问题
如果您遇到问题,请务必在更新后转到“设置”->“清除缓存”。