脑叶公司自制异想体 珀镜O-05-263
O-05-263 珀镜
正所谓“珀镜重圆,昨日再现。”
珀镜(O-05-263)是一面放在展示台上被制成镜子的橙黄色琥珀,琥珀被打磨的异常光滑,绿色的藤条点缀着白色的小花被编成了镜子的镜框。镜子中央有一朵小小的酷似丁香的金色花朵,透过半透明的琥珀望去,似乎可以看到某些本该存在于过去之物。

基础信息
异想体名称:珀镜
伤害类型:精神 (4~6)
危险等级:WAW

最大PE-BOX 产量:22
优(17~22)
良(14~16)
差(0~13)

工作偏好
等级 本能 洞察 沟通 压迫
I 45% 45% 45% 50%
II 45% 45% 45% 50%
III 45% 45% 45% 50%
IV 45% 45% 45% 50%
V 50% 50% 50% 55%

等级 本能 洞察 沟通 压迫
I 一般 一般 一般 一般
II 一般 一般 一般 一般
III 一般 一般 一般 一般
IV 一般 一般 一般 一般
V 一般 一般 一般 一般

管理须知
Ⅰ:您可以支付50点+当日10%已收集的能源来开启珀镜,并获得一件“过去之物”。
Ⅱ:每件过去之物都拥有不同的增益效果,您可以控制过去之物降落的地点(仅限于主休息室),同时每个主休息室至多存在一件过去之物,若两件过去之物降落在同一个主休息室,新的过去之物会覆盖掉旧的过去之物。
Ⅲ:每获得或损坏一件过去之物,珀镜的逆卡巴拉计数器就会立刻减少。
Ⅳ:工作结果为良时,珀镜有小概率在倒计时结束后增加逆卡巴拉计数器。
V:当珀镜的逆卡巴拉计数器归零后,设施里存在的过去之物都会被转换成“不祥的过去之物”,若设施内不存在过去之物,则珀镜会随机释放4件不祥的过去之物。

敏感信息
逆卡巴拉计数器极值:4

此异想体不会突破收容。

特殊能力
工作结果为良时,珀镜有35%概率在倒计时结束后增加逆卡巴拉计数器。
一共有10件过去之物,且容我细细为您道来。
春日的芳花:与此物处于同一部门的员工勇气+10。每隔10秒为同一部门员工恢复5点生命值,每隔20秒选定一个当前生命值最低的员工恢复20点生命值。此外,当员工恢复生命值时,接下来3秒内武器的最大最小攻击力提高1点,至多叠加5层,每层独立计算时间。
凛冬的霜华:与此物处于同一部门的员工谨慎+10。员工精神值减少时立刻恢复同等的精神值并对前后5距离非友方单位造成等同于损失精神值3倍的精神伤害,每2秒至多触发一次,所有员工共用冷却时间。
离别的秋叶:与此物处于同一部门的员工勇气、谨慎、自律各+3,正义+1。当有员工进出此物所在部门时,全部属性增加10点,持续15秒。至多叠加5层,叠加新的层数时将刷新已有层数剩余持续时间。
永燃的飞星:与此物处于同一部门的员工勇气+5,正义+5。当有非友方单位与此物处于同一部门时,每0.2秒对其造成一次1~2的物理伤害,至多同时攻击4个单位(优先离的近的)。
多面的振晶:与此物处于同一部门的员工谨慎+5,正义+5。员工受到来自异想体的伤害后,对攻击的异想体造成等同于员工受到伤害1.5倍的随机伤害,每1秒至多触发一次,所有员工共用冷却时间。
水中的倒月:与此物处于同一部门的员工勇气+2,谨慎+2,自律+4。员工攻击造成伤害时将触发协同攻击,造成等同于伤害值65%对应颜色的伤害,每0.5秒至多触发1次,所有员工共用冷却时间。
停振的彩蝶:与此物处于同一部门的员工勇气+6,正义+4。每90秒煽动一次翅膀,为设施里随机一个逆卡巴拉计数器未为极值且未归零的异想体恢复1点逆卡巴拉计数器(优先选择低等级的)(不对珀镜生效,怎么可能让你自产自销)。
云下的彩虹:与此物处于同一部门的员工自律+5,正义+5。当有非友方单位在此物所处部门停留时间超过5秒后,每3秒对其造成1点最低抗性伤害,随后每过5秒就使造成的伤害增加1点,至多增加至50点(要是跑出部门就得重新累计了)。
丰收的硕果:与此物处于同一部门的员工自律+10,当员工对与此物同一部门的异想体进行工作时,提高10%基础工作成功率,10点工作速度,处于此部门员工完成一次工作结果为优的工作后,为随意一个异想体增加5点独立PE-BOX。
飞跃的激流:与此物处于同一部门的员工正义+10。员工攻击命中敌人时,增加4点攻击速度;员工走路碰到其余职员时,移动速度+4。上述效果均持续5秒,最高可叠加10层,每层独立计算时间。
每件过去之物生命值均为100,抗性均为1.0,视为友方单位,ZAYIN级,会被异想体主动攻击,也会被爱慕魔法棒魔弹等武器被内鬼。
每件过去之物被召唤的机率均为10%。

出逃信息
当珀镜的逆卡巴拉计数器归零后,它会将场上存在的过去之物转换成对应的“不祥的过去之物”,若场上没有过去之物或过去之物存在数量不足3件,则随机召唤4件不祥的过去之物。
不详的过去之物除“百态的黯晶”外生命值均为500点,全部抗性0.6。
凋落的残花:与此物处于同一部门的员工勇气-20。每隔10秒对所处部门单位造成20点侵蚀伤害,每隔15秒选定一个同一部门当前生命值最低的单位造成60点侵蚀伤害,当员工受到伤害时,护甲的抗性降低0.1,持续10秒,至多叠加2次。
刺骨的坚冰:与此物处于同一部门的员工谨慎-20。同一部门单位正义相关属性减少95%,同一空间单位每10秒受到3点精神伤害。
无期的枯叶:与此物处于同一部门的员工勇气、谨慎、自律、正义各-5。当有单位进出此物所在部门时,立刻受到4次25点红白黑蓝各色伤害(总计100点),每秒至多触发一次(需要一个炮灰蝶)。
灰寂的落石:与此物处于同一部门的员工勇气-10,正义-10。每0.25秒对同一部门单位造成造成一次2~2的物理伤害,至多同时攻击4个单位。
百态的黯晶:与此物处于同一部门的员工谨慎-10,正义-10。此物受到伤害后,对攻击者造成等同于受到伤害3倍的随机伤害(特批:此物生命值1000,全部抗性0.4)。
死海的惨月:与此物处于同一部门的员工勇气-5,谨慎-5,自律-10。同一部门单位攻击时,对攻击者造成等同于伤害值的对应颜色伤害,为被攻击者恢复等同于伤害值50%的生命值。
翅振的效应:与此物处于同一部门的员工勇气-8,正义-12。每10秒煽动一次翅膀,使设施里随机一个逆卡巴拉计数器未归零的异想体的逆卡巴拉计数器归零,并为场上所有非职员单位恢复25点生命值。
愁云的雨暴:与此物处于同一部门的员工自律-10,正义-10。当有单位在此物所处部门停留时间超过5秒后,每秒对其造成1点最低抗性伤害,随后每过3秒就使造成的伤害增加1点,至多增加至50点。
无果的耕耘:与此物处于同一部门的员工自律-20,每隔10秒使全设施异想体独立PE-BOX减少25%,每隔5秒使当天已收集5%的能源流失,此物受到攻击时额外减少随机3个异想体20点独立PE-BOX,内置CD1秒。
狰狞的酸雨:与此物处于同一部门的员工正义-20。同一部门单位攻击命中敌人时,降低10点攻击速度,持续时间8秒,最高可叠加10层,叠加新的层数时将刷新已有层数剩余持续时间;单位碰到其余单位时,受到10点侵蚀伤害。
场上不存在不祥的过去之物时,珀镜的逆卡巴拉计数器才会恢复极值。

E.G.O. 装备
武器:镜中花
等级:WAW
消耗:70 PE-BOX
可研发数量:1
装备要求:正义Ⅴ
模板:特殊模板(漂浮在员工身边的珀镜,攻击方式是被攻击单位头上依次开启3面珀镜,随后丢出4件不同的“过去之物”)
属性:???
攻击力:4~5
攻击速度:慢(2.5s)
攻击距离:极远(∞)
基础期望DPS:7.2
※这把武器每次攻击会造成4次伤害。
※这把武器的攻击距离无限,持有者无论在哪都能准确攻击到敌人,且持有者可以自由活动(无视距离全自动打怪的含金量,所以DPS才略低于WAW水准)。
※每次攻击固定丢置出一片花瓣、一片寒霜、一枚硕果、一片激流,分别造成物理精神侵蚀灵魂伤害各4~5点。
※这把武器攻击命中敌人后,为持有者增加5点全部属性,至多叠加5层,每层持续10秒。获取新的层数时将刷新已有层数剩余持续时间。
资料:
※这把武器能够自动攻击且攻击距离无限。
正所谓“珀镜重圆,昨日再现。”
尽管这面镜子从未有过破损,但昨日的一切都将化为泡影
毕竟,再现的昨日,终究已经是逝去的倒影啊……

护甲:镜中花
等级:WAW
消耗:50 PE-BOX
可研发数量:2
装备要求:谨慎III
物理(0.7)抗性较高
精神(0.7)抗性较高
侵蚀(0.7)抗性较高
灵魂(1.5)抗性较低
※当穿戴者进入战斗状态时,将会通过镜子瞬移到攻击目标旁边,内置CD30秒。
资料:
※穿戴者可以立刻瞬移到攻击目标旁边。
曾经有人好奇过,为什么这面镜子只能沟通过去自然之物
而人类历史上的各种瑰宝却无法与其沟通,无法重现
如果琥珀中的花朵被替换成一块被打磨的石头
我觉得,应该就可以了吧?

饰品:镜中花
获得率:2%
位置:左背
工作成功率+6
工作速度+6
※当有员工拥有这件饰品时,主管可以控制获得的过去之物的种类(就是自主选择,不再是抽奖机了)

异想体的故事:
<研究报告P-001>
这个异想体本身似乎具有意识,但根据实验人员的说法,这个意识更像是一道提前被设置好的程序,当实验人员接触珀镜时,会有一道清冷的男声让其向珀镜上倒入随机某种能量来激活珀镜。
在倒入适量的脑啡肽后,珀镜中疑似丁香的花朵有一瓣出现略微的褶皱,安保部主休息室上方开启了另一面珀镜。这面珀镜中倒映出了一朵粉红色酷似牡丹的花朵,随后这朵花缓缓降落到休息室正中央。据实验人员描述,珀镜在接收能量后其中的程序又会让其指定一个地点降落某种物品。说回正题,粉红色的牡丹漂浮在离地板约二三十厘米的距离,周围飘散着细小的花瓣与微甜的芳香。花梗处围绕着一圈白粉色散发着柔和光芒的环状物。每隔一段时间,这个环状物就会扩大缩小一次,然后处于安保部的员工所受到的伤势就会快速自愈,有时候花朵内部会出现一道光球,光球会向伤势最重的员工飞去,使其恢复伤势的速度加快。不过,这种能力的作用范围似乎只在其所在部门生效……
第一次研究报告就先到这里,珀镜是一个非常有意思的异想体,它就像是一个召唤师,本身没有任何危险,但召唤的物品却蕴含着巨大的危险性。
<研究报告P-017>
经过十多次的实验,我们大致可以确定珀镜每次在召唤过去之物时会随机从10种物品中选一种来进行“交易”。第一种就是研究报告P-001中的花朵,其余9种就一起抄录在这里,不然一份一份的看也太浪费时间了。
一片漂浮在空中的冰蓝色六瓣雪花,周围飘离着细小的风雪和清凉的空气,雪花的花瓣并没有互相连接,均保持了一定的间距,中心是一个淡蓝色的六芒星。当有员工感到焦虑时,雪花中的六芒星会轻微的闪烁一下,随后感到焦虑的员工额头上会出现一片安神的小雪花,这朵小雪花会悄无声息的化开,然后似乎是将员工的焦虑导引出来,将其放大并迅速挥发,并对周围异想体造成一次精神伤害。不过,这种能力的触发似乎有稍小的间隔。
一片漂浮在空中橙红色的枫叶,枫叶周围飘落着更小的枫叶与阵阵微风,枫叶周围有一个透明的圆型薄膜,薄膜边缘有一圈若隐若现的枫叶,这个边缘就是人眼所看到的边缘,不管从哪看都是如此。当有职员进出这片枫叶所在部门时,一片赤红的枫叶会从他踏入或踏出的地方飘落,同时这名职员会获得短暂的数值提高。
一颗悬浮在空中金光闪闪的四芒星,周围散发着点点星芒与稍微扭曲的空气。星星被包裹在温暖惬意的金红色火焰中,星星的四个顶点闪烁着四个金色光点,当有异想体处于星星所在的部门时,光点中的一个会变成金偏红色,并在异想体所处位置散发红色星光,对其持续造成物理伤害。接下来不用我说你也能猜到,星星至多同时攻击4名敌人。
一颗悬浮在空中有着许多切面的虹色(我认为的虹色是白色为主,彩色点缀的颜色)晶体,较小的虹色晶体漂浮在其身边。当有员工被异想体攻击时,晶体的其中一面会亮起某种符文,随后一枚随机颜色的晶片会凭空出现在攻击的异想体周围刺入进其身体造成伤害,短时间内至多发射一枚晶片。
一潭幽邃静谧的深蓝色的潭水,水中倒映着一轮皎洁的满月,处于其周围时感觉心情都变得前所未有的宁静。当有员工攻击异想体时,一轮明月会出现在员工头上,将它自己发射出去造成与员工伤害类型一致的伤害,短时间内至多凝聚一轮明月。
一只悬浮在空中停止振翅的彩虹色蝴蝶,蝴蝶周围没有小蝴蝶飞舞,只有它和它的蝴蝶效应。彩蝶每隔一段时间会煽动一次翅膀,煽动翅膀时会让随机一个异想体的逆卡巴拉计数器增加,但并不会影响到珀镜。
一朵漂浮在半空中洁白的云朵,灿烂的彩虹从它的上方与下方连接形成了一个赏心悦目的“C”,周围纤细的云朵一碰就碎。当有异想体与这朵云处于同一部门时,彩虹会从“C”的底端亮起并对异想体持续造成伤害,随后缓慢而又坚定的往上方蔓延。随着蔓延的增加,异想体受到的伤害也会随之增加。
一枚放置在木桩上橙黄色的柿子?木桩嫩绿的幼芽凭空为柿子增添了一丝违和感。当有员工对异想体进行工作时,他的工作成功率会大幅度提高,同时收集到的能源也会增加。
一片在玻璃罐子中永不停歇的激流,哗哗水声使得激流存在感瞬间瞩目。当员工攻击异想体时他的攻击速度会获得提升,当有员工走路与其余职员接触时,他又会获得移动速度加成。
呼,累死我了,以后研究报告这种事还是交给情报部部长去做吧,我只需要摆烂就可以啦欸嘿~
<研究报告P-021>
哎呀呀,终究是大意了呀,珀镜中花朵的逐步枯萎虽然我一直在反应,但可惜大家都忙着去关心各种过去之物的左右与危害了,这下危害不就来了吗,满意了吧?
不打岔了,在珀镜中花朵完全枯萎的那一刻,花朵重新焕发了生机,怎么了,很奇怪吗?别急,先看到后面再急。同时在花朵焕发生机的那一瞬间,一种很奇怪的能量迅速散播开来,这种能量不会对人体造成任何危害,但会对应属过去之物产生某种不可逆的转换,这些过去之物会散发不详的气息,嗯……它们已经开始造成危害了,等等……这意味着我还得再写一份过去之物转换的过去之物属性大全?执笔还是交给情报部部长吧,我先溜了!
<研究报告P-025>
可恶……被抓到了……又要开始抄录了吗?一看到这堆杂乱的表格我就头晕眼花,为什么这种事情会交给我一个福利部部长啊喂!
粉色的花朵以肉眼可见的速度枯萎,下方的光环逐渐发黑,花朵整体散发出难闻的臭气。变黑的光环每次收缩都会对员工造成侵蚀伤害,原本的大型单体治疗弹也变成了伤害更高的侵蚀弹。
雪花迅速凝结成一尊冰雕,周围寒冷的温度让员工的移速与攻速大幅度降低,冰雕周期性泄露的寒气会对员工造成少量精神伤害。
枫叶变成了奇异的灰色,当有员工进出枫叶所在的部门时,会立刻受到大量四色伤害,不过幸好这种能力触发是有间隔的。
闪耀着温暖光芒的四芒星迅速冷却下来,露出灰暗的内核,现在这颗灰寂的石头开始对员工造成伤害了。
每一面都闪烁着奇异光芒的晶体上不再闪耀幸福的光芒,愁眉苦脸的百态被黑暗的晶体刻画在表面,现在这块晶体被攻击时会对攻击者造成更猛烈的伤害。
潭水不再透彻,此中倒映的残月也像死人一样毫无生机,这潭死月现在会让攻击者与被攻击者分别受到不同的伤害。
蝴蝶似乎没有任何变化,它还是那么美丽高洁,只是,翅膀上的暗紫色光纹好像有些不简单。这朵蝴蝶每次煽动翅膀时都会引起更为严重的,负面的蝴蝶效应。异想体的逆卡巴拉计数器将会一个接一个归零。
彩虹迅速消逝,洁白的棉花糖变成一坨黑色橡皮泥,同时有着阵阵雷声回荡,这件过去之物现在会对员工造成伤害了。
饱满的柿子干瘪塌陷,恼人的苍蝇围绕着枯黄的树叶飞舞,树桩下的树根正在通过吸取已收集的能源来唤醒它本身。然而不可逆的转换只会让那些能源浪费。
玻璃破碎,湛蓝的激流变成刺鼻的暗绿色,酸雨侵蚀着所看见的一切,但并不会造成一丝破坏,因为它等待着契机。
我反思了下被抓来当执笔的原因,好像我们这堆卧龙凤雏之中就我最会写小作文,不过研究报告不是要有谨慎吗?为什么要给我来写?
<研究报告P-???>
琥珀中的残花代表着旧世界的眼泪,通过充盈能量的激活,让旧世界的眼泪重构昨日的世界……我又在写什么莫名其妙的傻话?只不过……你终究还是这么干了。如果珀镜代表的是时间,那琥立方应该就是代表的空间,头疼……希望,一切还来得及,我的好哥哥……

工作日志:
“珀镜”反射着一切过去之物的倒影。
员工透过“珀镜”似乎能够看到亿万年前的都市。
“珀镜”一尘不染,尽管员工从没对其进行过洞察工作。
“珀镜”静静的聆听着员工的碎碎念。
员工看着“珀镜”,渐渐忘记了手上的工作。
员工触摸着“珀镜”,想起了一些往事。
“珀镜”中心的花朵正在缓缓凋零,哪怕是琥珀也无法阻止昨日的消逝。
等到花朵完全凋零的那一刻,琥珀再也无法重现昨日的荣光。
镜中花,水中月。
澄空的游鱼,晚归的白鹭;
古重的骨钟,悠长的细笛;
千姿百态,皆为浮世一梦……
PS:我感觉我要没了,这个异想体几乎可以算是我写的单篇字数最多的异想体了!(谁会闲的没事干把10个异想体的机制融合在一个身上,让我看看字数……6666个字?!真是奇奇怪怪的巧合)

