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【Blender萌新教程】书本建模教程,一起来打造你的资产库

2022-07-21 10:10 作者:御卿雪  | 我要投稿

书本建模

应用 布尔

难点 书页

1圆柱——rx90°—1正视图-透视模式

编辑模式下删掉一半的圆,选中顶点EX+CTRL(0.8)

7顶视图——ASY+CTRL4.4

实体化厚度0.18

倒角数量小一点0.03段数大一点4,

关掉透视,平滑着色法向自动光滑

添加表面细分

1编辑模式全选GZ抬高到X轴上

内页

shift+D复制一个外壳删掉修改器,循环边选择把三个面全部F填充上。

shift+A新建一个平面——7——调整到书本大小

阵列——物体偏移——新建空物体球形——GZ0.2

可以通过阵列数量控制纸张数量,

也可以通过空物体Z轴偏移高度控制纸张密度

纸张——布尔修改器——物体(书本内容),隐藏掉书本——交集快速

7顶视图透视模式——编辑模式——3边拉大0.15

加强纸张效果,空物体拉高Z轴,拉开间距,拉的时候书本内容睁眼,效果达到后闭眼隐藏,注意渲染也要隐藏。

打开资产库——上材质

调整渲染模式——新建摄像机——166688——ctrl+alt+0摄像机视图

记得备份方便后期调整。

资产物体的修改器全部应用,合并为一体,标记为资产。

竖的改横的ctrl+a全部变换,标记为资产

shift+D+z——重复2个,顶上一个转个方向



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