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【帝国时代2决定版】2021.2.11 更新日志-补丁45185

2021-02-12 10:04 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明:本文译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-hotfix-45185/

前言

来了来了!我们非常感谢你们能够耐心等待我们给帝国2决定版准备并测试一系列新的修复。今天,我们的重点在修复广泛存在并影响社区体验的崩溃和错误,同时引入一些对新文明的平衡性调整。照惯例,先给出本次的重点列表:

  • 更新了游戏对CPUGPU的利用方式,避免对系统造成负担,无法进行垂直同步。

  • 修复了社区报告的若干崩溃问题。

  • 修复了在无战雾情况下观战导致同步错误的问题。

  • 修复了升级时代时的动画卡顿

  • 科技树现在能显示正确的建筑物、单位生命值。

  • 现在,在无法看到敌方建筑的时候,不再能堆叠建筑。

  • 修复了单位和副箭无法造成应有的伤害的问题。

  • 调整了勃艮第马上轻装兵、西西里的加成和特色科技

  • 若干本地化修复。

  • 对社区报告的进一步调查!

一如既往,你们的反馈对这个游戏何去何从至关重要,因此请务必继续这个势头!访问我们的论坛,加入Discord,参与到我们的社区中来吧!

官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de

steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/

Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires

更多的更新内容即将到来,你们可以看看下面的“调查中”版块了解我们接下来几个月将会来带什么样的更新!

——帝国时代团队

稳定性与性能

  • 更新了游戏对CPU和GPU的利用方式。当禁用垂直同步时,FPS将仍会被显示器的刷新率上限限制,而不是耗尽所有资源。

  • 将水平或者垂直的门放在村民上将不会让游戏崩溃。(斜着的门也依旧不会导致崩溃)

  • 修复了在观战时禁用战雾导致的同步失败问题。

  • 修复了升级到新时代时动画的卡顿。

  • 修复了使用法语并打开旁白时,建造马厩造成的崩溃。

  • 修复了用西西里或者勃艮第开始游戏时,使用“Shuffle”音乐列表造成崩溃的问题。

  • 修复了观战时计算闲置村民数时造成的崩溃问题。

用户界面

  • 更新了西西里文明的悬浮信息框,澄清了萨金特卫士只能建造和修复城楼,而不能修复其他建筑、攻城武器和船(之前表述错误)。

  • 快速对战界面补上了更新44725新增的5张地图缺失的图标。

  • 科技树现在显示正确的单位和建筑生命值。

  • 修正了若干文明的特色单位的悬浮信息框中的描述。

  • 提高了两个新文明,勃艮第和西西里的科技树文本的可读性。

  • 修复了西方霸主战役系列中特定文本字符串断篇的问题。

  • 修复了新消息活动的日期和时间戳。

  • 现在,在完成活动挑战时,提示信息有很长的字符串时,能够正确放大提示框。

游戏性

  • 现在,村民在没有收到指令时,不会自动对封建时代的斥候和城堡时代的鹰斥候进行反击。

  • 现在,村民在完成建筑时,会自动去完成最近的,战雾中的建筑。

  • 现在,如果有一部分地基是在已探索区域内的话,建筑地基重新能够被放置在未探索区域。注意,完全未探索的区域内仍然是不可放置建筑地基的。

  • 现在,如果在玩家视野外有与当前建筑地基重叠的建筑或者地基,则不能建造当前建筑。

  • 修复了龟船投石车无法造成应有伤害的问题,以及副弹在特定条件下无法造成伤害的问题。这同时保证了弩象能够按照设计意图砍树。

  • 修复了阻碍城门建造的障碍物检测上的问题。

  • 现在,被击败的玩家在观战时无法用驻扎的单位进行攻击。

文明平衡性

勃艮第

  • 马上轻装兵:蓄力伤害+35→+25

  • 精锐马上轻装兵:蓄力伤害+40→+35订正:+30)。

  • 【标准/精锐】马上轻装兵:不再对有【弓兵】防御标签的单位造成双倍伤害。

西西里

  • 在游牧地图中,建造的第一个城镇中心不再享受西西里的城镇中心建造速度加成。

  • 文明加成中对加成伤害的抗性不再作用于攻城器。

  • 萨金特卫士不再能在大逃杀模式中建造城楼。

  • 第一次十字军东征:每个城镇中心产生的萨金特卫士数量10→7。

  • 免役税:现在,获得的黄金取决于玩家各自的军事单位数量而不是升级这个科技的玩家的军事单位数量。

联机房与匹配

  • 修复了找到快速对战后无法发消息的问题。

本地化

  • 阿提拉第4关中的倒计时添加了本地化文本。

  • 修复了大公爵第2关部分文本未显示本地化结果的问题。

  • 更新了一些e和i的变音符,提高了可读性。

  • 中文:更新了西方霸主战役的名字,以在西欧选择界面显示正确的标题。

  • 德语:更新了西方霸主战役的名字,以使其与其他战役标题看上去更加一致。

  • 法语:补上了西西里历史页缺失的翻译。

  • 意大利语:修复了大公爵第一关结尾影像中错位的音频和文本。

调查中

  • 内存崩溃:一些玩家报告了内存崩溃问题,我们还需要更多信息以解决问题。如果你们持续遇到任何类型的崩溃问题,请联系我们的客服(https://support.ageofempires.com/hc/)寻求解决方案并提供你们的问题信息给我们的团队。

  • 无法重连:我们正在尝试进行优化并解决问题,以确保玩家因为网络或者Xbox Live的问题掉线时,能够便捷地进行重连。希望能听到你们关于这个问题的反馈。

  • 编辑器-黑色地形:这是本月调查的重点,我们希望能尽快为你们带来修复。

  • 编辑器-direct_placement或grouped_by_team会影响连续生成地图。如果使用了这两个变量,那么在不退出编辑器的情况下无法正确生成新的地图。在这个问题得到解决之前(我们打算在季度更新中解决),你们可以通过重开编辑器来回避这个问题,正确生成地图。

  • 其他:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360049490811

闲话

关于新文明概览,由于数据网站(https://aoestats.io/)才刚开始统计新文明的对战,数据还没出来,同时目前可参考战术的对局视频还比较少,所以专栏可能还得稍微迟点(而且概览比翻译更花时间,5000字的翻译大概4~5小时但是概览要8~10小时)

最后,祝大家牛年吉祥,万事如意!

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