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2023游戏通关体验--斩妖行

2023-06-11 00:13 作者:瀧QwQ  | 我要投稿

通关时间 :2023年6月10日
通关时长 ::9小时左右
平台:Pc xgp
及格上的小体量游戏
剧情:分别打了一遍男女主的中等难度,剧情不算出彩,但也没有特别降智的地方,中规中矩。Cg以我不明觉厉的戏曲唱腔呈现,可以说是整个游戏最让我觉得惊艳的环节,非常好
关卡设计:几乎可以说是没有,就是从一个地方到另外一个地方,对话,看剧情,打怪。结束了。但是作为一款小体量的游戏这样的设计我并不觉得是缺点。反而简化了找路的过程,很适合我这种喜欢找就是怪干的迷路玩家。
战斗系统:本作无论男女主的战斗系统都是围绕着 " 斩"这个系统展开的。
无论是完美闪避,弹反,跳跃斩击,下劈,连续平a的最后都是为了打出高威力且带有高削韧效果的斩。甚至是很多技能也是和斩挂钩的。游戏内想要快速击杀Boss的关键就在于如何利用有限的耐力快速且多次打出斩(当然也要配合一定的技能)
除此之外游戏还有类似RPG游戏的成长系统和技能系统,统一都由游戏里的提供的"灵力"和"灵韵结晶"来升级。而游戏里这些资源可以说是非常充足,所以角色升级,点亮天赋,技能解锁基本就是哪里不亮点哪里也能过关的程度。
怪物设计:斩妖行的大部分boss技能都不会超过6个,大部分Boss也有比较良好的战斗体验。
点名批评几个我觉得设计的不好的Boss:女主篇的混沌二阶段,男主篇的鬼面鱬和龙神。
其中鬼面鱬,龙神这两个的缺点是太无聊了基本没有交互,砍他,他躲起来发招,我只能躲而不能反击然后他会停留一会让我砍,然后重复。
而混沌二阶段则是它残血之后会变换成女主的影子,这个状态打它的收益微乎其微,只需要躲避然后等它变回来就可以了,也是交互为零

设计的好的Boss也是有的例如游戏仅有的人类Boss唐明和小师弟都设计的不错,招式多样且互动性不错打起来很有感觉

总结:适合放在打通大作之后换换口味的小体量游戏,游戏本身并没有大的缺点。简单易上手,不迷路招怪就是干的解压游戏。
另外如果你只打算通一个角色的话强烈建议玩女主,从各方面来说都适合初见,并且谁不喜欢白发狐娘呢。
最后如果你是在Pc平台玩的话记得开垂直同步,不然会让你的显卡拉满我的2060直接干到2000帧了

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