战舰世界 | 让玩家参与制作船只?-育空制作的背后故事

文底有WG官方人员的道歉和声明,本文节选自育空测评,完整版将于下周发
Yukon-Ho!

让我们来谈谈项目本身,还有Chobi以及关于我怎么掺和到把育空做进游戏里的事儿。我让Chobi先说,这可能会是措辞非常严厉的鞭笞,我先致以诚挚的加拿大式歉意。
Chobi's Chibi的话

你好呀,我的朋友。很多人都知道我,但是对于那些还不认识我的朋友们,我叫Chobittsu。通常我只是帮助Mousey做一些卡通艺术或是给她的综评来点视觉微调,就像对着一群戴着潜水设备的兔子撒出一波鱼雷一样,但是这次的规模史无前例,以至于需要我们两个一起来完成。
大概是遥远的2020年二月份的某一天,我和Mousey接洽了一位来自Wargaming北美办公室的工作人员(此处隐去名字,你们也别问),他提供给我们一个机会,一个我这把愤世嫉俗暴怒无常的老骨头都无法拒绝的机会-------为这个游戏设计一艘加拿大舰船!【下面会有关于我负责部分的详述,用黑体字和(1)标出,如果你们对此有疑问,可以让我来作阐述,但是别瞎猜----Mouse】。唯一的问题是时间问题,需要在2020年的加拿大国庆节之前完成。
首先就排除了从零开始建模一艘新船,日以继夜三班倒地给一艘全新舰船建模要花掉数个月之多,还有上纹理和添加各类相关代码.......是真没什么时间了。我们唯一的选择是直接克隆一艘船然后做一些细微的自定义改动。很多点子蜂拥而来,有些很好,有些蠢得透顶,有些可能已经用上了。最初的关于做一艘加拿大皇家海军巡洋舰的想法被否了因为她们相较游戏中的斐济有着相当大的细节出入,我们实在是没时间拆掉一个炮塔然后贴上去一个魁北克标志......但是在三月中旬我们终于有了心仪之选,一艘架空的加拿大版君王的克隆体。
最开始我们饱含激情立马投入到工作中去了,Mousey负责了很多重活累活,比如平衡性或特色而我则负责视觉效果,主要是舰船的涂装。最初的立项名称叫做HMCS 阿卡迪亚,有着更好的精度,但是代价是弱化过的HE弹和大保健,另外还增设了意大利款式的燃油烟。根据Mousey的设想,这就是个玻璃大炮,通过忽然出现狠咬敌人一口然后试着借助烟雾溜走。但是用这个名字开工一段时间以后我们还是换了个名字,尽管Mousey想保留“阿卡迪亚”这个名字,因为这个名字在间战期真的作为一艘伊丽莎白女王级战列舰的变种船而提呈至国会讨论过。在2020年中旬,我们又决定了一个新名字:“HMCS 努纳维克”,作为对加拿大北部一些受人忽视的部落民的致敬。借着这个名字,我们不会和其他任何历史船只犯冲,因为从未有过任何史实舰船以这个魁北克北部的地区来命名。
接下来的一个月里我们为了细节而忙忙碌碌,把时间往后推了整整一年以确保我们有足够的时间开发出一艘合适的舰船(回想当初,可能最后叫HMCS 魁北克或是HMCS 安大略,这就是生活...)我最终设计了一些舰船涂装,一个顶饰,一些旗帜和另外一堆有趣的玩意儿。

最初的特殊涂装是想让船只看起来像一只巨大无比的海达人部落战船(因为说真的,大多数因纽特人战船看起来太朴素无奇了)...这进行的很不错...直到USS安克雷奇带着几乎和我开发中涂装一致的迷彩光荣上线了......是真的像的不可思议。这大概有一个月我处于下水道般的低落中。但是好在最终我还是做好了一个标准涂装;一个放大版的HMCS 萨克维尔涂装,用来纪念花级的服役,一艘小型武装反潜护卫舰,但是真的做进WOWS里头的话就显得太小了。
我们先跳过这部分,稍后回来。

快进到2021年的伊始。离我们开始这段征程已经过去了好几个月了,一切进展顺利。太阳正冉冉升起,鸟儿们放声高歌,世界仍在和西班牙流感斗争:电子博嘉洛舞,而我们则遭到了一记来自开发组的重拳:他们否决了我们“努纳维克”的舰名因为他们的海军历史学家觉得这个地方用以命名一艘军舰的话实在太小了。好吧,我虽称不上什么这方面的专家,但是443685平方公里的土地根本不能算小好吧。他们用另一个名字称呼这艘船:“HMCS 育空”,一块大约482442平方公里大的加拿大领土......让我们忽略那些用比这两块土地面积差还要小的地方命名的战列舰们吧。总之我们有了一艘1963年款的麦肯齐级战列舰----- HMCS 育空。
有了这个新名字,我得废掉许多已落成的工作:姓名牌,顶饰,纪念旗.......都回到了出发点。而这个新名字的唯一好处在于我很快就有了取样的主意:哈士奇,火焰草(不懂)和金子。
我很快弄好了一副以省花为特征的旗帜,火焰草(一种生长于北方的粉色但含毒性花朵)围绕着一只哈士奇,背景则是金黄色。

顶饰:一个哈士奇在积雪覆盖的山顶欢腾,蓝天以金绶带为饰。至于涂装?我仍然刷上了萨克维尔的蓝色和努纳维克的白色(先别把这个拿掉,它还会回来好多次的),以及金币版的超级无敌惹人爱涂装.......好吧还是一模一样的。但是这个涂装我们用了金色的脉络线使之贯穿整艘舰船的结构。你会发现没有任何奇形怪状的结构,只有精细的贴图和反射纹理,使得这艘船看起来就像是在克朗戴尔本地雕刻的那样。类似于HMCS 海达人的装饰被添加在了舰船的名匾上,一块我瞻仰过好多次的历史真迹。最后的也是最妙的,后部烟囱贴着一块巨大的钢铁制成的枫叶的,涂成了鲜绿色,这是一个我国沿用至今的海军传统,尽管用的是猩红色。
我的工作完成了,没什么可干的了除了等待和深思接下来还有什么能替Wargaming做的,可能是继这艘船的大红大紫后另一艘新船吧。
为了等待结果又过去了好几个月,我如此激动震惊以至于我几乎要和椅子融为一体然后终老地下室了。最终的日子还是来了,流出了第一条关于这艘船的线索!这一路走来虽然崎岖但是我们还是做到了,属于我们自己的军舰!社区沸腾了,果不其然有人叹息说这只是个架空船,对于他们来说,其实我个人也很想看到这艘船被真的用钢铁制造出来,但是对于我们所付出的工作,我感到我们确实完成一件特殊的事情,一些独一无二的事情。
然后Wargaming来了,带来了接下来的改动日志,这艘船失去了其他一些值得关注的元素。当被打上“娱乐用”(不明白)的标签时,我们每个人脸上的笑容消失了。
但这还只是个开始,还记得我设计的萨克维尔款涂装么?为了致敬曾经在世界各地服役的数百艘护卫舰,但是今天却仅有一艘被留作博物馆之用。好吧现在是时候回到早先积压的笔记中去了,把它丢进碎纸机,然后倒进哈利法克斯的港口等着那些海鸥来啄食。但是我必须得承认WG设计的TYPE-10标准涂装很好看,只是他们完全漏掉了我设计的某个中意点。至于那条金边纹络?没有的,一个海达人号也有的1965年战后加拿大旗帜代替了它,真是无聊之举。
这艘船的黄铜和木制名牌也被替换成了船尾的标记。
那么顶饰呢?这是我完全弄错了的部分,当舰船共享同一个名字时,海军会重新使用顶饰,但是麦肯齐级的HMCS 育空是初次建造,这点是我对各种脚注有所疏忽。很高兴Wargaming纠正了这个错误我也学到了新知识。但是回到令人生气的事情上来,还记得哈士奇旗帜么?这是唯一我很自信你们能看到我投入其中的东西。但是最终成品呢?不不不,这看起来一点也不像以前那个金光闪闪的旗帜。这个只是一个蓝色的图案,黄色的圈中有个哈士奇的轮廓,也没有火焰草(我斗胆猜测这个轮廓可能是月亮,这可让中间那玩意儿看起来像只狼,而非哈士奇.....)
他们保留了烟囱上的枫叶,由于这是我国海军的一个历史传统而我竟然却没法对此有所宣称......事实上我有更多可加入游戏的内容,毕竟我也是社区设计大赛能杀进决赛圈的选手。不过好在我的美人鱼保留了下来,只有轻微改动。
对我来说,这就是一整年的工作白白浪费了。谢天谢地这并未占用我多少时间,但是这个结果却不是我想看到的。
对于Mouse的活儿,我想她能比我阐述的更好。我只负责视觉效果和“我可以打个下手吗?”的活计,但是这个项目,我曾经希望可以发展成一整个架空船系列然后足以填补上英联邦科技树的空缺。当育空的涂装设计完成后,我又着手开始给开发者日志(对应的应该是delvelopment slipways)里提到的新西兰海军的毛利人号设计涂装,也是一艘虚拟船只,并且我很喜欢给那些没有航空母舰或是战列舰之类的大家伙的国家帮助设计......只是这个过程对我而言有点痛苦了。
由于公司内部的即时通讯(看不懂这句话是什么意思)在应付项目上并帮不上多大忙,我爱莫能助,只是觉得每个人在开发组都只是简单的说:“哟,这个很不错,我们打算用这个来代替它。”
所以当育空作为一项工作的结果正式动工时,我和Mouse做了...除了我们的舰船外的一切。我只能就这个沮丧的结果向地球上3800万的加拿大人民诚挚地道歉,这就是个拙劣表现和平庸游戏性能的劣质模仿。我对Wargaming的决定一直持批评意见,总是用更苛刻的眼光去看待他们,总是希望能确认内容能尽善尽美。而且这也是我初次有机会能自己塑造某些有些内容,但是最后却是镜花水月一场空。我苦心经营一年的希望,所有我冬天里隐藏的“他们这次应该不会让我失望”的想法.....好吧现在已经是晚春了,都快到夏天了...但是我还是希望粉色的北方花开遍原野,给这片贫瘠的苔原带来生机。
我真诚地希望能修复这个,使这艘船符合我们原本设想地成长,但是我们无力掌控这些。我现在有的只能是喝碗汤然后等着电视节目开播。

Chobi甚至在和碧蓝航线联动。
Mouse's的话
Chobi和我都是些彻头彻尾的觉得好事会找上我们的傻瓜。
不知道为啥,Wargaming甚至不知道我们参与其中。
Chobi和我对这个项目满怀希望。Wargaming没留意过我们的点子从何而来也没有对我们的梦想加以关注。略过Chobi和我的意见无助于平息恶意或是对付愚昧,尽管我们的联系人知道我们是谁,但是这并不是纽带中重要的一环。似乎我们的建议被当做像一个寻常的加拿大玩家提出来的那样被接受,也许其中一些建议可以有效地帮助育空计划的初步开展呢?我实在是搞不明白。
著名而史实的君王是个烂船,没有第二条路可选。而唯一能让金币版大获成功的办法,而且还是给一个不存在的英联邦科技树,那肯定得弄点扎实的特色出来。它需要看上去还不错。你也很清楚这个特色需要建立在原本母船的名声之上。如果你这两条里头做不到其中任何一个,就会做得令人恶心的过分OP。我不会提示君王对于我们的设计是否有,以及有多大影响,但我也不会希望任何已有的游戏元素完完全全贯穿开发过程,而这种行为本该可行。我想要一个玻璃大炮版的7级君王,就像是爱鹰之于天城。Wargaming则给了个完全相反的路数,一个伤害提款机。

这就是我澄清关于Chobi上面部分提到的脚注的事儿。就像Chobittsu,根据我和Wargaming北美办公室的谈话,当时我以为我们被邀请设计一艘舰船。但现在根据Wargaming的意思,我们并没有被要求设计一艘舰船。很显然,他们是需要我们才联系我们......即使是眼下需要我们。Wargaming中在这一年里也没人确切告诉我们。他们拿走了我们的设计稿,拿走了Chobi的艺术作品。他们拿走了我们的讨论内容然后造了艘我们现在看的到的船。他们攫取了我们16个月的时间,精力和热情。我们唯一只道的就是他们还算喜欢我们的主意并且在推动出一艘金币版的 君王。
我们得自行推算Wargaming打算用多少(我们的内容)因为他们并不准备通知我们。最后证明他们几乎啥都没用。我们直到2021年5月25号都没想出个所以然来,而当时TYPE 10涂装最终完成了数据化而这也是最后一件我和Chobi没能实现的东西。在这16个月以来,他们不经意间一直在拖延我们。再者,我必须强调,这并不是出于恶意而是出于无知,几乎每个我讲的上话的WG员工都看起来很惊讶于我竟然参与了育空的开发。即使我个人情感不在乎这些。Wargaming曾经给过我希望。他们本该知道这些,如果他们舍得看看或是听听我给的反馈意见。
育空一进入测试,我就极其忐忑。我当时为此发出很大意见。Wargaming仍然没有强强联手之意。没人联系我们,没人解释得清我们的地位如何或是知道我们意见的价值。“没人叫你们来设计船”是唯一提到这个事实的说辞。就像这礼拜,他们之前在2020年2月份告诉我们的那样,这都不重要了。期待早已落空。Chobi和我的投入已经被合理地安排好了。但是没人告知我们。计划仍在向前,而这就是最终结果。一个垃圾的克隆版君王和一堆希望破灭的玩家。
这就是有趣的地方所在。如果你没有读这篇综评的开头,你真应该找点其他的育空评测而这就是原因:
作为一个很nice的加拿大玩家,我想用自己的方式来警告Wargaming,为Chobi和我的贡献始终被埋没而表达出我们的不满。我提交了一篇这个测评的预览给他们而他们最终回应了:他们不喜欢我们的初稿。我们确实一开始搞错了些事情(这是我们的不对)。他们询问了并且我也肯定以下事情确凿无疑:他们没有请我们设计一艘船。他们只是采纳了我们的建议和反馈但是最终是他们造出了育空,而非我们(1)。他们认为我们应该为某些属于我们的设计元素能用于最终产品而感到自豪。是啊,但具体来说是哪些元素呢?他们只做了一些微不足道的工作而这艘船确确实实是我们造的。不是名字,不是情感,也不是外观。他们甚至砍掉了可怜的Chobi的哈士奇旗帜然后代之以一个糟糕的狼旗。育空已经存在于游戏中了,一个金币版的君王,我要为此感到高兴是么?我需要为这个我努力工作和等待一整年的却最终和我心心念念的项目和应允的载具毫无相似性的玩意儿而感到高兴么?我需要为我们能参与项目而高兴么,实际上在我指出之前我们却一直无人问津?
我一点都不高兴。我知道这简直就是疯了。他们声称有玩家来制作舰船是新颖且史无前例的。他们忘记自己在跟谁说话还有那万人唾弃的HMS 雷神。他们忘记了Chobi是个货真价实的艺术人才,早就在游戏版本变化和另一个旗帜制作之间有过发挥。他们居高临下地和我们说话仿佛我们应该为他们的垂怜而感激涕零,热泪盈眶。他们把我们从这艘船最后几周(的制作中)驱离开,我认为这是不可能的。我在此之后本该去休息一波,但是他们竟然在这坨垃圾做出来之后还回头来坑害我。
我很失望,无助且悲哀。
拜托行行好吧,我知道Chobi会为了一切尽心竭力(这句话看不懂)但是我并不会。如果我和Chobi被对待的方式打扰到您了,那么和您的钱包谈谈,而不是和感觉及戏剧。你大可以忽视这一切然后下定决心去弄个育空来,我也不会想七想八,我所诉求的只是让一切都公平解决。
HMCS 萨克维尔的涂装也包含了我们给HMCS 努纳维克的草案。这包括了后部烟囱上的绿色枫叶,船只绶带和姓名板。我们没法给大家带来一艘真实存在的加拿大舰船了,但我们至少还能给她披上一层和一艘战功累累的光荣舰船同样的涂装。

WG经理 Ev1n_NA 21/6/27回复
致亲爱的@LittleWhiteMouse, @Chobittsu,亲爱的社区
虽然我们仍在调查有关于此事件的详细情况,但有一件事情已经很清楚--委婉的说,我们搞砸了。请接受NA团队-也就是我的团队在项目沟通上不当的道歉。
我们承诺了一些原本不属于我们的事情,然后没有与团队的其他成员进行适当的沟通,无论是在北美洲还是在全球。我们创造了期望,但没有实现这些期望,而在负责项目的工作人员更换后,又不以为然地放弃了这些期望。
非常抱歉我们让你们失望了,再次辜负了你们对我们的信任。我知道重建和重获这种信任有多难,但我们将尽最大努力成为你们的伙伴。
我们将需要更多的时间来完成对与本案有关的所有聊天的检查,在完成后我们会发布一份最终声明。请耐心等待我们的完成
诚挚的问候,Ev1n
Regional Publishing Director, WoWS NA

WG经理 Ev1n_NA 21/7/1回复
你不应该以这种方式参与,不是因为我们认为你不能贡献有价值的意见,而仅仅是因为我们没有许可你们参与到这种程度,事实上你的大部分努力并没有得到有效体现。我们的团队正常的工作了几个月,完全没有意识到你对这个项目的奉献的程度和决心。
很明显,NA团队的这次失败和格奈森瑙一样(不清楚此处指的是游戏还是历史)。我们都对此深感抱歉,这也是我们希望我们的道歉所反映的--他的道歉是为了他所创造的期望,我的道歉是为了我的团队在这一切结束后如何对待你。
我知道,"对不起 "只是一个词,并不意味着它是正确的。但我们想尝试根据你的设计,实装受HMCS 萨克维尔启发的永久涂装和纪念旗。这些都可以通过社区代币为HMCS 育空解锁,当然,你们也可以在你们的读者和粉丝中分发。
显然,你们为我们在这个项目中提供了足够多的意见,我们想尊重这一点。我们非常欢迎有更多的机会和你们联系,了解细节、你们的意见和许可。如果你希望我们继续做下去,请告诉我们。
诚挚的问候,Ev1n

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已获原作者授权翻译 未经许可请勿转载
作者:April White Mouse(Little White Mouse)
翻译:MakinamiMary
编辑:li02