【Warframe】开发者直播 174 官方总结

《墙中低语》相关内容和回顾《DAGATH 之深渊》
我们又来到了新一期的开发者直播,为你们带来《墙中低语》的预告内容,以及回顾我们在《Dagath 之深渊》中的工作。本月与我们一起的有:Megan(社区总监)、Rebecca(创意总监)、Pablo(设计总监)、Erich(首席音效设计师)以及 Grant(程序员,也就是我们的同伴重制工作的负责人!)。
你可以在我们的官方频道上观看完整的开发者直播,或是继续阅读下面的精彩内容!

常规事项:
- Baro Ki'Teer 会在北京时间 11 月 5 日将骨葬 Prime 带回始源星系!
- 今年《Warframe》社区已经为我们的征服癌症活动筹集了超过 10 万美元的善款。要继续参与这项活动,请访问我们的官方网站 warframe.com/qtcc。
- 不要错过在直播结束后持续 24 小时 Lotus 的馈赠警报!登录并完成警报来获取你的Orokin 反应堆和 Orokin 催化剂。
- 《瘟疫之星》将于北京时间 11 月 8 日到来!
《瘟疫之星》- 北京时间 11 月 8 日归来!
自上次2021 年的《瘟疫之星》回归以来,我们对其进行了一些改动。
首先,我们取消了需要在携带装备选单中贡献 Infested 催化剂和夜灵抗体的要求。取而代之的是,这些物品将根据你所选的三个新悬赏任务等级自动应用到你的任务中:
新赏金任务等级:
第 1 级——瘟疫之星
如你所知的瘟疫之星,不需要夜灵抗体或 Infested 催化剂(因此它们的效果不会应用于该任务)。
第 2 级——瘟疫之星——进阶
要选择此赏金任务等级,玩家必须在其仓库中同时拥有夜灵抗体和 Infested 催化剂。这两件物品的效果都将会应用于本任务。
第 3 级——瘟疫之星——钢铁之路
这是任务的钢铁之路版本,适合那些寻求额外难度和额外奖励的玩家——其特点是可以获得赤毒和内融核心奖励。要选择这个赏金任务等级,玩家必须在其仓库中同时拥有夜灵抗体和 Infested 催化剂。这两件物品的效果都将会应用于本任务。
通过这些改动,我们希望能解决玩家对掠取以前物品装备的担忧,同时也为玩家提供了一种更简单的方法来直接从赏金任务选择界面中确定任务的难度。
跨平台存档——氏族和好友,以及 PRIME ACCESS 的改动

如果你错过了本周的新闻,我们推出了跨平台氏族和好友功能,为今年晚些时候发布更大规模的跨平台存档功能做准备。你可以在我们的官方贴中了解如何使用跨平台氏族功能。

PRIME ACCESS 的改动
植入跨平台存档的一个重要部分是实现所有平台的平等,这也包括付费组合包物品。随着全面推出的日益临近,我们希望让玩家了解我们的 Prime Access 组合包将会发生的一些变化。
目前,PC 玩家有 4 个 Prime Access 组合包可供选择: 3 个提供各种 Prime 内容不同等级的包和 1 个单独的配件包。
主机版玩家目前可买到 2 个 Prime Access 组合包:1 个包含所有 Prime 装备(战甲和武器),1 个包含 Prime 配件。
我们的计划,详见下文,是让 PC 版采用主机版的 2 个组合包结构,并增加 1 个包含所有内容的第 3 个礼包,这个礼包也会出现在主机版上。
在我们的下一个 Prime Access 组合包中,所有平台的玩家都可以期待到新的 3 包结构:
- 1 个包含所有 Prime 装备(战甲、武器和白金)
- 1 个包含 Prime 配件(外加白金和其他未来会添加到 Prime 配件包中的额外内容)
- 1 个包含全部 Prime 装备和 Prime 配件的完整组合包
重要说明:本内容概述不包括有关白金数量、加成和 Prime Access 附带的其他物品的具体细节。我们将在下一次 11 月的开发者直播中提供这些内容详细信息。请注意,我们致力于为你们提供最好的组合包结构,同时还得遵守跨平台存档的要求。
《墙中低语》

为了保证完全公开,我们的 11 月开发者直播将会深入探讨《墙中低语》更新,但我们仍有一些事情需要分享和讨论!上图概述了跳过故事想法、氏族活动、我们的下一个战甲(Qorvex?!)、Sevagoth 华丽外观、皮肤着色器技术、经典渲染器的退役、新的雾气技术等等——虽然我们没有详细介绍列出的所有内容,但让我们来深入了解一下展示的内容。
SEVAGOTH 格劳库斯

我们在 TennoCon 上首次展示了由厉害的 Liger Inuzuka 设计的 Sevagoth 华丽外观。玩家可以在《墙中低语》中期待到这款令人好看至极的外观,此外还可以期待一些令人惊讶的额外内容:
专属的“墓碑”

Rebecca 提到,Sevagoth 的华丽墓碑也可能会被添加为轨道飞行器的装饰品,来作为欣赏这一神奇作品的一种方式,因为我们知道,Sevagoth 玩家永远不会真正死亡。
吉利查普肩甲
Sevagoth 不仅会有华丽外观,还会有一位好朋友,隆重介绍吉利查普肩甲。用 Rebecca 的话说,“这是我们为游戏添加的最棒的东西之一。”玩家可以将这款肩甲装备到自己的战甲上,并将吉利查普带到任何地方。


《幽寒归处》的混音版本
如果这还不算顶级华丽组合包的话,Sevagoth 格劳库斯还将带来他自己的主题曲。这款外观将会在你的身心和弦琴中解锁一首以海盗为主题的经典歌曲《幽寒归处》的混音版本,在Sevagoth 的幽影中时,这首歌曲还将作为背景音乐播放出来。

葬铭 Cirriped 外观

随着这款组合包到来的是属于葬铭自己的外观,无愧于所有航海中的 Tenno。
跳过故事想法 - 需要你们的反馈!
《墙中低语》的前置条件是完成《新纪之战》,我们希望探索如何通过跳过故事系统让玩家更快地接触到这些内容。新加入《Warframe》的玩家需要完成 10 年的内容才能参与我们现在发布的主要内容,我们已经通过多种方式来解决这个问题——减少肝度、系列任务改进等等。
因此,我们希望探索一种途径,让玩家可以通过跳过故事系统跳到最新的内容。
我们现在将这一想法提交给社区,以收集反馈和意见,因此想要了解这一讨论的全部内容,请访问我们的官方反馈主题贴。
如果你想全面了解该系统的工作方式,我们将在听取社区意见后于 11 月开发者直播中向大家介绍该内容的最新进展,届时请关注我们。

概念图展示
下面的一些概念图来自我们的征服癌症捐赠活动,还有一些来自 TennoVIP 活动。让我们来看看都展示了哪些内容:

这张图片的灵感来源于“弗兰肯斯坦的实验室在《Warframe》中会是什么样子?”在上图中,你可以看到英择谛建筑、一个小巧的 Excalibur 和一个容器。
容器究竟是什么?我们要等到《墙中低语》才能知道更多。

来看看《Warframe》故事中一名重要人物的早期概念图——阿尔布雷希特·英择谛。Rebecca 提到英择谛是意大利人,我就不说这对故事设定来说意味着什么了。(什么什么母亲的意大利面条之类的)

上面的敌人与其说是《墙中低语》,不如说是《Warframe:1999》中的内容,但我们还是把它收录进来了。这个概念是在探讨如果感染者感染了 1999 年的技术,它会做些什么。我们还讨论了在 CRT 屏幕上播放实际广告的问题,因此请在《Warframe:1999》放出时留意这一细节。

它被亲切地命名为“Slinky”(直译是一种类似妙妙圈的弹簧玩具),是密语派系中的新 VIP 敌人。Pablo 表示,这个敌人本来是要像真的 Slinky 一样移动的,但移动速度太慢,所以现在它会“像轮子一样”移动。
即将到来的氏族活动:GARGOYLE’S CRY

请将此视为你召集氏族成员的提前通知。《墙中低语》将推出一个氏族活动,这是自《奥影之毒》以来的第一个氏族活动。我们的计划是不会进行排行,因为这次活动的目的是让你们的氏族为了一个共同的目标走到一起。和往常一样,将会对单人幽灵氏族进行平衡,不过与朋友一起完成活动总是会更加容易。
皮肤着色器的改进

通过我们的延迟渲染技术,我们希望更新皮肤着色器,以便更好地处理较深的肤色。更新后的皮肤着色器可能赶不上《墙中低语》更新,但我们希望能尽快提供给玩家们。
强化雾气效果 + 经典渲染引擎的退役
我们将会发布新的实时雾气效果技术,让该视觉特效能更好得与这种环境特效配合。这种强化雾气效果是为《Soulframe》开发的,我们也将会把它应用到《Warframe》中。就性能而言,我们希望它的性能能与玩家们习惯的当前雾气效果相同(甚至更好)。


随着《墙中低语》中强化雾气效果的推出,我们将正式退役 PC 版的经典渲染引擎。在本月早些时候的《Dagath 之深渊》中,主机版的经典渲染引擎已经退役了。
对于那些使用较低配置电脑的玩家,我们仍然致力于让《Warframe》在较低配置电脑下也能正常运行!

回顾《Dagath 之深渊》
在撰写本文时,《Dagath 之深渊》刚刚推出一周多,因此我们没有太多关于后续调整的内容可与大家分享。我们所能提供的是一些关于音效设计的幕后花絮,以及曾参与同伴重制的Grant 的一些话!
音效设计
在我们进入 BTS 视频之前,先来介绍一下本次更新中的音乐:
- 在 Dagath 的歌曲中,我们首次在《Warframe》中突出使用了木管乐器(这是 Erich 颇具争议的说法,我们期待着社区中专家对此的看法)
- 我们的目标是唤起泰勒明的声音,不过使用的是木管乐器。
- 丹尼·叶夫曼是我们的灵感来源!
此外,这次更新的配乐还使用了来自意大利的“恐怖机器”。这就是它的实际效果:(建议观看视频来体验)

Dagath 的音效设计 -「拉卡里的骑兵」

上面的视频展示了「拉卡里的骑兵」音效设计的幕后花絮。Paul 谢谢你!
同伴重制
Grant 与我们分享了他对同伴重制的目标。第 1 部分是与《Dagath 之深渊》一同发布,包含两个方面的设计: 宠物生存能力和连结系列 Mod。
对于宠物的生存能力,我们发现最大的抱怨之一就是同伴在高等级内容中死亡,这让人感觉很糟糕。因此,它们不再会永久死亡了。真是好极了!
对于连结系列 Mod,我们的目标是为你的宠物 Mod 军械库增加新鲜感。这些 Mod 的目的是让你在任务中感觉与同伴的联系更加紧密,你的行为会使同伴受益,反之亦然。
由于这只是重制的第 1 部分,请期待明年的第 2 部分,其中包括指令和武器的改动。我们未来改动背后的指导原则将会是激励你的同伴能在配装上有多样性,并使指令和武器的整体价值更加平衡。
深渊区域的钥匙共享心态
最后,关于钥匙共享的说明!《Dagath 之深渊》是近期首次推出的钥匙共享任务,要求玩家事先协调好小队。就像我们在《Warframe》中做的许多事情一样,这是一次实验,目的是了解这种任务在 2023 年的《Warframe》中的运行情况,以及玩家体验改进所需的迭代。
他们在直播中承认,目前的执行方式可能会让玩家感到困惑,导致他们认为实际节点已经坏掉了。除此之外,他们没有分享其他具体细节!

一些官方总结中没有提及的细节:
- 笑面型库娃的招福目前正在研究改动中,目前没有改动的细节且是明年实装。
- Pablo 觉得 Hydroid 改动得很好,有些技能描述会让玩家困惑,所以后面会对描述进行修改。
- 跨平台的账号合并功能目前正在处理中,详情会在 11 月的开发者直播中提及。
- 跨平台交易同样也是在处理中的事情。
- 到今年结束之前不会有新的 Tennogen 内容了。此外在研究 Tennogen 在跨平台上的实施方法(目前 PC 用现实货币,主机版用白金购买)来让艺术家能够接受。
-会有剧情回顾功能,那个不用支付白金,免费的。