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鬼哭邦:向死而生的轮回世界

2019-08-29 10:44 作者:马沙阿姨-夏亚巴吉纳  | 我要投稿

        大家也看到我之前直播的鬼哭邦了。因为汉化机翻得太烂,直播以后我就再也没玩儿。于是我狠狠滴删除了汉化补丁,用原版日文,舒服多了,就是每句话都要细读,因为太多外来语,而这恰恰又是我的弱项。可我又不想看英文,因为这种日式游戏,看英文字,总觉得格格不入。

        我也不是想安利这个游戏,绝对会有人和它三观不合。

        因为主角的第一个任务,就是找到迷路的小孩,然后把他父母杀了来陪伴他。第一次看到这里,我也是有点惊讶,怎么可能会有这样的操作?虽然迷茫是日式ARPG一贯的主题,问题是这也太直接了吧,还没有一点感情波动的情况下就杀无辜的人了?然而,当细细品味“这个世界(鬼哭邦)的理”,你就会看出主角的行为是合情合理的。

        “不要悲伤,悲伤会产生犹豫,犹豫就会产生迷茫,迷茫让死者无法转生。”

        这就是世界的理。这是一个存在轮回,或者说全民相信存在轮回的世界。所以,死亡在这个世界就并非终结,而是一个新的开始。在这里,死亡以另外一种形式被尊重,那就是一个人的新生。可人的情感决定,对于亲人的离世,不可能不悲伤。于是,只能压抑,久而久之,压抑也就成为了麻木。是的,通过和路人的对话,不难发现,很多这个国家的人对亲人的死亡已经不自觉地形成了麻木,就好像日常一样。对于我们这个世界来说,这也许是那个世界所付出的代价。但是,在鬼哭邦,人们是对死亡抱有希望的。

        于是乎,主角才能毫无感情地对小孩的父母挥剑,小孩的父母也才会毫无感情地接受这个结果。因为在他们的角度,是要砍断这个执念,父母对孩子的执念,孩子对父母的执念。他们也无法确定死后能否相见,但仅有这样才能化解执念,然后各自都能重获新生。而主角就是让世界的“理”的运行不受阻碍的清理人。

        读一个故事的时候,要记住一点,不要被自己的固有认知所左右,故事自有故事的世界观,也就是真理,所以,在投入这个故事的时候,必须时刻提醒自己这个世界的“理”。游戏也贴心地从一开始就把它说出来。

        游戏我还没玩完,那就说说我看到的东西的感受。这些故事和设定,不难让我想到一个现在很流行的名词:断舍离。虽然这是个新词,说的是把不需要不喜欢不幸福的统统断开舍弃脱离。但从我有限的佛学理解里面,它还是有几分禅意。死者断绝欲望,舍弃执念,脱离束缚;生者断开思念,舍弃执着,脱离痛苦。所谓的轮回,除了因果,大抵无非就是说的这个,不然,为何要存在孟婆汤呢?

        其实,对于刚过去的中元节,我大抵也是这样理解的。大家都说是鬼门关开放鬼出来人间,我觉得倒不然,为什么农历七月有很多鬼出来,是因为每年人间举行盛大的超度仪式,鬼集中出来是为了听经往生的,而不是什么鬼门关打开放鬼出来。本来鬼门关就是隔绝人间和鬼界,让鬼断了执念的,为何要每年开一次呢?若鬼对人还有留恋,他们要如何往生?

        那既然死亡是解脱或者说新生,为什么人们又不suicide呢?因为每个人都是独立的个体,拥有独立的灵魂,必须在这有限的时间内,实现自己的追求,满足自己的欲望,这就是人生的基本意义。看着好像很方便,生者要追求欲望,死者又告诉他们要断绝念想。大抵,生死轮回只是一次自我安慰吧。因为万物都必然有生有灭,对于宇宙,谁的生灭都无足轻重。而人生在世,如果看不到轻重,那就陷进彻底的虚无。那对于拥有独立意志的人来说,真不是一件很好玩的事儿。

        我爸走的时候,我似乎很冷漠。他躺在病床上一年多,每天睁着眼睛却没有神,他的灵魂仿佛被困在躯壳里痛苦地挣扎。那对于他来说,是死亡比较痛苦,还是继续生存比较痛苦呢?我无法界定,生存,也许还有一丝希望,或许明年会有什么特效药出现,让所有植物人都回复神志;死亡,就不用在一片黑暗的梦里挣扎痛苦。我无法界定,所以只能等待。直到他离开,我却没有流泪。当时,真的,我只感到我的冷漠、麻木、虚无。就好像鬼哭邦里的人。伤心是很长时间以后儿时回忆涌起来时候才伤心的。

        我相信世界有轮回,因为物质守恒定律,原本属于这个世界的物质终究会回到这个世界重新组成其他物质。如果真有灵魂,灵魂是量子态的话,也许灵魂就记录在每个曾经构成过生物体的原子里面。我也相信有因果,但不是什么恶有恶报之类的因果,就好像《大只佬》里面那样的大因果,如是因如是果,每一个行为,必将产生一定的结果,虽然不一定报在自己身上,但一个简单的逻辑解释,那边是假如人人都只做善因,那久而久之,世界就只会有善果。虽然大概是行不通的。阴和阳永远是世界的一体两面。但这也是希望

        回到主题里,我总觉得,一个游戏若能引起我的深思,这就必然是款好游戏。是的,在我心中,这是今年难得的一款ARPG,虽然手感不是很好,但故事已经足够吸引我了。对上一款能让我如此感动的ARPG,还是十几年前的迷城过度NEXT……

        就好像等价交换是炼金术世界的理,只要抱住轮回这个理去理解这个游戏,就不会感到不适。但毕竟游戏是游戏,它塑造的是广阔的虚拟世界,你还是你自己,没必要被这一时的兴奋所影响,把它带到现实生活。真正聪明的人,应该学会抽离,也就是断舍离。

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