从剧情碎片看Inside的背景设定
1. 介绍
Inside是独立游戏开发团队Playdead的2D冒险解谜游戏。玩家操作一个红衣服小男孩不断的往前走,中途会碰到各种生物如狗、猪、鸡、人、水鬼等等,场景从最开始的森林野外到了城市的办公大楼,再到仓库、地下水库、地下废墟等等,游戏中没有任何的提示,所以游戏剧情也需要玩家通过各类场景进行分析。

游戏的场景以废弃农场、工厂、办公楼、水下工厂为主,很容易让人联想到苏联时代的大工厂,冰冷的机器、高大的厂房、生锈的铁门和机械的工人。一路前行可以看到穿着背带裤戴着安全帽的无意识工人和穿着西装的管理者,很多人把游戏中出现的NPC归类成资产阶级、工人阶级,但是我在这里不再赘述社会阶级的问题,单纯推测游戏背景剧情。
2.剧情流程
游戏角色里面其中比较特殊的是除了有意识的、会冲过来掐死主角的西装人(别问我怎么知道的),还有一些穿着工人服装或者没穿衣服的工具人,小男孩通过佩戴一个脑控仪就可以控制这些工具人做出特定动作来通关,戴上脑控仪这些人会自己跟过来。

这个游戏的最终结局是小男孩终于到达了一个实验皿的地方,这里的人都透过玻璃围观里面的东西。

我们操控小男孩从水下进入实验皿,在水中就可以看到中心的一个大肉球,肉球挂着4个我们之前用过的脑控仪。小男孩进入实验皿之后衣服就没了,游到玻璃旁边可以看到那些有意识的人在用手势暗示男主去拔掉大肉球的脑控仪。
拔掉之后男主就会被吸进大肉球,与其合体,出来大肆破坏之后被陷阱引到了一口井中,从井里掏出来之后撞破一个工厂的木板就可以来到野外,这时大肉球也已经精疲力尽,死在了河边。

这时我们肯定以为我们逃出来了,其实不然,在里面的办公楼里我们可以看到一个微缩的野外模型,跟结局的场景非常相似,再回想大肉球出来之后二楼的有自主意识的人一直在给指引,帮助我们前进,可以推测大肉球的整个逃亡之旅也只是人类的计划的一部分罢了。

3.剧情碎片
看到这个结局还是比较懵逼的,因为游戏没有明说发生了什么,所以我们只能根据每个场景去逐个分析。
场景1-野外:发疯的猪
在开头的时候我们会碰到一车的死猪,路上也有一些瘫倒的猪,但是其中一头会在主角经过的时候站起来冲撞主角,此时玩家的操作就是不停的跳起来,像斗牛一样让猪撞在墙上。

然后我们会需要把猪的尾巴拔下来,猪就会任我们摆弄。但是看看这个猪尾巴被拔下来之后流出来的不是血,而是绿色的液体,其实这不是猪尾巴,而是某种寄生虫。

猪跑动的姿势也不太正常,可以推测这种猪是感染了某种寄生虫或病毒,可以控制猪的行为去攻击 。联系各种废弃场景,人类可能很久之前经历了一场寄生虫/病毒大爆发,导致了人类文明的歼灭,所以野外才会有那么多的废弃农场和工厂。至于这场劫难是因为什么引起的,就不得而知了。
幸存下来的人建立了各种工厂中心保护他们自己,工厂内还有很多手段用来消灭生物,这种脑控型的病毒/寄生虫可能也被人类用来开发某种技术,是否跟脑控仪有关呢?
场景2-计数器:男主也是被脑控的工具人
有一个关卡玩家需要到三层楼收集20个工具人,来到沙地,上面的计数器会显示人数,人数够了就可以开门进入下一关。

从这关可以看到男主站到沙地上的时候计数器也发生了变化,说明男主也是被脑控的工具人之一。被谁控制的呢?这要联系隐藏结局来看了。
场景3-隐藏结局:玉米地
完成一定的收集品触发之后,小男孩回到开头的场景玉米地,可以进入一个地下室。这个隐藏空间中,小男孩可以拔掉一个脑控仪的电源,随后画面暗了下来,小男孩抱膝蹲下,动作跟工具人失去脑控一模一样。
这个结局说明了男主也是被脑控的人,并不是有自主意识的,控制他的就是玩家,玩家也是Inside the game

场景4:水下-水鬼
在游戏的中段会出现非常多的水下场景,水下也有很多废弃工厂,在这里玩家可以碰到单个单个的长发水鬼。如果在水下被他们抓到,就会被往下拖,然后主角窒息而死 。
但是有一个剧情是主角掉入水中,被水鬼往下拖了N层楼,放了一个发亮的仪器在身上之后主角获得水下呼吸的能力。

注意:主角跟别人不同的地方就是可以吸引动物,小鸡、鱼都会被主角吸引。
这里的水鬼在后续场景中可以见到,一个类似实验室的地方研发了不同密度的水,像油浮在水面一样有两种水空间。在这里可以看到一群正在改造中的人。

他们的头是连接机器的,水鬼很可能就是这样演化而来,这些改造人最后有水下呼吸的能力,也就不难解释为什么水下有这么庞大的建筑和工厂。因为正常人并没有水下呼吸能力,有意识的工作人员还需要借助潜水艇来潜入水下。

4.整合推测
现在我们可以总结两种被改造的人:一种是工具人,他们会被主角吸引,身材高大,从很高的地方摔下来都不会死,身体韧性非常高。路程中碰到的工具人有穿着工程师衣服的和没穿衣服的。
一种是水下水鬼,这种水鬼会主动攻击主角,怕光、无法上岸,推测这是水下改造人放出来的实验品,数量并不是很多。

这两种改造人都是工厂建设的劳动力的,一种负责陆地一种负责水下。而最后的大肉球就是设计来对他们进行脑控,提升生产效率的。因为大肉球可以在水下呼吸也可以在岸上行走,主角合体后还有了智能意识,这应该就是人类设计的脑控中心,负责对不同工具人进行指挥。

但是大肉球还在试验阶段,所以出来之后一路上有人类在帮助肉球通关,观测操作,甚至做了个微缩模型来模拟肉球逃亡之旅。
而这个实验品的关键就在于有意识的小男孩,小男孩的意识来源于玩家,我们控制他去和肉球合体,完成这个实验模拟。
隐藏结局我们控制主角拔掉了 电源,切断了控制他的途径,这才是真正的反抗。

5.总体剧情
现在拼凑整个游戏的世界观。单纯看人类是如何改造这个世界的,由于科技水平都集中在了改造人计划上,工厂电梯都是使用的原始电梯,并不是十分高级,更证实了这个世界存在灾难或者矛盾。
一场疫病的袭来摧毁了自然和村庄,人类为了逃难挖掘了大地,在地底建设了自己的工厂社会。而建设的主导是一家公司,他们在号召了其他人一起建设新社会,却悄悄地开始了人类改造计划,想要通过更纯粹的控制来提高生产力。
一开始他们很成功,把一些底层劳动者改造成了无意识的工具人,并且可以通过脑控仪控制他们进行生产。但是中间突然出现了逃逸的实验品---水鬼和突然恢复自我意识的工具人,他们逃离了公司的掌控。我们从开头场景可以看到有穿着家常衣服的人死在地上,被一个机器给电死的。公司建造了这些机器来直接处理出现自我意识的人,防止他们逃跑。

这些改造残次品给人类活动带来了不确定性,中断了公司的生产计划,导致地面上大批工具人失去控制,所以一开始我们会见到一群站立着不动的工具人。工具人和人类也无法消灭这些水鬼。
因为逃逸的实验品水鬼,地下世界不再安全,公司最终抛弃了水下世界,在地面重建了工厂,还有了自己的办公室。公司计划生产一个智能终极大脑来对工具人进行控制,一切还在生产之中,所以公司开始派人去把工具人收集回来。
但是普通人类不能控制大批工具人,他们需要借助脑控仪和中央控制系统,我们在游戏开头几个章节可以看到行进中的工具人,旁边有人类在记录他们的状况。

小男孩是公司改造人计划的残次品之一,因为本身是小孩,没有劳动能力,这个游戏除了一特定场景(人类身边有个小孩)没有出现过小孩,所以小孩都应该拿去做脑控实验了。
主角是恢复自我意识的工具人,拥有相对较强的天然脑控能力,这解释了为什么主角可以吸引动物和工具人。公司意识到男孩就是脑控计划的关键,于是设计了大肉球来召唤男孩,大肉球的故事就是让男孩以为他可以拯救解放工具人。

那么我们的主角扮演什么角色呢?这取决于玩家怎么想。从我个人的角度,我以为我是和这家公司对立的,我要跑回去肉球那里合体,然后消灭这家公司的暴政或者逃离这个地方的。
某种意义上我完成了我的使命。因为游戏的设计者相当于这家公司的设计,他们让小男孩和我以为我们有机会反抗有机会逃离,实际上我们是公司计划的一部分,我们在听从游戏的安排不断前行,达到肉球合体的目的。我们从头到尾都在这家公司里面,所以这个游戏才叫《Inside》。
游戏剧情是和玩家想法交互了的,这才是游戏的牛逼之处。以上剧情纯属个人推测。

