聊聊原神,可能被删
我是2020年10月入坑的基本全勤,1.0开服就骂过这个游戏的索敌机制做的非常烂,对比的是剑灵的索敌,吐槽过莫娜大招文案想改就改,温迪吸附文案也是说改就改 1.1钟离出来第一天就抽了二命拉到80打出十位数,护盾脆的像纸也就加入了讨伐大军,还有改版的环境伤害,视角和谐 1.3上线的手柄功能,第一时间体验按键逻辑就离谱,还不支持改键,这个我也骂过 1.4骂过原皮河蟹 2.0骂过地图分层,有的游戏人家上线就有这个东西,有的游戏摆烂三年才做了一部分还不是特别好用 2.1以后我就不再填写任何问卷,随缘了之后就是别人骂什么我上去骂一嘴的程度。 3.0我就不说了大家都懂,剧情崩坏加吃书 4.0开服我的体验也还好有一点蒙德璃月的感觉 这样我可能会继续氪金玩下去 直到前几天看到一个人的爆料帖子,侧面反应了一些事,我个人认为是真的因为这些都发生在游戏里,有了侧面证明,让我清醒了,可能以后还会体验下内容,但是不会氪金,直到彻底断了怀旧心理弃坑 看了爆料总结下就是米哈游的工业化就是打造一个个不同类型的游戏卖卡平台,凭借目前一流的美工和音乐打造一个卖相非常精美的卖卡品台,还有原神是很多团队设计的产物,所以有了七国这个背景设定用来解决游戏不同团队设计的风格问题,现实是《游戏里各种不合理设计矛盾,角色设计矛盾等你觉得割裂的地方》 理念就是这个所以一开始原神大火大家都有热情,三年过去大家都有意识无意识的了解了这个工业化卖卡平台的理念,因为不是这个受众的玩家入坑了,投入了时间金钱甚至感情,而这类玩家要的是剧情的深度塑造,玩法的深度挖掘等,都是想要原神变得丰富多彩但,这个一开始就和运营方理念背道而驰,所以能接受的就是原神甚至米家全家桶的基本盘,不能接受的就是米黑,这就是米黑的诞生,浪费了不是这个受众的玩家精力时间甚至金钱。 下面为前几天看到半夜存活三分钟的爆料 楼主因为工作关系经常往返于黄埔区的河南中路与浦东区宁桥 路。为了省钱,跟一个来自南京的沪漂小伙子合租了静安区的 房子。原神这游戏也是他带我入坑的。原因就是他在米忽悠打 工。因为合租的关系,熟悉之后聊的比较多。通过他的描述 对米忽悠这样的公司能活到现在表示不能理解,甚至是大为震 撼。虽然匪夷所思,但是不得不承认,离谱的现实本来就比虚构 的影视剧刺激的多 今天,我给诸位还在因米忽悠的各种作死行为痛心疾首的孝子 贤孙们。扒一扒你们的米爹的真面目。 任何人,入职这家公司的第一天起,就会有无数人对你重复强 调,米忽悠是工业化运营的企业。人人都是公司的一块砖,哪里 需要哪里搬。任何想要对某个游戏做长远剧情规划,或者对玩 法做深度挖掘的做法,都会被公司怀疑你企图“赖岗”。 在无处不强调人人都是公司一块砖,哪里需要哪里搬。调岗比 放屁还频繁。今天成立的项目组,明天就可能被拆分的公司里 被指控“赖岗”就如同犯了十恶不赦的弥天大罪。要么在HR来找 自己谈话前立刻找到一个愿意收留自己项目组,马上主动找HR 申请转岗挪屁股腾位置。要么等HR谈话卷铺盖回家。整个米忽 悠除了三巨头之外,没有任何人能够知道明年的今天,自己屁 股会坐在什么地方。 米忽悠在扩招后短短一年多的时间里,人员规模就膨胩了十几 倍。而组织架构基本没变,管理模式还是原来管4-5百人那一套 (拿游戏角色做项目开发,为虚拟角色做饭圈化营销)。造成公 司里这5千多人中超过3/4的人,都成了正事不干光吃白饭的渔 民。而HR为了自己的KPI还在不断的往公司里拉人。 众多渔民为了保住自己的高薪饭碗,在公司里拉起来上百个大 大小小的山头报团取暖。为了KPI互相挖坑下绊子扯后腿。由于 游戏营收与美工、策划等岗位的K尸!脱节,任何拯救原神可玩性 或者可视性的尝试,因为工业化运营那极其冗长的实施周期的 缘故(从立项、制作、初测、反馈、调整、终测到上线实装,至少 都要花半年时间)尝试者都要面临被公司怀疑“赖岗”的风险。 由于众多内部山头的互相拉扯,游戏的品质好坏已经与员工个 人的工作能力高低无关。哪个山头强势,游戏就采用那个山头 的全盘产出,跟质量优劣也完全无关。对于站对了山头的渔民 哪怕只是把游戏里某片山坡上的一颗甜甜花从山腰到山脚来叵 挪动了那么几十次位置。也能全额拿满半年的KPI(能被草神亲 昵的称呼为阿帽先生的伞学*,就是出自这个山头的拳头产品。 因为山头势大,还懂得合纵连横,所以整个须弥的中后期剧情 全在给伞学*当垫脚石)。而对于站错了山头的渔民,就算你写 出了比现有剧情精彩十倍的稿件,就因为山头没站对,就绝不 会有人用你的稿,写出花来也没用。稿件采用率低,KP自然不 会好看。不论你的游戏理解多么深刻,你的策划天赋或美工天 赋有多么逆天。只要KP挂红,要么调岗,要么走人。绝对不会 给你施展才华的任何机会、 至于三巨头在千嘛!这个更有意思了。在实现财务自由 后,三巨头对老游戏的关注力度,已经下降到除了开大 版本直播时露个脸,平时每个月只花10分钟看财报的程 度。其余时问只关注新游戏开发(原神大火的时候大伟 正一门心思肝崩铁呢,原神国外登顶时大伟刚开始肝绝 区零呢)。他们投入原神的精力和崩三并无太大的区别怎 么就大火了呢。三巨头至今没弄原神是怎么成功的。所 以对原神的运营始终是火了是意外,凉了不奇怪运营态 度。认为只要坚持工业化运营,能每年都推出一个崩三 或崩铁级别的卖卡平台(大伟坚信角色才是产品,游戏 只是产品的包装盒/展示台)。只要能够通过不断的粘盒 子,把更多的新卡卖出去,延续财务自由才是最重要的, 装旧卡的老盒子,什么时候塌了都是无关紧要的事,塌 了扔掉就完了。 而枫丹的事情,就更有意思了。因为原来的策划内斗得 太狠,原神原来剧情组的几个山头都斗得同归于尽了 (由于3.6流水暴毙,合纵连横的盟约失效。推伞的 山头势力大减。导致各个山头内斗到交稿时问还没分出 胜负,因此耽搁了定档时间,KP挂红,全部被拆分调 岗。篡改须弥中后期剧情给伞 当垫脚石的山头老大 也被HR谈了话。各自为政的剧情原案也都作废。4.0现 在的剧情都是由隔壁做未定事件簿的策划挖过来加班写 的。玩过隔壁游戏的应该非常熟悉4.0剧情的这个味道。 隔壁来的策划还在游戏里放了个小任务来吐槽自己加班 的心酸(愿意看吐槽的可以进沫茫宫里面找头上有叹号 的复律员NPC接任务,也不清楚这个算不算策划个人夹 带的私货)。 4.0开放地图比原计划的小了一半,也是为了配合隔壁 来的新策划加班出来的新剧情(翘英庄被内斗的几个山 头玩坏了,各自为政的建模之间甚至都没办法连上等高 线,为了给重做翘英庄争取时间,只能改剧情)。把原本 的枫丹入口从璃月翘英庄改成了须弥沙漠,连接翘英庄 的枫丹地图区域也用派蒙墙给封了。 这就是如今贵为二游龙头大厂的米忽悠。如同一具正在 发胜的腐尸。全身都散发着名为内耗的恶臭。 其实米忽悠这公司从扩招开始时就已经死了。 所以现在,请各位都摸摸长在自己脖子上面的东西,只 要没摸到一个可称之为鱼缸的器官。那么,就别指望这 家已经腐烂到发胩的公司还能做出剧情连贯、角色讨 喜、文案精彩的游戏了。 各位孝子贤孙们,别舔了,尸体都发帐了。赶紧去巡风水