英雄无敌3:被索姆拉代言的大杀器——连锁闪电
本期比较尴尬,不知道是放在魔法评分还是英雄评分系列里面,因为讲到连锁闪电必须要提及索姆拉,但考虑到也不是各个都是塔楼玩家,还是就当作魔法篇吧。

四级气系魔法 连锁闪电(Chain Lightning)

尽管小编已经在英雄分析里已经称赞过一遍了,我还是忍不住再说一遍,连锁闪电无疑是最具力量感和毁伤效果的魔法了,由于英雄无敌3的魔法大部分都是敌我不分的,因此这种有明确选取目标规则的连锁闪电就成为了战场策略游戏非常有趣的一部分,我们先看一下连锁闪电到底有多暴力,如下表,以高级气系魔法为例:

由于最多伤害5个目标,连锁闪电的理论法伤值非常高,10点力量下造成总计968点伤害,而大名鼎鼎的雷鸣爆弹也就1050点伤害,还要多消耗5点法力值,如果说雷鸣爆弹是最强的单体,那连锁闪电就是效率最高的AOE魔法了(误),更重要的是,与大多数爆炸类的范围魔法对敌人占位的要求很高不同,连锁闪电并没有那么严格的站位要求,由于主要伤害是在前三个目标上,并且弹射的逻辑也遵循就近原则,很容易预先判断出闪电的弹射路径,造成预期之内的杀伤不是一件很困难的事。另一方面,就对抗强势野怪而言,雷鸣爆弹很容易造成伤害溢出,而连锁闪电就很容易对平均分兵的野怪一上一下两次连锁闪电造成均匀杀伤的毁灭性打击。尤其是索姆拉带着几十个丢丢去扫野,丢丢低下的战斗力很容易让AI进行平均分兵,这正好完美符合闪电杀伤,丢丢补刀,最后零损失的扫野策略,而代价仅仅是寻找水井或者城里过夜。还是一句话,如同格大炮依靠弩车开路一样,索姆拉依靠连锁闪电同样能实现一步快步步快的强势滚雪球效果,在有井水支持的地图上,扫野速度和升级速度比格尼森只高不低。

塔楼的索姆拉作为特长英雄有两个特性:
1. 出生便学会了“连锁闪电”
2. 连锁闪电的伤害提高,每个施法目标的英雄等级倍数增加3%
我们先说第二个特性,这是伤害类魔法特长的通用特性,对低等级部队收益较大,对高级部队收益很小,而这就面临一个矛盾的问题,魔法杀伤是完全不考虑部队防御的真实杀伤,仅从产生的价值来看,杀伤高级部队的收益是远高于杀伤低级或者炮灰部队的,这也是AI的打法的基础逻辑之一。因此,索姆拉在等级较低时,连锁闪电对杀伤高级部队是没有什么收益的,但实战时,往往连锁闪电的第一目标是战斗力强大且生命值厚的骑士,火精灵之流,撑死能获得6%-9%的伤害增幅,差不多等同于多一点力量造成的收益,有用肯定是有用,但用处有限,连15%杀伤增加的魔力都被认定为垃圾技能了,这个伤害增加也就当作没有吧。
再来说第一个特性,出生就拿着大规模杀伤性魔法,而同期其它法系英雄还拿着魔法书里的小箭BIUBIUBIU,输出着过家家一般的伤害,而一个手握近百的法力值,骑着白马的塔楼术士,走到还处于萌新期的敌人和野怪面前,无疑是开挂一般的降维打击。

另外,根据已知的经验,野怪或者AI似乎并没有将当前魔法值转化的战场杀伤力列入战力考虑的范围内(或者考虑了但算法不精),因此很容易诱使傻白甜的野怪分兵成七组,也容易引发AI的主动攻击,然后给予迎头痛击,令玩家常见的扮猪吃虎策略顺利实施,大呼过瘾。
我们知道,快速的将法力值转化为杀伤力造成战场局势的倾斜是伤害魔法的首要任务,与打的热闹,实际杀伤饶痒痒的地狱烈焰不同,连锁闪电可是拳拳到肉,以索姆拉为例,第一次与敌人交火,力量达到5点是正常状态,而4-5点力量的主目标伤害就可以直接击杀一个高级七级部队了,同期最流行的单体伤害魔法霹雳闪电也就150的伤害,这在中前期军队尚未成型时,仅有几个七级低级部队时,这个时候群体加速和群体减速的绝对收益并不高,还是主要依靠远程部队慢慢消耗的阶段,一发闪电干掉对面核心和主力对战场走向的影响是相当巨大的,甚至会导致AI对手直接心态崩盘跑路。

更令人感到夸张的是,塔楼英雄带学术的比例非常高,索姆拉这货直接变成了战争贩子,这也就意味着这种大规模杀伤性武器能快速复制!例如招一个人人都喜欢的埃MM350守城,几轮之后就可以大规模传播连锁闪电了。有魔法值的酱油英雄,人人都可以快速扫野,人人都可以用连锁闪电守城,简直强到离谱!

█ 连锁闪电的局限性
1. 续航能力:
虽然我们知道爆发力上,闪电比格大炮要强势很多,但不可否认的是,格大炮的续航几乎是无限的,甚至都不需要回城补给,弩车当肉盾承受伤害下次战斗也会回满,而索姆拉即使是运气爆表,城门口就有水井来天天喝,一场战斗至多放两到三次闪电,也不可避免的会进行折返跑,而对于后勤术几率仅2%的塔楼术士而言,多跑几步路可就要了老命了,尤其是突入敌人的地盘,周围全黑的状态下,如果没有副将去当斥候探路,索姆拉即使是满魔状态,也不敢贸然进攻。尤其是过天时面对中期AI的轮番进攻,法力值可能也就够打一次硬仗,然后落荒而逃跑去喝水,而这就大大限制了索姆拉的扩张速度,比起完全不用休息,攻城略地不停的格大炮,孱弱的术士完全没得比,而指望出现水井日内接力,从而实现连续推进,只能出现在自己编辑的地图里。

2. 完美杀伤的限制:
受限于连锁闪电的独特机制,一发完美的弹射大部分场合也仅限于面对速度较慢或脆皮的野怪了,当面对敌方英雄时,即使抢到了先手施法机会,连锁闪电也往往不能良好的达到预期的效果,原因在于正常的英雄总是将战争机器带满,尤其是在攻城战阶段,四个总生命值1425点的肉盾能非常蛋疼的吸收了闪电的弹射,而在面对索姆拉这种类型的英雄时,一个大加速立刻突入敌阵开始肉搏也属于基本策略了,对于有战术的敌人而言,甚至加速都不需要,留给连锁闪电的施法窗口也就最多一到二个回合,之后就开始投鼠忌器阶段了,而如果魔法书里面没有别的伤害魔法,则对连锁闪电无差别杀伤的恶意就会陡增。

3. 乏力的后期:
我们知道,强力AOE魔法是前中期强势的手段,但法术伤害增长速度始终是跟不上部队升级的速度的,一周的兵力总生命值会因城镇的建设从1400点涨到2000多点,以后会保持每周2000多点的涨幅,有三周的部队,闪电的伤害就有点不够看了,小编玩的这局索姆拉开局依靠快攻相继灭掉了地狱和城堡,又攻占了据点的主城,英雄的力量和知识达到了8和8点,灭掉的这几个敌人大多只有两周的部队堆积,高级部队只有1周,而继续下去,其它电脑的主力已经开始有几周的七级单位了,加上“很多”的各种部队,闪电的杀伤开始显得不够看了,即使是索姆拉也要转型开始依靠远程输出,减速大法开始比连锁闪电要优秀了。因此,连锁闪电需要在其强势的时候疯狂扩张,尽可能的发挥前期碾压的优势,但正如前文所说,受限于英雄在前期的法力值上限,完美扩张的难度是不低的。
与弩车不一样,即使后面弩车被一招秒,超高攻击力的野蛮人仍然是一条好汉,一个值得托付的将领,而主打魔法杀伤,攻防指数小于5的索姆拉如果连锁闪电不再引起别人的重视,那转型可谓是困难重重,很有可能让强势的副手接过主力英雄的职位了。

后期乏力的问题对于非塔楼玩家来说更为严重,虽然妖术士也是伤害魔法的大咖,但等到学会连锁闪电,那肯定已经进入中期了,完全享受不到索姆拉开局碾压扫野的红利期,甚至还会有其它伤害魔法以及战场控制类魔法的竞争,还不如直接搞到末日审判,连锁闪电的重要性就大大下降了。
连锁闪电另外一个是一生之敌就是技能“抵抗力”了,虽然高级抵抗力字面上只有15%的几率,但如前文所说,伪随机的英雄无敌3体感抗魔几率是远高于显示的数字的,连锁闪电作为一个高魔法消耗,高杀伤力的魔法,一旦某一发被抵抗了,那实际上就可以直接投了。

█ 让你的连锁闪电更强
虽然有不少使用局限性,但索姆拉还是有不少手段来对抗其缺陷的。
连锁闪电的增强主要是依靠力量和气系魔法的学习,每点力量会增加主目标40点杀伤,总体77点杀伤;在8点力量左右时,每点力量的边际提升就低于10%了,虽然越来越慢,但堆力量对于魔法杀伤型英雄收益还是很高的。
另外一个神器就是“气灵球”了,这简直是为索姆拉量身定制的宝物,简单暴力的增加50%闪电杀伤,而且英雄的等级越高,等价的力量就越多,这个宝物能显著的延长索姆拉的强势期,甚至能直接导致整局游戏的结束;

正如前文所说,续航是索姆拉较大的软肋,连锁闪电的魔法消耗还是比较高的,加上双C玩家的数量还是很多(一轮消耗40点法力),仅靠英雄的知识增加是无法支撑多场闪电战的,这时技能“智力”就是连锁闪电最好的技能了,高级智力喝一口井水可以多放一倍数量的闪电,没有什么技能比这个更令人安心了。

另外一个显著降低魔法释放难度的宝物“电神挂件”(其实这个翻译也比较放飞,称之为“绝缘挂件”其实也好理解一点吧?)

虽然对敌人而言,佩戴这玩意就能直接让索姆拉傻眼,而对索姆拉自己而言,佩戴这个挂件,就可以在人群里肆无忌惮的释放闪电而不用担心伤及自己的部队了,还有什么宝物比这个更令人感到爽快么?
另外可选的宝物还有毁灭之球这种扩大闪电目标的类型,戴上这个玩意,下龙国也可以用闪电清场了,属于锦上添花的类型。
█ 总评
索姆拉的连锁闪电的最强势期在前中期,完美的契合了开疆拓土的需要和杀伤魔法的强势期,能够轻松的击败其他英雄同等兵力下根本不敢考虑的野怪,在某些特定场合下可以获得非常强的收益,尽管对英雄法力值的运营,路线的规划有较高要求,但其下限是一次出城解决掉一个难啃的野怪,无论是对新手还是老鸟都是一个优势明显的选择,索姆拉这种英雄毫无疑问是耀眼的。基于滚雪球的游戏基本逻辑,魔法杀伤流仍然是一个可用并有一定胜率的打法,何况是数一数二群伤技能的连锁闪电呢?虽然对外族英雄而言不公平了一点,压根在前期学不到这种杀器,但谁叫索姆拉为连锁闪电代言呢?
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