《巴比伦陨落》终将陨落!
《巴比伦陨落》官方表示,本作将于2023年2月27日正式停服,除了停服信息之外,他们还确认了之前承诺的大型更新将取消,游戏的第二赛季将会是游戏的最终季,需知,本作今年3月3日才发售,不到一年,这款白金开发,重金打造的准3A网游就陨落了!

当然,游戏停服其实是题中应有之义,因为《巴比伦陨落》这款游戏从发售之初就饱受争议,玩家人数也下降的很快,从一开始的数万人到发售一个月后的一个玩家,IGN更是直接批评为不值得浪费时间的尴尬之作,可以说这样一款商业口碑完全暴死的游戏,它的陨落大家都能想得到,只是谁也想不到这一天来得这么快。

考虑到之前,SE信誓旦旦表示他们不会放弃《巴比伦陨落》,会持之以恒的更新,后续的内容不会有缩减,如今的公告就显得格外讽刺,当然了,业界这种情况也很正常,当年《圣歌》也说要重造,最后不也做出了一个艰难的决定吗?至于某CDPR,估计他们的赛博朋克也是这样路数,游戏开发了这么多年,被玩家记住的可就只有一个《无人深空》。

其实笔者认为《巴比伦陨落》这次停服算是白金陨落的一个开始,当然,这个陨落指的是被造神运动推到它不该享有的地位的白金,我们熟知的白金工作室是游戏行业的雇佣兵,是永远充满活力的游戏开发者,是创造了《猎天使魔女》《尼尔机械纪元》等知名作品的日本顶级工作室,但其实剥去这些外皮,白金的内在没有大家想象中那么光辉。

这一点从《龙鳞化身》就能看出,所谓的白金出品必属精品其实完全就是营销手段,老玩家都知道白金只是游戏佣兵,它做出的作品或许华丽,但能否算是精品,需要考虑太多方面,特别是它的雇主,很显然,SE不是个合适的雇主,而《巴比伦陨落》也不是一款足够优秀的游戏。

归根到底,《巴比伦陨落》是一个别扭的游戏,他试图糅合网游和单机,但因为自身薄弱的设计,以及尴尬的定位陷入一种死局,更可悲的是,这款游戏因为开发之初的设计理念,导致游戏几乎无法转型,注定在平庸,无聊和光敏性癫痫之间反复蹂躏玩家,乃至于一个月时间就能让所有的玩家流失,这对于一款2022年的游戏来说,简直算是一个奇迹。