新角色伍代友和的机制理解和相关强度
伍代友和这个角色是一个新的机制的人物。状态型必晃倒的大招。大招形态类似于集训仙道,但是又不是集训仙道那样的加持型大招。

伍代的必晃倒大招,应该是怎么理解这个可晃倒?我觉得应该是扇面内除特殊状态的动作之外,其余必被晃倒。什么叫特殊状态?比如起跳。这个可以借鉴当初防守牧时的起跳来避开被牧晃的战术。在你晃人的一瞬间我进行起跳就可以避免吃晃。当然这个战术适不适用于伍代大招就不得而知了。其余比如哼哼防守,蓄力下蹲,误传举手等技能是否属于特殊状态不会吃晃。我觉得我个人觉得,这些技能比如哼哼防守和蓄力下蹲这个压根就是基于盯防状态和干扰状态的基础上进行的强化。在我的理解里这些技能严格意义上并不算我上面所说的,不吃晃的特殊状态。当然策划对可被晃倒的理解是怎么样的就不清楚了。至少就目前我对伍代大招机制的理解。我觉得起跳应该能避免吃晃。说白了就是把防牧突破晃人的战术直接套用在防伍代大招晃人上应该有效,其余想利用蓄力,哼哼之类的技能可能是徒劳的。
第二有人说牧对伍代可能是最开心的,我不这么认为,伍代除了大招之外,伍代的突破技能里也有策划为伍代针对帝王断设计的机制在里面。

这个是怎么理解么?也就是说伍代的突破可以在一定程度上防止牧的帝王断,以前突破类角色,牧都可以做到秒断,也就是说在你按下突破键的一瞬间,人物刚刚开始突破的起始动作的过程中,你就会听到一声“早了十年”然后球就没了。但是伍代这个技能描述应该是避免了被牧秒断的节奏。至少可以保证在伍代突破技能的预备阶段的时候牧的帝王断是不起作用的。这就给了很多牧绅一玩家尤其是模拟器和一键宏牧玩家一个操作习惯上的一个限制。大多数模拟器和宏牧都有秒断的习惯,这个已经成为牧玩家的肌肉记忆,而伍代的这个预备阶段防帝王断机制的出现,就直接打乱了牧玩家的一个肌肉记忆和习惯。也就是说对位伍代的时候,即便要去帝王断,那也得刻意放慢自己的操作,要等伍代突破完成预备阶段之后再进行帝王断。但是伍代的突破不仅可以直接衔接后撤甚至还能衔接大招。让伍代在对抗帝王断上面有一定应对策略。
伍代的基础属性里跑动为85,初始的85跑动咋一看不突出,然而伍代的羁绊中增加了6点跑动,而且伍代是一个拥有特殊加速技能的角色。85+6的跑动配合特殊加速技能的加持效果如何,参考宫益就知道了。


最后伍代的定位,我觉得应该属于偏向攻击型的无球组织控卫。有加速,有截球,有捡球,有三分和中投,大招还是个必晃倒机制,甚至还带突破技能的角色。
潜能搭配有多个选择。传控流,抢断截球流,命中加成流等。根据自己现有的潜能资源搭配出一套适合伍代的潜能。
大特质可供选择的有,欢呼,队友信任,单挑王,无人能挡,王牌使命,永不言弃,手感提升,小心背后等。
我自己给伍代预选的小潜能搭配是黄色潜能是三分+抗扰,蓝色为传控+三分,绿色为传控+盖帽。这套潜能是我现有潜能资源中唯一可以直接拿出来搭配给伍代使用的潜能。因为我没有传控+抢断的绿色潜能,也没有中投+三分的黄色潜能。所以搭配不出传控抢断流潜能给伍代用。我的大特质是无人能挡,多一点欢呼,王牌使命。我的想法是利用40的传控潜能加成配合无人能挡的3%晃倒率去提高一些伍代的突破晃倒概率。只要晃倒了对手,无人能挡还能有一个进攻命中加成配合王牌使命的命中加成进攻命中效率还是非常可观的。而且伍代的技能里晃倒人和截球成功都有额外能量加成,所以带一个欢呼可以把伍代的能量加成进行最大化提升。说白了我的这套潜能虽然不是伍代专用的传控抢断流潜能。但是属于均衡型。命中,晃倒,能量均有涉及。在现有潜能资源里尽量让伍代什么属性都沾一点。当然最主要的还是最大限度提升伍代的传控,传控拉满晃倒率才高。