关于暗区出金率与及人机强度
各位先锋好,恭喜暗区迎来了1周年庆,在一周年更新中,也是增加许多有趣的东西。但是117承诺的调高出金率不知道先锋们是否有感受到。作者是有感受到的,作者朋友就用万用钥匙在普农主客出了坤密。
如图:
先锋们都知道,暗区是一个偏硬核的第一人称射击类手游。所以游戏中有许多不同侧重的玩家,例如:焗仔,刀宰,全装佬等。但想必所有类型的玩家都有两个难受点,人机与出金率。 人机强度:作为偏硬核手游,暗区尽量让游戏偏向于现实,战局中的人机(游荡者)就类似于现实中的私人武装,民兵,雇佣兵等。所以说自然强度要高一点点,毕竟要兼顾到硬核嘛。 大部分先锋认为人机强度不合理的原因是无脑锁头跟锁甲等。比如你的甲没耐久,人机就会一直修你甲。(作者有幸大金局而被人机修腿修死)这基本是在现实里面不可能做到的,毕竟现实中敌人不可能完全知道你的信息,所以先锋们才会觉得不合理。这里希望官方修改一下,将人机的参数改一改,不至于让先锋嘎的那么难受。 接下来我们再聊一聊出金率 出金率:现实中人有贫富差距,暗区中也不例外。富裕的山谷别墅,贫穷的回收站小屋。可是,你经常能在回收站小屋里面搜到小金,外表大气的电子保险箱却出三叠纪。这种反差让玩家感到难受。可是我们换位思考一下,如果每局保险箱都能出好东西,暗区是不是每位先锋都有大把knb?到时候可能会出现通货膨胀,老先锋装备碾压新先锋?所以说出金率得调,但也要合理。不能无脑的调高。这里建议官方做一个价值调查,将高价值地区的保险率出金调高,低价值地区调低。将高价值地区的人机加强(例如阿贾克丝跟山谷老登)。 纯个人意见,仅供参考,有意见可以私信或者评论区指点迷津。(作者于22年12月初入坑) 这里祝暗区越做越红火,玩家越来越多,也祝先锋们嘎嘎出大金!