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PS渲配方存档 #2

2023-08-23 22:28 作者:Iadsland  | 我要投稿

心情好来存个档 目前还是觉得这个档好看的 以后说不定觉得不好看了就删了…

整体效果预览及借物表请见 ↓ 

 ※ 本配方仅作分享 请根据实际调整 切忌完全照搬

 ※ 没有写数值的地方就是默认 没有改变

·嘴部的一个高光处理

  1. 在PE中 右键复制一个脸部的材质

在绘图软件里 给嘴唇附近画一个高光

* 如果你看得懂uv可以对着uv画一个高光

UV展开图输出插件:https://bowlroll.net/file/13187

点开上图中框出的几项 然后选中嘴唇附近的面

红色线框表示你选中的面

之后在绘画软件中对照绘画高光即可

2.画高光后只保存高光的png贴图

保存只有这个白色高光的png图

然后按图上的顺序操作 把刚才保存的图贴到复制的脸部材质上

步骤

(要点击“改变” 我忘记标了…orz)

3.表情处理

打开表情tag 把如框中所示的带+号的表情的+号 删除

然后如下图操作合并同名表情即可

4.模型另存为


· mmd中的渲染部分

照明和本影

主渲  / PS渲

 MME分配栏

       ◾ 场景 / Shader Main.fx by 角砂糖 様

          fx更改 ↓

          // 光の倍率

          #define LightPower 0.4

         // 影の倍率

         #define ShadowPower 0.1

       ◾ 人物 / Shader Main Toon.fx by 角砂糖 様

          fx更改 ↓

          // 光の倍率

          #define LightPower 1,0

         // 影の倍率

         #define ShadowPower 0.5        

            ※ 眼瞳 / 発光コンタクト → dark_eyelight(強).fx by 966 様

            ※ 嘴唇高光所在材质没有分配任何fx

控制器 PSController
       ライト強く 0.13   影强く0.38

PostMultiShadow_Toon by  P.I.P 様

控制器

骨骼位置看着动 给脖子打到一个很浓的阴影就好了

PostRimShilouhette by  P.I.P 様

控制器

PostRimLightToon by  P.I.P 様

控制器

LightBloom.x by Rui 様

     控制器 LightBloonController

            BloomThreshold  0.56

            BloomColor4thV+ 0.52

            BloomColor5thV+  0.75

LiteDOF by akeru 様

    .x附件要绑在人物的頭骨  Si 3.00
         控制器LiteDOF ctrl
            光の強さ 1.00

msPowerDiffusion.x by ましまし 様

控制器msPowerDiffusionController
            明度_黑点 0.38 明度_白点0.25、

            色相0.35  彩度0.19 色の統一 1.00

            透明度 0.88

msPowerOverlay.x by ましまし 様

控制器

msPowerUnsharp by ましまし 様

控制器

msGradation by ましまし 様

控制器

     角度0.29

     色相0.81  彩度1.2 辉度0.06

     深度_有效化 0.49

左无 右有 对比图

这个我的用法是当作一个类似overray+空气远近的效果 很好玩 都去玩

Filmgrain by Rui 様


控制器

· 滤镜部分

AnimeScreenTex_v1.0 by tktk 様

ikClut改変エフェクト「FJ-Taste」 by ふらり 様
    彩度あげあげ.x      Tr 0.2

Cyberpunk by 知了蝉 様   Tr 0.2

空気遠近青 by 化身バレッタ様   Si 0.2

ik clut改变 まとめ by ジノク様 

   (文件夹乱码解压的我也不知道是哪个里的了总之是)b.x   Tr 0.2

结束嘞


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