PS渲配方存档 #2

心情好来存个档 目前还是觉得这个档好看的 以后说不定觉得不好看了就删了…
整体效果预览及借物表请见 ↓

※ 本配方仅作分享 请根据实际调整 切忌完全照搬
※ 没有写数值的地方就是默认 没有改变

·嘴部的一个高光处理
在PE中 右键复制一个脸部的材质

在绘图软件里 给嘴唇附近画一个高光

* 如果你看得懂uv可以对着uv画一个高光
UV展开图输出插件:https://bowlroll.net/file/13187

点开上图中框出的几项 然后选中嘴唇附近的面


之后在绘画软件中对照绘画高光即可
2.画高光后只保存高光的png贴图

然后按图上的顺序操作 把刚才保存的图贴到复制的脸部材质上

(要点击“改变” 我忘记标了…orz)
3.表情处理

打开表情tag 把如框中所示的带+号的表情的+号 删除
然后如下图操作合并同名表情即可

4.模型另存为

· mmd中的渲染部分

主渲 / PS渲
MME分配栏
◾ 场景 / Shader Main.fx by 角砂糖 様
fx更改 ↓
// 光の倍率
#define LightPower 0.4
// 影の倍率
#define ShadowPower 0.1
◾ 人物 / Shader Main Toon.fx by 角砂糖 様
fx更改 ↓
// 光の倍率
#define LightPower 1,0
// 影の倍率
#define ShadowPower 0.5
※ 眼瞳 / 発光コンタクト → dark_eyelight(強).fx by 966 様
※ 嘴唇高光所在材质没有分配任何fx
控制器 PSController
ライト強く 0.13 影强く0.38

PostMultiShadow_Toon by P.I.P 様

骨骼位置看着动 给脖子打到一个很浓的阴影就好了
PostRimShilouhette by P.I.P 様

PostRimLightToon by P.I.P 様

LightBloom.x by Rui 様
控制器 LightBloonController
BloomThreshold 0.56
BloomColor4thV+ 0.52
BloomColor5thV+ 0.75
LiteDOF by akeru 様
.x附件要绑在人物的頭骨 Si 3.00
控制器LiteDOF ctrl
光の強さ 1.00
msPowerDiffusion.x by ましまし 様
控制器msPowerDiffusionController
明度_黑点 0.38 明度_白点0.25、
色相0.35 彩度0.19 色の統一 1.00
透明度 0.88
msPowerOverlay.x by ましまし 様

msPowerUnsharp by ましまし 様

msGradation by ましまし 様
控制器
角度0.29
色相0.81 彩度1.2 辉度0.06
深度_有效化 0.49

这个我的用法是当作一个类似overray+空气远近的效果 很好玩 都去玩
Filmgrain by Rui 様


· 滤镜部分
AnimeScreenTex_v1.0 by tktk 様
ikClut改変エフェクト「FJ-Taste」 by ふらり 様
彩度あげあげ.x Tr 0.2
Cyberpunk by 知了蝉 様 Tr 0.2
空気遠近青 by 化身バレッタ様 Si 0.2
ik clut改变 まとめ by ジノク様
(文件夹乱码解压的我也不知道是哪个里的了总之是)b.x Tr 0.2

结束嘞
