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虐与被虐只有一线之隔,如何把握这细微的差别,可是大有讲究啊

2022-06-28 17:09 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

不知大家发现没有,很多地图一味的在追求着高难度,让玩家在难一就铩羽而归,而另一部分则是为了让玩家在低难度中有着更好的体验,尝试在后续难度中再慢慢加强。

前者自不必多说,除了追求这类难度的玩家之外,很少有玩家可以在上架的第一天,就在这一类型的地图中坚持求胜,第二类大家倒是更乐于去尝试,只是这一类地图的弊端就是难度数量会非常惊人。

而这两者之间是否存在着平衡呢?小鸡认为是有的,并且小鸡还在测试服中发现了这样的一张地图,这张地图就是《天行流月》,初体验下来小鸡觉得这张地图还是颇有难度。

大家接着听小鸡说下去,千万别被前几局的感受所蒙骗,这张地图真正做到了在被虐与虐怪之间的完美平衡,玩家就算是零氪,只要充分的了解本地图中的内容,也可完成地图的攻略。

而其微妙之处就在于,这张地图让你并不会感受到在被虐,而是有着很明显的通关生机,将虐与被虐融合的非常完美,今天小鸡就提前给大家揭秘一下这张地图是如何做到这一点的。


这一份平衡其实也归功于这张地图不同的游戏机制,这张地图中英雄的强弱之差,就在于我们对于节奏的具体把握。

此处所说的节奏可不是平时防守地图中的主线也好、任务也好,而是本地图中英雄有着数个可通过自己把握来完成的强化,这些强化内容小鸡就不细聊了,之后地图上线,大家都能看得到。

另外,这张地图中英雄的强化本身也具有一定的随机性,这也是难度的变数所在,英雄的部分强化若是能够一波直接拿到合适自己的属性,那基本就不存在难度的这些问题,反之就需要我们通过其他方法来进行补足。

一开始小鸡尝试之时,就没搞懂这些内容,被难一的第一个boss给狠狠的收拾了一顿,也先给大家打个预防针,千万别被此时英雄的强度来判断游戏的难度,只能说此时我们还没有真正的理解这张地图。

真正了解到这张地图的精髓,还得从开始接触到团队副本开始,至此小鸡也算大概明白了这张地图前期这些英雄随机性强化属性的用意。

若是运气足够好,我们获得了够强的随机属性,我们便能更早的完成团队副本的攻略,从而带动更多的强化内容,运气不够好的话,就要老老实实的提升自己的节奏,将其他的普通强化给拉满,也可完成后续的boss战。

就算不赌运气,我们强化的手段也是多种多样,无论是技能、装备或者各类灵器的强化,这张地图中都能满足我们。

这些内容的总和便汇聚成了如今的这张地图,或许你可能会被第一个boss按在地上摩擦,也有可能是你将所有的boss按在地上摩擦。

这些都看你如何来理解这张地图的所有这些内容,如何好好的掌握住这些非随机性的内容,以后如何掌控气动,把把都做一个欧皇。

就小鸡自己目前在测试大厅中体验的感受来说,这张地图很好的融合了随机性以及非随机性的内容,让玩家可以在虐与被虐之间找到微妙的平衡,而正式上架之后,是否还能让玩家保有如此的体验呢?我们就一起来拭目以待吧~

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