追忆系列–游戏回忆录

此系列仅记录自己不同时期的想法,希望多年后初心不变
至少我身边的所有人都认为玩游戏是为了放松,为了爽。对于这类话,我早已懒得解释,可能连自己没接触第九艺术之前也会觉得难以理解吧,自己玩游戏是为了体验现实中不太可能带来的经历和感动,所以玩游戏时花的精力要比工作时更多,何来"爽"和"放松"一说?(当然有时候也会玩玩爽游,或者种种田,毕竟我也不是精力无限)。
现实太无趣所以来虚拟世界找安慰?
倒也不是。比如战双、尼尔之类的剧情,我在现实中是绝对不想体验到的,但于我而言,也只有这种类型的剧情才能留下足够深刻的印象,留下“
灵魂刻痕
”,就目前来看,这类游戏也确实影响了我的三观。
请勿对npc付出感情(
都不看文学作品吗?
所有类型的游戏,最钟爱的是RPG(偏刀子类)。历史上为后人所津津乐道的名作有很多,但对我来说,RPG类游戏所带来的“
沉浸式体验
”,是所有影视、文学作品都不可能带来的。这倒不是贬低这些作品,而是这些作品的形式注定了它们不可能带来“交互”,在看电影/书的时候,故事走向并不会因为个人行为而改变。还有一点是多感官的结合,也是电子产品得天独厚的优势:在经历一段故事的时候安排合适的音乐和场景,这点对于书籍来说几乎不可能,看书的时候脑补画面和音乐……?也不是不行,就是没内味儿了,嘴巴里插跟内存条还有可能(
对于影视作品而言可能不算什么,但跟RPG比还是少了一个交互过程。
感谢: 《Nier: Automata》 《战双帕弥什》 《龍背上的骑兵系列》 《噬血代码》 《终焉的莉莉丝》 《最终幻想13》 《最终幻想15》 《Tales of Berseria》