就散兵与草神节奏的观点——他们并没有错
我对散兵和草神节奏的了解仅来源于B站上up主的视频和他们的评论区,并未直接接触到事件中心(不然应该会有更多观点的),因此观点较为浅薄,还请见谅 然后,叠几层甲。 我就是来引战的,十分欢迎大家争吵,十分欢迎大家互相攻击、互相开盒、互相保卫自己的家人,如果大家都是不知道什么叫做就事论事、什么叫做拆解分析的人,如果能把矛头指向我,那我更是再乐意不过了,谢谢大家。 现在我将一一反驳以下观点 1.散兵企图通过修改世界树来删除受害者记忆从而让自己推脱自己的罪恶。 散兵在修改世界树时的真实目的是什么?联系前因后果,他知道了自己那些经历的真相,无法承受这种痛苦,而后又知道了可以通过世界树去修改过去,于是才选择去修改过去的。 那么重点,或者说是解题关键就来到了“他修改过去所修改的地方到底是哪里”上,如果他仅修改了人们的记忆和对事件的记录,那么便可以判断他是想逃脱审判,反之则散兵并不是想怎么做 以下,我放出证据 截图来源于BV1s24y1k78m,侵必删
由图一与图二可以看出,散兵并不认为修改完之后自己能和主角见面
由图三可以看出,散兵是希望过去因他而死的人能够过上更好的生活的
再次印证图三 虽然并非什么直接证据,但是通过这些间接证据,我们或许可以拼凑出一个观点:散兵想要做到的修改仅仅是“删除过去的自己”,而非更为多元化、多样化的“修改人们的记忆和记录,从而脱罪”,只不过世界树并不能做到这些事,因此过去仍然存在 至于为何散兵在这种情况下还会做出这样的选择,原因很简单,因为他不知道会这样,或者说他掌握的情报太少了,缺少的还刚好是在“是否进行修改”这个判断中的决定性情报 2.散兵靠与草神的关系在学院中谋得高官。 要反驳这个观点也很简单,提出几个问题即可。 问题一:这官职对于散兵而言是否重要? 很明显,并不重要。 问题二:散兵是否是由自我意愿向草神索求官职的? 很明显,这是草神硬塞给他的,目的是为了散兵的成长和对比赛的监控,再多一点也就是复兴该学派。 问题三:将这个职位交给散兵是否对该学派和须弥不利? 该学派本身已经是青黄不接,从散兵仅仅几篇高质量论文就被推为学派代表就能看出,因此对于学派来说散兵当选反而是好事,因为我们的“阿帽”学长已经是整个学派最优秀的学子了 对于须弥而言,虽然散兵当选比较冒险,但是就现在的情况来说,草神对散兵处于绝对优势,哪怕不考虑主角插手,须弥自己也能处理散兵,散兵逃走的唯一的希望是和愚人众合作,但他和愚人众有仇,不可能合作,反而是和草神合作更符合自己的利益。 由此可见,这件事对须弥而言,基本可以看做是百利而无一害,最多就是手段有点不光彩,但是跟那些真正不光彩的事来说,这已经很光彩了。 3.草神的塑造是否ooc。 我认为并没有,草神本身的设定就是爱须弥人民的,大方向上并没有问题,最多不过就是细节处理上不到位。 以下连带着“草神选择对须弥进行神治是开历史倒车”的问题一起讨论了。 大贤者留下的须弥可谓是千疮百孔,在这种情况下,须弥需要的是一场持续十数年的治理,若要比喻那便是“文景之治”,而非“人治”,因为须弥现实基础并不能支持人治,就像刚进入封建社会的国家不可能马上过渡到资本主义社会一样,如果想实现人治,那么大概需要二十年左右的时间进行转变。 从领导者候选人的角度看,大贤者没了之后须弥群龙无首,领导人空缺是必须解决的问题 而在目前出现的角色中,最有能力的艾尔海森没有意向,卡维心态和能力都不够,赛诺和提纳里两个人一起上倒是不错,但是实现的过程太麻烦,并且两人更多的精力还是放在原先的工作上,而非治理国家。 至于沙漠角色,就现在的情况来看,他们成为雨林和沙漠交流的桥梁或许还不错,但是成为领导人不仅能力不够,在须弥城里的声望不够 因此,草神是目前最适合的选择。 (顺便吐槽一句,这都奇幻世界了,神治有啥大不了的,真要论离谱,还得是璃月,七星制度是真的离谱,乍一看没什么,仔细一看是真的离谱,商人治国,你怎么保证商人不会出卖国家利益谋利,靠他们的私德吗) 至于为什么其他国家(指蒙、璃、稻)都已经在实际上实现了人治? 废话,因为他们起步早,而且发展稳定,哪怕是战乱的稻妻也没有伤到国家根本太多 蒙德天天君主离线制,人家早习惯了,璃月则是君主是不是上线制,也习惯了,而稻妻则是君主如在制,这三个国家早就有神和没神没什么区别了 至于须弥,虽然表面上是神治,但实际上却是人治,草神并非必要的,只不过现在只能让她上了,等哪天政局稳定了,继承人找到了,那么草神哪怕真的去玩泥巴了也无所谓 4.草神和散兵的剧情之后会如何发展 插入个题外话,我一直觉得散兵和一方通行很像,所以接下来会以一方通行为例子 就现在的情况来看,草神大概率会一直这么发展,没什么问题 而散兵。 现在的散兵可以看做是刚刚救下最后之作大脑重残的阶段,有向善的心,但是没找到道路 所以,在我看来,散兵的路径应该和一方通行是相似的接下来的发展应该是这样的 “通过一些小事件建立新人设,和玩家培养感情→大事件刺激角色,让他找到自己的路(对应前方之风入侵时的木原神拳)→对应三战期间一方救lo开白翼的事件,将新人设竖立起来” 对应三战的事件,我觉得大概率会是和博士的一对一单挑之类的事,而散兵在玩家之间风评的转变则大致在米哈游对散兵的下一次重点塑造中,速度快点就是在“小事件”期间,慢点就是在“木原神拳”中 好了,我的论证就到这里,希望大家都能吵起来