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文明6 和而不同 1.3.6普通玩家毛子无战飞115-125t的一些思路

2023-03-23 12:25 作者:学习使我快乐啊哈哈哈  | 我要投稿

最近打耶稣会教育的毛子有点多,综合看下来在新文明满天飞的当下版本,毛子仍然是绝对顶尖的超能力文明,并且对于地图的要求和决策水准都不会很高,很适合像我这样的普通玩家,所以整理一些思路是有必要的。

总体而言,耶稣会毛子是通过莫克夏的左二和左三为布局核心,通过超量的信仰快速补充学院和工业区建筑,然后通过少量的商业区和瑞纳城补充文化来达到速飞的。

总督能力

在莫克夏没有加强之前,耶稣会毛子很难有耀眼的表现是因为信仰无法撑起工学双出口的花费。


先说说城邦的问题。

如果要追求速飞,理智的办法还是手选城邦。沃尔西尼和瓦莱塔可能是比较适配毛子的城邦,加上传统的优秀城邦塔那那利佛,日内瓦等等,就足以达到神图的标准。但是这两个城邦可能需要距离你比较近,这个图透去找一找或者刷图都可以解决。


沃尔西尼
瓦莱塔

沃尔西尼的能力应该比较简单粗暴,在毛子几乎必出的建筑中给到最重要的粮食和信仰,在前期有很高的发育价值。

瓦莱塔也是早期发力的城邦,短暂的宗主可以给早期过量的信仰值一个缺口,用于在各个城市海量补充市中心建筑,拯救毛子前期基本没有金币收入的时期。

当然这也意味着在点主教的间歇期,为了保证宗主,很可能需要点一次阿玛尼。

后续的传统强邦根据节奏慢慢宗主即可。前期这两个城邦的强势可以大大加快毛子的发育。

再来谈谈地图。

毛子不是一个特别吃图的文明。如果说好图的话,开局双奢侈,二环有一块到两块三粮,并且足够量的冻土(冷),再加上20t前能够看到奇观就是好图。最好冻土能够跟泛滥接壤,用于做数据城。

其余的,就是普适的好图标准,比如首都六环充足的发育空间,有一个距离不远,并且异大陆的瑞纳城,地块良好(行业和公司收益高)分城有自然奇观之类。但是如果想打的舒服,城邦首发和蘑菇也很重要。最后就是远古奇观的AI建造t数,是否有大量抢伟人的文明,AI的外交情况之类。

但总体而言,毛子并不特别吃图,也不特别吃首都的规划,因此刷图不会很严重。


谈一谈远古时期。

以主教为核心的打法,即意味着首都六环至少要坐六到七城,相当于城市规划里的核心城加上卫星城。然后有几座分城要去坐铁,马,雨林,异大陆,雪地,总体城数大概接近9-12,根据地图而定。

个人还是推荐狗,工接双移民,肯定是买一出一。当然,双城开发教肯定是最普适的打法,特别是在没开局看过图的情况下。三城开更加吃图,毕竟意味着少一个工人和狗,然后坐地裸发育。所以开局能不能捡到40金,一条狗,一个商人或者首发几个城邦就很关键。

但是三城开好处是显而易见的。相比于30t左右靠50移民卡出工人,三城开相当于多一个圣地,三人口,如果瓦莱塔可以补充市中心建筑的话,可以多出近10文化,那么发教和一级政体都可以快3t左右。

这个比较吃图和运营。早期城市的建造思路是很一致的,在瓦莱塔存在的前提下,圣地,水渠,学院的建造流程是固定的。运气好的话,40t初还可能出到4分。正常的话发教会在40t左右,政治哲学会在43t左右。发教之后快速补齐图书馆,前期的瓶子就能够数。

发教的话,教育是一定的。我目前考虑优先出姆巴里?(选晚了抢不到)那么后面两个的组合就很显然了,在不考虑前期通过民间宗教团补文化的前提下,考虑到雄伟的大加强(后面会提到),


姆巴里

民间宗教团

通过摩诃菩提寺补神圣之地和虔诚商队就很明确了。

神圣之地
虔诚商队

这一套选择的核心还是普适。通过市场给的商路,可以让古典时期的商队帮助新城快速发育,并且有不错的信仰的和金币收入。

但是仔细想一想,发羽蛇神庙,在运营够强的前提下是不是能提早1t1科技的时间点。这个就很看大家的想法了。


古典是绝对的核心期。一般结束会在75-85?这个时候,或者在70出头(神图),就应该走到1t1科技,玩的熟练的话直接估飞下一盘即可(手动狗头)。

毛子古典稳黄金应该是没问题的。在新版着力点加强之后,再加上阿帕的改版,奇观分散给了玩家更简单和灵活的规划可能,也提高了文明的上限。

雄伟壮丽的改动

古典时期的运营并不想赘述太多,与往常不同的是政府区可能会出在首府作为7人口建筑,并且出的是谒见厅。

谒见厅

这里也能体现毛子的好处,在教堂之后大部分的移民(5分往后?)靠买,加上建造者基本免费(手动狗头)的情况下,谒见厅的加强提高了文明的上限。并且作为毛子没有纠结的必要,无脑谒见厅即可。

至于政府区出在首都,除了配合奇观建造之外,也意味着大概率主座教堂可以很快出完。

另外想说一下科技线,个人认为毛子考虑教育,土木,物理更加合理。原因如下:

毛子的总体规划是6环格局,也就意味着出到1-2个大学和实验室就可以达到全国辐射,收益很高。土木需要的科技相对较少,并且运气好的话可以用毕昇跳过印刷术(一般是第一个才行)。通常,土木会到70-80,能够避开公会全国补城市学校的节点。而土木解锁的建筑学院刚好能够在主力城提供不错的收益。

然后就是市政线:

又是几个不一样的地方,个人认为毛子优先的市政应该是历史记录(非神学,拿教堂和总督点,当t开始出移民)。之后下一个核心市政是行政部门(解锁主座教堂),然后公会(解锁城市学校),然后才是归正会(解锁神权政体)。这一套体系下来,公会会比普通文明慢6t左右,所以公会跟土木撞上的几率还是不小。并且归正会可能要到80多。

这套思路显然是纯数据流,就是追求高数据而隐藏的运营并没有放在前台去说明。这段时期出三个移民,多个图书馆,以及大量的工业区建筑都没有被计算在内,出现信仰匮乏的情况也是大概率事件。这个还是需要多多思考。


后续的问题基本就是1t1科技后面的基操了。80t左右达到千瓶,然后开始快速建设瑞纳城,再用来反补文化。这也都是基本操作。在神权之后足够的信仰快速发育工业区和学院的前提下(25%-35%的折扣,这也能证明毛子比马里要强太多),金币补足文化要比普通文明容易的多。再加上加拿大国家电视塔,文化补充所用的金钱远远小于预计。

加拿大国家电视塔

综上所述,毛子在手选城邦和图不错的情况下,规划和运营的难度远远小于普通文明,并且相对无脑。通过对于开局发育思路的加强和中期重要科技和市政的调整,可以让1t1科技的节点大大提前。往往限制玩家的科文同步的问题因为毛子足够的信仰收入,工学双出口导致以补充文化为目的的金钱压力大大减小。这意味着毛子无战飞的能力要远远优于其他文明,即便是在诸神共存的现版本。

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