3D建模软件的思考
2023-07-05 17:33 作者:KK_CSKcreater | 我要投稿
nurbs和polygon两大主流,我相信这种划分绝对来自于影视行业,影视行业曾经用nurbs完成效果,逐步发展成polygon,可以说游戏和影视的3D技术在任何行业的3D技术中绝对属于引领地位。
一、nurbs,我曾经CAD用的不错,rhino参数化用的不错,但一直缺乏效率,以至于我想利用各种插件让CAD建模速度提升更快,或者去好好学习rhino的手动建模。rhino的建模效率也并不是让我很满意。最后我选择plasticity,这位年轻的西医学生来治疗我的病症,相比传统的老中医,意外的很适合。
关于nurbs建模软件安排:
CAD→平面图纸/物体大型/控制尺寸
rhino→参数化异形/批量操作/3D模型主要承载软件
plasticity→曲面建模
二、polygon,接触的比nurbs晚,是通过su了解到的建模思路。没有像nurbs那样想的多。毕竟只是造型,表现复杂,用ZB,ZB我不会。
关于polygon建模软件安排:
Maya→网格建模/subD建模
SU→3D辅助绘画/大型
最后,之所以我对nurbs想的多,因为我了解工艺,激光雕刻,模切等离不开nurbs模型出的图纸。相比于polygon形体出好就可以无脑3D打印,工艺还是门学问。等接触ZB,会pbr材质后,应该就能更有思路。就想工艺之于nurbs,材质之于polygon。