超级简单解释SFS同种材质物品为何放大才能显示在前面
今天,偶然看到鸽咕发的视频,是关于
整流罩
改文件的。他在视频里告诉了我们改整流罩文件时如何才能让小整流罩显示在另一个大整流罩
前面
(优先级在前)。 他的方法是先改
实际体积
(真正的大小),再改
显示体积
(虚拟的,改了不会变重量的)。这样就能使小的整流罩显示在大的整流罩上面,以便我们刻画细节
这里附上
视频原件
:
【你的零件大小可能一直改错了!〔SFS〕-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0G0WQZ9
当然,我肯定是懂这个原理的
但是为了萌新着想,我现在以一个
简单易懂
,看了
必理解
的方式来告诉大家。 由于SFS其实是一个
3D
画面的游戏,只不过我们游玩时他一直停留在一个面,所以看起来就是
2D
但是我们可以
假设
他就是3D,接下来我以一个3D视角来告诉大家为什么
下面会图文并茂,方便理解
注:
1.游戏中的X轴是相当于3D视角里面的X轴和Y轴,当我们改X轴时,实际上3D世纪爱里面的X轴和Y轴会同时改变。
2.游戏里面的Y轴时间上是3D视角里面的Z轴,也就是上下的改变
3.所以呢,当我们修改游戏里的Z轴时,相当于旋转3D视角里面的X轴。
这三点不知道也不影响大家观看,只是补充,使得专栏严谨
这里我们看看
图1
(游戏视角)
这是两个
普通
的整流罩,大家可以显而易见地看到,
大
的整流罩显示在
小
的整流罩
上面
。但是为什么呢?我们
换个面
大家就能轻易理解
来到图2(我们的上面视角)
这里我们看到,当
视角来到了整流罩的上面
,
大的整流罩
是整个
包裹
着
小的整流罩
,也就是
直径
比小整流罩
大
(实际体积大)。
遮挡
了小的整流罩,由于我们的视角还是图1所示,所以就会显示图1这样。
这也就是为何
改大
整流罩的
实际体积
会使整流罩
显示在前面
(优先级更
高
)
所以当我们移动一个整流罩时,我们在游戏里的视角就顺理成章的变成了图3
但是如果我们把我们的视角转到上面,就是这样(图4)
但是如果我们在图1的基础上改小大整流罩的实际体积(文件中的X轴)呢?
那就来到了图5(我们的上面视角)
回到游戏视角,我们就会看到原来更大的整流罩(也就是高更小的那个)不见了(图6)
这也就是游戏里改大X轴和改小X轴能使零件的优先级(显示的先后顺序)更高的原因
让我们更
深入研究
一下 当我们把
改大了
实际体积
又
改小了
显示体积
时,把
零件移动
进另一个零件里,这个修改了体积的零件会
变小
呢?具体看下图。(取自鸽咕的视频,已经过同意)
这里能十分明显看到
移入前
和
移入后
小整流罩的
大小变化
。但是为什么小整流罩会变小呢?我还是用3D视角来简单告诉大家
游戏视角如图7所示
我们把他移开,大小确实变化了(图8)
但是我们到上面的视角,一切就明白了(图9)
可以看到,改变体积后的整流罩是
椭圆形
的(后面会说)。我们所看到的只是图8所示的一部分(图7)。图7的一部分是因为
被遮挡
了,所以不是图8原来的长度
但是为什么改变体积后整流罩变成了椭圆形呢? 这就又回到了
实际体积
和
显示体积
上去了。 我们改大实际体积X轴时,上文说到是3D视角里的
X和Y轴一起变大
。所以整流罩会先变成直径更大的圆形 但是我们改变显示体积的
X轴
时,只是改变了
3D视角里面的X轴
,Y轴
并没有改变
(与实际体积不同)。所以就变成了椭圆形。
所以,这篇到这里也就结束了。SFS是个3D游戏,当我们用2D想不通时,往3D里想,或许就想通了。就像我们刚刚那样,现在是不是豁然开朗了呢? 现在我以一个
十分简单
的方式:2D改3D,十分简单对吧。 所以大家遇到不懂的,可以艾特(@)我。我
尽可能
会想一个
简单的方式
像大家解释。也可以把这篇文章转发给更多需要的人,谢谢!
最后,如果觉得茅塞顿开,就
点个赞呗!
制作不易,还请多多支持!