【V-Ray5系列教程】3-五种人造光源设计、LightMix校准灯光

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[ 第四个部分: Artificial Lighting 人造光源]
01. 建立 Vray 灯光 (plane)
可以善用 Alt+Q (isolate selection),让场景简化,便于打灯。
建立灯光后,适当的命名可以方便管理,使用全英文会降低系统的bug。
从上视图开始, Command Panel- Create- 选择Light,
将标签切换到Vray类别- 选择 VRayLight ,类别为 plane
在镜子上与下两端分别建立一个Vray Light (plane),下面的灯朝下,然后上面的灯朝上 (可使用mirror工具镜射方向。
(*可善用移动复制的功能,并选择Instance建立两盏灯光的关系是互相连结的)
点选上面设定的其中一盏片灯,到 Command Panel- Modify-
General Mode- 更改为 Temperature (色温),然后调整 Multiplier 数质调整灯光强度
下一步,建立洗手台下方木片造景的间接光源,同样使用 Vray Light (plane),
建立一个灯片后,其他的大小相同,都使用复制并且以 Instance 的方式做连结。
(要先转换为meshLight之后,再调整坐标,否则灯片会跑位)
如果面没有发光,可以调整Mesh Light- Flip Normals,翻转法向面。
02.天花板或是其它间接照明
除了上面讲到的灯片(Plane)之外,也可以使用 VrayLight 的 Mesh 类别 (根据特定形状的面)。
先选择要做间接照明的位置,在 Edit POLY-POLY的状态下将面选取后,按住Shift不放移动复制,再选择Clone。新版本这个操做会变成直接Exturde,可以改为选完面之后- Detach,再移动。
接着在点选这个面,按下VRay ToolBar上的Mesh Light,就可以将这个形状转换为Vray灯光。
03. 嵌灯照明:
使用Vray灯光为: Disc (碟型),Radius (半径) 可以设为:2.5~3cm左右。
(灯光建立时尽量不要完全与模型交迭,可以略为偏离一点点)
Rectangle / Disc Light: 方向夹角从预设的1改为0.75 (比较符合现实的嵌灯效果)
由于Vray灯光预设Render时会出现相对应的发光体,可以先将它关闭:
在Vray Light的Modify下,找到 Option标签- 勾选 Invisiable。
(如果想要保留发光体,做为一个效果,就不用勾选)
04. 建立IES灯光
可选取场景中的筒灯 或是 嵌入式顶灯,同样将它们 Isolate Selection。
建立Command Panel- Create- VRay IES
然后在其中一盏顶灯上建立VRay IES,并且向下拉出Target,接续调整位置,并且同样用Instance连结。
选择其中一盏VRay IES,Command Panel- Modify- 选择 IES File的通道- 读取 01. IES档案
接续,将Color Mode改为 Temperature,并且将色温改为4000。
结束 Isolate Selection
05. 建立吊灯材质 (VryMtlLight)
选取场景中的两个吊灯对象(pendant),并启动 Isolate Selection。
建立Command Panel- Create- VRayLight ,类别为 sphere
将这个Sphere灯光放置到吊灯中心,并且同样用Instance连结。
建立一个新的 VrayMtl 材质球,将 Reflect 的灰阶调整为中间色调(灰色),Refraction 也调整为中间色调(灰色-产生半透明),可以让中心的灯光照明穿透出来。
***如果在Render Setup- Vray- Global Switch里面先前有勾选 "替换材质" (Override Mtl) 需要关掉材质球才会作用