崩坏·星穹铁道——基础机制小总结
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主要参考专栏:《星穹铁道没有策略性》第一集:破盾相关知识 作者:月飞大叔 https://www.bilibili.com/read/cv23459266?from=search&spm_id_from=333.337.0.0&jump_opus=1

技能简述
技能分类
从总分类上,技能分为普攻、战技、终结技、天赋(追加攻击)以及秘技。
效果上可以分为
单攻-单体攻击
群攻-群体攻击
扩散-群体攻击,对选中目标和选中目标相邻的单位造成伤害,对选中目标造成伤害高于相邻
弹射-对选中目标造成一次伤害,并额外造成两次随机目标的伤害
妨害-给敌方上减益效果
回复-生命回复
强化-给自己上伤害类增益效果
辅助-给友军全体或其他友军上增益效果,或给自己上非伤害类增益效果
防御-提供护盾、减伤
(强化和辅助的分辨有点繁琐,欢迎提出自己的见解)

破盾机制

特点简述:
物理-对高生命特攻,按百分比生命的持续伤害
火-高破盾瞬间伤害+低持续伤害
冰-冻结,停止一轮行动,冻结恢复不造成伤害
风-中破盾瞬间伤害+中持续伤害
雷-低破盾瞬间伤害+高持续伤害
量子-赋予“纠缠”状态,期间持续攻击至最多5次可提高结尾的量子附加伤害
虚数-减速
基础破盾伤害系数排序:物理=火>风>冰=雷>虚数=量子


速度机制
小点:角色除终结技和天赋追击以外的一次行动视为执行了一个回合
基础行动值=10000/速度
加速后速度=[加速前速度*(100%+百分比加速)] + 固定加速值
行动减少后行动值=当前行动值*(100%-百分比减少)
根据以上公式,回合开始时,各个单位具有基础行动值点数,记录该时刻的基础行动值为当前行动值,然后进行“跑步”结算,以1行动值为单位,所有当前行动值进行递减,直至有一个单位的当前行动值为0时,该单位的回合开始。回合的时刻可以进行加速和减速的技能结算,从而更改当前行动值。
轮次是以某一基础速度跑完10000距离的时间为一轮。
根据测试数据,119速度的希儿在第一轮次和第二轮次都只能执行各1个回合;
149速度的希儿在第一轮次执行了2个回合,在第二轮次执行了1个回合;
138速度的希儿在第一轮次执行了2个回合,在第二轮次执行了1个回合;
128速度的希儿在第一轮次执行了1个回合,在第二轮次执行了2个回合;
133速度的希儿在第一轮次执行了2个回合,在第二轮次执行了1个回合;
130速度的希儿在第一轮次执行了1个回合,在第二轮次执行了2个回合;
131速度的希儿在第一轮次执行了1个回合,在第二轮次执行了2个回合;
132速度的希儿在第一轮次执行了1个回合,在第二轮次执行了2个回合。
实验验证猜测,第一轮次跑2圈的节点在132-133这个区间之内,所以一轮的时间可能为150.3-151.6秒之间(取20000/133~20000/132向外取一位小数)。(通过取整可以取在151s左右,其中速度数据具有不显示的小数点,也有操作失误的可能,仅供参考)

其他属性机制
(伤害计算属于老一套的了,详情可以看我过往的崩三伤害公式小总结,比较特殊的一点就是具有“韧性条”时,敌方具有10%的减伤)
击破特攻-能提高破盾时的效果(含破盾瞬间伤害、持续伤害、行动延迟幅度),可以理解为原神内的“元素精通”一类的词条
效果命中-提高施加负面效果的概率
效果抵抗-数值越高,成功抵抗负面效果的概率越高
上面几个具体公式就等其他大佬计算提供了,摸了摸了。
欢迎各位进行补充哈,星铁UID:100440533,可以加个好友一起玩。
(封面图为个人AI绘画自制,工具:Stable Diffusion Anything v4.5)
封面图:
