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三国杀武将技能浅析(谌,皓,叡)

2018-07-30 16:42 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

刘谌,孙皓,曹叡。

废话少说,正文↓

刘谌,男,蜀,4勾玉

战绝:出牌阶段,你可以将所有手牌当【决斗】使用,然后你和受伤的角色各摸一张牌。若你在同一阶段内以此法摸过两张或更多的牌,则“战绝”失效直到回合结束

勤王:主公技,你可以弃置一张牌,然后发动一次“激将”。响应此“激将”打出【杀】的角色摸一张牌

♢激将:主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)


※战绝,规则集描述:

战绝——当你声明使用【决斗】时,你可将此【决斗】对应的实体牌的选择标准改为你的所有手牌▶系统继续进行此【决斗】的使用流程。你摸一张牌。受到过渠道为此【决斗】的伤害的角色各摸一张牌。若你于当前阶段内因执行此技能的效果而摸过至少两张牌,此技能于此回合内无效。

★规则集描述明确了刘谌的摸牌与是否有受到伤害的角色无关。还有就是若战绝的决斗指定了多个目标(舍宴寄篱了解一下)并且对其各造成1点伤害,刘谌也是只摸一张牌。

★强力的点杀技能,限制次数(牌差)是在当前体系内最大限度的平衡。对于回合外无防的角色有致命打击,即使决斗失败也相当于一个伪遗计,进攻端还是相当强势的。

★做人要低调,在没有把握或是没有到必死困局的时候,战绝请谨慎发动。

★手牌里有黠慧牌的刘谌无法发动战绝。黠慧牌不能因使用离开手牌区,所以就是一颗老鼠屎毁了一手牌。

※勤王,弃置一张牌,发动一个加强版激将。规则集描述:

勤王——主公技,当你并非因响应〖激将〗和〖勤王〗而需要使用或打出【杀】时❶,若有其他蜀势力角色,你可弃置一张牌▶你令所有其他蜀势力角色选择是否打出【杀】。因响应此次〖勤王〗而打出过【杀】的角色摸一张牌。

★响应激将的时候不能发动激将,响应勤王的时候不能发动勤王(术爸了解一下)。(貌似只是为了减少询问和嵌套)

★不论刘谌发动勤王是为了使用还是打出,响应的蜀势力角色的操作都是打出。

★挂着连弩勤王配合欧洲界赵(不是标包皮肤赵),还是很强的,界赵给刘谌/袁术补牌,自己靠勤王摸牌补充。

★马良响应勤王摸牌会触发自书。


孙皓,男,吴,5勾玉

残蚀:摸牌阶段,你可改为摸X张牌(X为已受伤的角色数),然后当你本回合使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌

仇海:锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1

归命:主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤


※残蚀,多摸牌,边用边弃。规则集描述:

残蚀——摸牌阶段开始时❷,若有已受伤的角色,你可令额定摸牌数改为0▶你摸X张牌(X为已受伤的角色数)→当基本牌或锦囊牌于此回合内被使用时,若使用者为你,你弃置一张牌。

★残蚀使用牌的弃置牌是强制发动(超时了系统帮你弃),也就是有牌必须弃而不是可以点取消然后主动令此牌无效,因为描述里并没有选择的余地。

★均为1手牌0装备的孙皓与何太后单挑,无人受伤,然后孙皓手贱选择发动残蚀摸0张,何太后发动鸩毒,视为孙皓使用【酒】,触发残蚀强制弃置孙皓最后的手牌,此酒生效然后孙皓受到何太后造成伤害触发仇海令此伤害+1。(实战虽然不会发生但是这个案例比较好玩)

★基本牌与锦囊牌能触发残蚀,包括延时锦囊。

※仇海,娱乐技,规则集描述:

仇海——锁定技,当你受到伤害时❷,若你没有手牌,你令伤害值+1。

★这个感觉设计出来就是为了娱乐的,会玩的孙皓多少都会留着手牌。(sp貂蝉了解一下)

★真正被打到0手牌了也就是娱乐全场,玩孙皓的土豪,残蚀大摸牌自己爽,仇海大伤害让别人爽,总结就是花钱大家爽。所以要珍惜玩孙皓的玩家,他们有分享快乐的精神。

※归命,术爸:mmp。规则集描述则是直接把这个技能用来修改残蚀了。看描述:

归命——主公技,锁定技,将你的〖残蚀〗改为{摸牌阶段开始时❷,若有已受伤的角色或未受伤的其他吴势力角色,你可令额定摸牌数改为0▶你摸X张牌(X为已受伤的角色数与未受伤的其他吴势力角色数之和)→当基本牌或锦囊牌于此回合内被使用时,若使用者为你,你弃置一张牌。}。

★至少在角色已受伤有了新作用之前,描述是不会变了。


曹叡,男,魏,3勾玉

恢拓:当你受到伤害后,你可以令一名角色进行判定,然后若结果为:红色,其回复1点体力;黑色,其摸X张牌(X为伤害值)

明鉴:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后该角色下回合的手牌上限+1,且出牌阶段内可以多使用一张【杀】

兴衰:主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可令其他魏势力角色依次选择是否令你回复1点体力。选择是的角色在此次濒死结算结束后受到1点伤害


※恢拓,规则集描述:

恢拓——当你受到伤害后,你可令一名角色判定。若结果为:红色,其回复1点体力;黑色,其摸X张牌(X为伤害值)。

★时机受到伤害后,也就是按次发动,不论点数。大多数时候都是判红收益高,但有时判黑比判红要好,敌方司马懿不要无脑改判,你自己还亏一张牌。

★曹叡的恢拓不同于传统意义上的卖血技,传统的卖血技注重血牌转换,威慑敌人配合队友。而恢拓更加注重对曹叡本人的防御。

★曾经设想过给曹叡加个天妒会是个什么强度。。。

※明鉴,规则集描述:

明鉴——出牌阶段限一次,你可将所有手牌交给一名角色▶其获得1枚“鉴”。有“鉴”的角色于回合内手牌上限+X且使用【杀】的次数上限+X(X为其“鉴”数)→一名角色的回合结束前❺,若其有“鉴”,其弃所有“鉴”。

★规则集描述用赋予“鉴”标记的方式避免了跨回合记忆,而且充分体现出了明鉴可叠加的特点。

★配合回合内输出将还是比较强力的武将,多出一次杀多存一张牌还是很强的。

★以前有明鉴廖化一回合四杀,现在有魏蔡,一回合四杀更容易了,而且魏蔡还可以响应兴衰。

★曹叡明鉴岑昏可以让岑昏的极奢+1。(大极奢摸光牌堆AV17790119

※兴衰,规则集描述:

兴衰——主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可令所有其他魏势力角色各选择是否:令你回复1点体力→当此濒死结算结束后,你令其受到1点无来源的普通伤害。

★先选择所有其他魏势力角色,然后依次进行选择。规则集明确了最后的伤害形式为无来源无属性1点。

★兴衰发动后如果没有人响应,也视为此技能已发动,无法再次发动。

★兴衰过程中若曹叡体力值已回复至体力上限,则之后的魏势力不能选择令曹叡回复1点体力。(当然实战不按错的话只有10人局才有可能发生这样的惨案,曹叡主公四体力,三忠+两天使内五个人)

★兴衰这个技能早点发动不算亏,真到了后期忠臣死完了就没人理你的兴衰了。

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本期结束,下期预告:神司马懿

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