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闲聊赛尔号巅峰精灵:你敢穿腐蚀?

2022-02-23 23:46 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

柯尔霍德

魂印免控,从2016开始就一直是赛尔号“周期性”地针对高强度控场的关键手段之一;不过在2017年暑假洗牌中,却有这么一位合体精灵王,与著名的“控场贵物”天父·奥丁同一周出场,以一个与一众魂免格格不入的“魂印弹控”占据了属于自己的一席之地,甚至在后续的版本里一跃而成为“某些控场”的克星,下面我们就来看看他到底是何方神圣、为何这么“吊”。

柯尔霍德,是第三位合体精灵王、继承了冰王柯尔德和暗王霍德尔的“衣钵”,因此也继承了冰王的减伤能力,即使属性是容易被针对的冰暗影,也一样具有“基本的保命能力”;而这个“保命能力”恰恰就是他的另一条效果的“保护伞”——继承自暗王的半血以上免控效果,在这一次合体中“史诗级”加强成了弹控,要知道同样条件下弹控和免控是完全不同的两个概念,都是面对对手的控场,免控能做到的是“不让对手拿到回合差”,而弹控则不仅“不让对手拿到回合差”,甚至对手还要“倒贴你回合差”,在主动性上完全不在一个层次。冰暗王的这个弹控,使得他只要在第一回合维持住血线、保证自己的续航,便能迅速化身为“控狗噩梦”,绝大多数的先手勇、中切控和不绑定免控的控场,在他面前不仅无力,甚至还会“反噬”自己。

冰暗王拥有如此富有“战略性”的魂印,可惜的是他登场的档期却比较尴尬。在他所在的档期里,大部分主力精灵的核心效果都绑了免控,各种狮盔层出不穷,即使他有不俗的输出,往往也有心无力;而且他登场的第一回合仍然很脆弱,并不能保证自己能撑到第二回合刷出弹控。尽管如此,“硬撑”到了年底的冰暗王还是迎来了自己的春天——腐蚀套装这样一个经常切换、源源不断制造控场的套装,正好被他的机制“稳吃”,他从此便找到了自己的独特定位——专打腐蚀。在狮盔精灵逐渐减少、主力控场强度也有所下降的趋势里,他的状态也逐渐回暖。

之后的版本里,2019年费天尊还在属性方面抬了他一手,令他具有“属性压制“一位当红年费的能力,在“针对性”的基础上又给了他“泛用性”,令他的出场率进一步提升。直到2020年启灵元神登场、巅峰格局再次变动,冰暗王才终于退出了巅峰舞台。或许之后他不会再有机会回归原本的地位了,但直到现在,如果你玩腐蚀套装遇到他这只精灵,一样还是不能掉以轻心。

主要定位:主力

一句话简评:腐蚀杀手加天尊克星,与混沌暗王同定位,但由于属性原因沦为冷门。


乌瑞娅

针对一个套装效果设计的精灵,往往不会特别吃香,毕竟你每一局匹配到的对手的套装,都不是你能够预测得到的;但如果同时还能针对更多的精灵,那价值就完全不一样了。我们现在讲的第二位魂印弹控的典型精灵——乌瑞娅,同样具备魂印弹控、可以在站场的同时针对腐蚀一类的控场,同时还是一个十分经典的“年费杀手”、“顺风战神”。

乌瑞娅的魂印效果,和之前我们讲过的很多基于双方剩余精灵数量结算的魂印都有类似之处,只不过它是“既看己方,也看对方”。己方剩余精灵越多,则她的增伤越多,对方剩余精灵越少,则她的闪避率越高。最理想的情况下,己方几乎没有阵亡,而对方已经死得只剩1只,那么无论这只精灵是谁,他至少要面对一个高额增伤外加100%闪避的乌瑞娅,那感觉对于很多精灵来说都是相当绝望的。而且在这个高闪避的同时,乌瑞娅还有着先手免伤、先手护罩、第五断回合控等各种手段来恶心对手,而且还有首次登场的免控+免伤的保护效果能令她在死亡切换时免于陷入被动,一旦被乌瑞娅打顺了,那感觉真的是相当痛苦。

与此同时,乌瑞娅针对年费势力的能力也相当不容小觑。地面神秘,是第一个四倍克制王系的属性,同时还四倍克制轮回、对星皇等其他年费也有显著的克制,再配上她的闪避机制,可以说在顺风情况下,对手的一背包年费都可能被她“堵死”,甚至一度成为了“放帝君”战术采用的精灵之一,重生这类输出机制特别“呆”的年费面对她更是没得玩。在这个基础上,如果对手穿的还是腐蚀套装,那真的就是叫天天不应、叫地地不灵,切与不切都非常难打。

乌瑞娅的优点说了这么多,当然也必须说一说她那显而易见的缺点。乌瑞娅的增伤和闪避,可以说是同类的“看精灵数成型”的精灵里判定最为“苛刻”的一个,飞王、混灵等自不用比,哪怕是混沌飞王,至少也只需要看对手死亡的精灵数,不需要己方精灵数够多,因此乌瑞娅可以算是一个彻头彻尾的“顺风局专用精灵”,局势不妙时很难有翻盘的能力;她的弹控和“前辈”暗冰王相比也鸡肋很多,我想打过巅峰的玩家应该都能深刻体会到“体力高于对手”和“体力高于1/2”这两个触发条件是完全不同的层次,这令乌瑞娅的弹控在“可控性”上很成问题,别说血线被压低,只要你这回合掉血而对手没掉,你都有可能直接丢失弹控,导致翻车。在后来数年的“年费杀手”的迭代中,作为大R精灵的她也很快被许多同类属性的、性价比更高的精灵“卷死”,确实令人遗憾。

主要定位主力

一句话简评:典型的年费杀手,顺风压制力很强,但魂印弹控稳定性不足,容易被天敌反制。


混沌暗王霍德尔

2019年的国庆“三废”,我们在前面已经讲过了一个鬼神无双·吕布,今天我们来讲一讲第二位——2019国庆档的周主打精灵混沌暗王霍德尔。作为与合体的冰暗王“平行”的暗王独自进阶形态,他也继承了暗王的部分机制,并且也拥有十分强大的魂印弹控,还是一个“特殊机制”的开创者——然而他还是被喷得很惨。站在数年后的视角,我在这里也得给混沌暗王正个名——他并不是真正的“废”,而只是生错了档期而已。如果这个精灵不是国庆主打、不是受万人瞩目和期待的存在,他的机制和强度必然值得更多人的认可。

当初大家看混沌暗王的机制时,恐怕首先关注的都是他的独特debuff效果——黑暗之种。和重生的神耀能量、大象的蓄力等叠层数的buff效果相对应,这是一类附加在对手的、可叠加层数的效果,也是一个很明显的“试水”机制(之后便出现了元神、神罗、圣华三位年费的debuff机制),因此在强度上并没有设置得很高,只是一个持续扣PP的“软性控制”而已,而且附加黑暗之种的手段也只有先手双消一个,面对多数巅峰主力时这很显然是一个“傻子才会起手使用”的技能,因此这一机制被大部分玩家斥为“鸡肋”,而混沌暗王这个精灵整体也因此被喷得很惨。

不过,随着时间推移,玩家们逐渐发现,黑暗之种根本就不是混沌暗王的“核心机制”,而只是一个“添头”而已,他真正的强势点与暗冰王类似,仍然在“魂印弹控”上面。把这两者的机制放在一起比较,暂且还可以算是“各有千秋”——暗冰王有更高的爆发、主动控场和魂印减伤+先手闪避保命,而混沌暗王有弹控+闪避、150先出手盔来维持血线,还有半血以下的被动控场反杀对手。在弹控机制上,混沌暗王略胜一筹,能够弹到一些回合结束的控场,但多数情况下差别不大。这种情况下,混沌暗王最终胜过暗冰王的,大概就是属性了。混沌暗影的属性在很长一段时间里,都明显胜过冰暗影这样的“古老属性”,在针对天尊时差别不大,但在针对更多的巅峰常见属性时,混沌暗影明显更加游刃有余。于是,混沌暗王接过暗冰王的衣钵,成为了新一代的“腐蚀杀手”。

不过这里还是要提一提,为什么拥有如此强势的针对性的混沌暗王,会在其上线之初被认为是个“鸡肋”,被划进“国庆三废”的行列呢?最关键的原因,大概还是在“节奏”方面。抛去对腐蚀套装独特的针对性,混沌暗王对常规套装和常规精灵的玩法很显然是“慢工出细活”,没有多高的爆发,也没有强力的压制,再加上为了平衡强度,曾经老暗王无脑的先三盔机制并没有被重现,因此才会受到如此的轻视。这不是一只精灵的设计问题,而是一个长期对战环境决定的、精灵本身节奏和版本主流节奏之间的矛盾,不是那么容易调和的。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:一个debuff机制的试验品,中规中矩的主力,主要靠魂印弹控搞针对。


裁罪魔剪·塞泽丝

之前我们提到过一些在各自所处的对战环境里堪称“标杆”级别的精灵,他们有不俗的强度,有很高的上限,同时很少有人会觉得他们强度超标。在“群魔乱舞”的2022上半年,硬要在各种更新的“牛鬼蛇神”里找出一个最符合这种描述的精灵,恐怕就是这位了——2020年不怎么起眼的主打精灵塞泽丝的超进化形态,在剧情中一跃封神,在游戏环境里也脱胎换骨的裁罪魔剪·塞泽丝,也是目前最强势的“腐蚀杀手”之一。

塞泽丝最初登场的2020年,是一个典型的“大害之下,菜鸡互啄”的版本,大部分本身机制不错的精灵被少数大害“降维打击”,塞泽丝也不例外。她的核心机制——血量越低效果越高的增伤,确定了她“残血反杀”的基本玩法,同时集成度不错的强化、绑定免控的150等特色也是这时候形成的。不过,彼时的塞泽丝完全引不起大部分巅峰玩家的青睐,因为比起她少数的优点,大家更多看到的是缺点——她的魂印粉伤效果触发时点太过靠后,很多时候根本起不到辅助输出的作用;她的输出能力要到残血时才足够可观,但残血状态的她太过脆弱,容易被补刀;她的属性更是从诞生起就没强势过的战斗暗影,再加上续航效果鸡肋、150控场太“演”等令人不舒服的地方,这只精灵彼时只被多数人看做一个“压强度的炮灰”而已。

而在2022,超进化形态的塞泽丝可以说进行了全方位的加强,而且是“教科书式”的加强——首先是“自保能力”这一方面,塞泽丝不仅有了残血时的粉伤减免来干扰对手补刀,更有先三和虹雨·魂凝两个手段来减免伤害,特别是虹雨·魂凝,持续闪避和持续挡伤两重“保险”,可以令很多年费精灵也感到棘手。输出能力毫无疑问是稳稳的加强,原本鸡肋的续航加强成了“强者标配”的吸血,控场能力也进行了明显的大幅提升,150的攻击控绑弹控直接压制腐蚀阵容,与虹雨·魂凝的属性断回合+补偿控并存,灵活性颇高;第五更是增加了击败对手回满状态的“跳拦截”效果,给这只精灵的主力强度打上了最有力的“认证”。

其实我们深究一下的话,会发现塞泽丝这精灵在如今巅峰你来我往的各路“名流”行列里,实在是相对“朴实无华”的那个——就是简简单单的控场、成型、输出,外加一个第五跳拦截,满血残血都有很强的战斗力,没有那么多的联防、中切、对耗、技能石预判(她的常规技能组也没有留技能石的格子),别的主力该有的她不缺,别的主力没有的她也不奢求,没有改变环境,也没有让环境改变自己。但或许就是这种“标杆”式的设计,是巅峰玩家缺失了很久的“游戏体验”的所在,它会让玩家们回想起早些年更加“舒服”和“直接”的对战经历。当然,“游戏体验”这东西见仁见智,只能说基于塞泽丝这只精灵的风评,我们可以判断,她的设计讨得了不少玩家的欢心。

主要定位:主力

一句话简评:能力比较全面的主力精灵,残血高爆发,也有不错的针对腐蚀能力。


大家都知道腐蚀套最怕的东西之一就是弹控,一旦被一个弹控的对手滚起雪球,原本源源不断的制造回合差的能力就会“反噬”自身,因此以上我们讲到的四只精灵,无一例外都属于在机制上对腐蚀者套装这一巅峰套装的“克星”。不过,能针对“腐蚀套本身”并不代表能针对“配合腐蚀套的精灵”,很多契合这一套装的精灵抛开“中切送弹控”这种“作死”的情况,对以上的四只精灵“正面对抗”时还是很容易拿到优势的。因此,即使这四位能够克制腐蚀套本身的效果,在面对腐蚀阵容时也一样不能掉以轻心——毕竟,他们自身也并不是无懈可击的。

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