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【文明6 和而不同】V1.3.7更新日志

2023-04-09 22:49 作者:文明6-和而不同-制作组  | 我要投稿

大家好,这里是和而不同制作组。


此为v1.3.7版本更新日志。由于各种原因,这次更新不包含《万国之春》的拓展内容。

本次更新主要内容为适配领袖季票、地图调整和bug修复。F社更新结束后,我们一直在尽力修补新版本带来的诸多问题。同时,由于万国之春的部分模组代码问题,我们这次没有增加新的拓展包,后续万国之春拓展也不会随版本号更新,而是视具体制作进度而定。

一,文明领袖改动

  在调整文明领袖能力的同时,我们还对大量的文本进行了修改和规范。

  首先是领袖季票的适配。

大建造者包:

 朝鲜:

  • 善德改名为金德曼。(因为我们统一了中国领袖的命名方式,所以朝鲜领袖一脉相承地遵循这种规则)

善德
  • 世宗大王改名为李裪,LA改为训民正音:书院+2文化值。每个书院为鼓舞+3%文化值。

世宗
  • UU火车改名为火厢车(虽然应该不会有人混淆但还是改了好)

  拜占庭:

  这个文明等待被改很久了。

  • 拜占庭UA改名为世界渴望之城。移除每击杀一个敌方文明或城邦单位,拜占庭创立的宗教都将传播到6格以内的城市(250宗教压力)。新增城市建造首都已有区域时+30%建造速度。

拜占庭
  • 巴兹尔二世:新增每击杀一个敌方文明或城邦单位,拜占庭创立的宗教都将传播到6格以内的城市(250宗教压力)。

巴二
  • 狄奥多拉LA改名为拜占庭的宠儿。重做为完成圣地和跑马场时,您境内相邻的加成和奢侈资源自动获得改良。创立宗教后立刻追加一个信条。

狄奥多拉
  • 甲胄骑兵由巴兹尔二世LU改为拜占庭UU。

  • 火战船改为罗盘解锁,取代三桅帆战舰。造价120生产力,4移动力,30近战攻击力,50远程攻击力,2射程。

  • 跑马场移除来自圣地和军营的相邻加成新增每个相邻资源为跑马场+1文化值。额外区域位改为无条件限制(原本需要城市中有马厩)

跑马场

 路德维希二世:

  一开始我们以为F社要出巴伐利亚(尽管选他作为巴伐利亚领袖也很幽默),后来发现F社比我们想象中的逆天。

孙皓领导的西晋文明

  尽管目前已经存在的众多领袖中,有许多因为选人问题饱受诟病,但他们就历史评价总体来看,即便其本人什么都不做,也基本没有犯错,并且史实设定上没有严重错误。而路德维希二世的存在不仅令人迷惑,还会在其作为AI存在时令玩家感到额外的挫败感。因此,我们索性删除了这个领袖。

  另外,F社把BUG转正的行为,实在不好评价。我们还曾经特意去修复过。

大掠夺者包:

  英国:

  我们对整个英国及其领袖(埃利诺除外)进行了重做。

  • UA世界工厂:移除工业区的辐射建筑的生产力辐射额外+4科技值辐射额外+2。移除每次完成商港、军港和造船厂后,触发工业化尤里卡,若工业化尤里卡已触发,则直接完成工业化科技。新增工业区和其中的建筑+2生产力、+2科技值。

世界工厂
  • 皇家海军船坞移除修建在外国大陆上时+2金币、每回合的忠诚度+4。新增本城建造的所有陆地单位忽略来自上船和下船的额外移动力消耗。

皇港
  • 维多利亚(帝国时代)改名为维多利亚(不列颠治世)。LA英国强权下的和平改名为不列颠治世。移除在新大陆(非首都所在大陆)建造首座城市时免费获得1个近战单位与1条贸易路线容量。招募海军统帅时,获得一个对应时代的尤里卡。新增海军近战单位护送的单位将以同样的速度移动。招募海军统帅时,获得1使者。首都每次建成皇家海军船坞或皇家海军船坞区域中的建筑时增加1条贸易路线容量。

传统英国
  • 维多利亚(蒸汽时代)改名为维多利亚(滚滚蒸汽)。LA蒸汽时代改名为工业革命。重做为:每次完成工作坊或手工工坊后,触发工业化尤里卡,若工业化尤里卡已触发,则直接完成工业化科技。拥有工业区的城市可无视人口数量限制再建造一个区域。如城市拥有皇家海军船坞,则每回合+2大工程师点数。

工业英
  • 伊丽莎白一世LA德瑞克的遗产改名为荣光女王。重做为:海军袭击者单位+1射程海军统帅拥有额外1点使用次数。研究“探索”市政后获得特色单位“海猎犬”。

伊丽莎白
海猎犬

挪威:

  挪威文明总是因为伐木场和木板教堂的原因显得不伦不类,我们决定让他更加专心注重于海上的事情,也许把树变成船是更好的选择。

  • UA龙骨船:移除伐木场提供+1生产力。在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。所有远古和古典时期的海军单位+1移动力。

龙骨船
  • UB木板教堂:改名为博尔贡木板教堂。造价420生产力。基础产出+2文化值,+2信仰值。文明中仅限建造一座该建筑。允许使用信仰值购买开拓者。允许购买使徒、上师、审判官,拥有特定信仰还可购买武僧(这些宗教单位只能通过信仰值购买)。为沿海城市+2文化值和+2信仰值。全国每座剧院广场为博尔贡木板教堂+2文化值,每座圣地为博尔贡木板教堂+2信仰值。全国的渔船+3金币。

木板教堂
  • 哈拉尔德·哈德拉达(北境王)改名为无情者哈拉尔(挪威诸王萨迦)。LA北方惊雷改为:所有海军单位均能发动海岸扫荡。掠夺只消耗1个移动力,海岸扫荡不消耗移动力。除常规劫掠收益外,对渔船发动掠夺时还将获得科技值,对渔场发动掠夺时还将获得文化值。在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。所有远古和古典时期的海军单位+1移动力。解锁“金属铸造”科技后即可获得特色单位“狂暴武士”。

传统挪威
  • 哈拉尔德·哈德拉达(瓦良格)改名为无情者哈拉尔(瓦良格)。LA改名为瓦良格冒险:每发现一个新单元格,回合结束时便获得1金币。部落村庄额外奖励30金币。解锁“金属铸造”科技后,获得特色单位“瓦良格卫队”。

电子挪威
  • 瓦良格卫队新增允许使用金币购买。(现在为拜占庭与哈拉尔共有特色单位)

  • UU狂暴武士变为无情者哈拉尔(挪威诸王萨迦)LU,原LA维京长船变为挪威UU。

  • 维京长船移除可使编队单位继承自己的移动力。新增通过海岸扫荡能力,可掠夺敌方海岸土地,并俘获附近的平民。

其他文明领袖:

  巴西:

  • UA亚马逊:移除伐木场为相邻工业区提供+1相邻加成。若相邻工业区,雨林单元格+1生产力。建造在雨林的伐木场+2 文化。若市中心相邻雨林,+1信仰值。新增雨林单元格为工业区、军营、港口提供标准的相邻加成。位于雨林的改良设施+1文化。

亚马逊

  高卢:

  • UA改名为大陆凯尔特人:移除矿山为所有专业化区域提供少量相邻加成。移除专业化区域与其他区域相邻时不会获得少量相邻加成。新增矿山和采石场为商业中心、港口、圣地、学院、军营、剧院广场和奥皮杜姆提供标准相邻加成。采石场对无主领土施放文化炸弹,并+1文化值。正确改良铁后便解锁炼铁术科技。

大陆凯尔特人
  • UD奥皮杜姆:移除本城每位公民+0.5生产力。建成此区域后,即可解锁“金属铸造”科技。每与一个采石场改良设施或战略资源相邻,则+2生产力。新增+2食物,每个相邻区域+1食物。将所有相邻产出调整至与工业区相同。

奥皮杜姆,我们的家

  这个东西不知道为什么被F社定义为工业区。实际上他是一种有防御工事的居民点,说是什么都行。

 美国:

  • 亚伯拉罕·林肯:解放建造者时为工业区提供+2生产力相邻加成改为每次劳动力提供+1生产力相邻加成。

解放
  • UU快速民兵:改名为一分钟人。

Minutemen

  • 弗拉德三世la德拉库勒斯蒂王室:移除原效果。改为:攻击相邻单元格的单位时,若目标存活,则对其身后至多两个单元格的单位造成额外伤害。每隔一个单元格,伤害衰减20%。

穿刺公
如图对城邦单位进行攻击

对身后两格单位造成递减伤害

  我们觉得纵穿比狂战斧更契合“穿刺公”的大名,尽管事实上他可能是竖着穿的。


二,地图优化

  • 因功能与其他地图过于接近,删除地图“大陆与岛屿”内容,重做为新地图“潟湖和环礁”;地图“高地”改名为“高加索山地”;更新了地图选择器上的部分地图文字介绍。

  • 新增初始火山土:在米粒岛屿、群岛、潟湖和环礁、分裂碎片、小型大陆、原始、大陆、特拉、七大汪洋、规则的盘古大陆、盘古大陆、千湖、千河、星罗棋布、湿地、红树林大陆和高地等地图上,游戏刚开始时便生成火山土。小型大陆、高加索山地和原始地图增加了火山数量。

  • 以下资源现在可以生成在火山土上:安山岩/大理石/水银/钻石/铁/铜/花岗岩/铅锌矿/锡矿/黄金/红宝石/黑曜石/石英。

  • 在全部地图上少量添加了绿洲和青稞,泥炭的数量增加1倍(泥炭现在也会生成在草原泛滥平原上),减少了15%~20%的铝和石油,以优化出生点分布。

  • 为避免BUG,缩短了主要文明出生点和自然奇观之间的距离,但通常不会出生在自然奇观上;主要文明之间的距离变大,主要文明和城邦之间的距离变大,城邦和城邦之间的最小距离缩小(以上内容适用所有地图,大多数情况会发挥作用)。

  • 米粒岛屿:为降低AI在该地图的生存难度和加快进入新时代,稍微扩大了主大陆的面积,在出生点设置上进一步将城邦放逐到偏远地带,腾出位置给主要文明;优化山脉分布,腾出空间生成湖泊、内海和河流方便海战;提高海洋奢侈品资源的分布比例,减少出生点无奢侈品的情况;大幅减少了深海的面积。

  • 群岛:去除超大型大陆,重新制作了更类似大型岛屿的主大陆分形体,设置数种嵌入陆地的海湾以在主大陆生成环状的岛屿或者狭长的半岛方便铺城,以及增加少量的内海和湖泊;调整山脉结构,去除海岸边山脉,增加河流;大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,且城邦有1/2左右被分配到主大陆版块外的岛屿或冻土边缘;基本修复了主要文明和城邦共用出生点的BUG;提高海洋奢侈品资源的分布比例,减少出生点无奢侈品的情况;大幅减少了深海的面积。

  • 潟湖和环礁:以群岛的骨架制作,类似群岛地图,但岛屿形状相对更规则;在浅海上放置了大量礁石组成环礁,环礁内岛屿往往存在封闭或者开小口的湖泊和海湾;通过调节淡水和地貌,玩家通常具有极佳的出生点,然而海岸探索容易受礁石阻碍。

  • 分裂碎片:优化了出生点算法和分布,使多数情况下主要文明之间的距离扩大,城邦更易出生到海外;增加了一批中型海湾以及他们拼接成的大型海湾,减少自然生成的超大型海湾数量。提高海洋奢侈品资源的分布比例,减少出生点无奢侈品的情况;优化了山脉河流湖泊分布。

  • 小型大陆:扩大了主大陆的躯干,增加狭长半岛、嵌入陆地的海湾和内海;放置一些中小型岛礁、提高海平面使部分陆地沉没,以产生浅海可通行航道;调整植被,横置大陆产生气候更加鲜明的大陆,如典型的寒带冻土大陆和热带雨林大陆;使山脉在整个地图更均匀地分布;优化了出生点算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,且城邦有1/2被分配到冻土边缘、沙漠边缘和主大陆版块外的岛屿;大幅减少了深海的面积。

  • 原始:增加火山数量,去除结成团的山脉和大型沿海山脉;优化了出生点算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,且城邦有1/2被分配到冻土边缘、沙漠边缘和主大陆版块外的岛屿;调节了地貌比例形成更多植被。

  • 大陆:提升主大陆面积,去除结成团的山脉和大型沿海山脉;优化了出生点算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,且城邦有1/2被分配到冻土边缘、沙漠边缘和主大陆版块外的岛屿;调节了地貌比例形成更多植被。

  • 特拉:扩大了特拉地图上的主大陆、新大陆、岛屿的面积,随机生成通往新大陆和岛屿的浅海水道。让更多主要文明出生点邻近海洋,提升了海洋资源丰度,在征服主大陆的玩法外,拓展普通文明对外探索的玩法;修复出生点BUG减少开局两国贴脸的情况,优化了出生点算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离(因此推荐在大图或者巨大图游玩)。

  • 七大汪洋:以分裂碎片为基础重塑了七大汪洋地图,现在定位成由数个陆路基本相连的大陆和大陆间的海和岛屿组成的陆海结合地图,陆地面积约占60%,海洋面积约占40%;生成更多海湾、内海、狭长半岛和内海岛屿;去除了海岸边的山脉,保留大陆上的山脉和丘陵,产生较多河流,并插入湖泊;增加森林和水域资源,生成更多合格的出生点;优化了出生点算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生点之间的最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘。

  • 规则的盘古大陆:优化了山脉河流湖泊分布,生成更多优质出生点;修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布,增加浅海资源以产生额外的海文明专用出生点。

  • 盘古大陆:扩大了大陆面积,去除结成团的山脉和大型沿海山脉,优化了山脉河流湖泊分布,生成更多优质出生点;修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布;现在拥有更茂盛的植被和多种多样的资源分布。

  • 千湖:修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘;增加水体和浅海资源以产生额外的海文明专用出生点。

  • 千河:修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘。增加水体,增加浅海奢侈品资源以产生额外的海文明专用出生点。

  • 星罗棋布:修复了山脉的分布,将山体从一堆四散的孤峰变为约1~8个单元格的小型山脉,因此也使大河源头从山脉出发流向低地,河流面积大大扩大;修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布。大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘;调整了海的形状、大小和分布,减少某个大陆没有海的情况(这是使某些海文明无法出生在海边的重要原因);增加浅海资源以产生额外的海文明专用出生点。

  • 湿地:修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘。

  • 红树林大陆:少量增加了树林比例,少量降低了雨林比例,少量降低了沼泽比例。优化了出生点算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘;增加浅海资源以产生额外的海文明专用出生点。

  • 高加索山地:前身是高地,重新制作,在主大陆上生成连绵起伏(有更多的缺口)的山脉;丘陵更倾向于和山脉贴近,形成许多丘陵-山脉带;大量河流从山脉起源并穿过山脉,给予淡水;丘陵-山脉带包围着一定面积的平坦谷地;额外生成少量泛滥平原;在没有淡水的区域生成小湖和内海;修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布,且根据山脉类无用地块较多的情况分布了更高的主要文明出生点上下限;大幅度拉大了主要文明出生点之间的最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘;增加浅海资源以产生额外的海文明专用出生点。

三,关联改动

  为了稳定初始出生点,我们调整了一批文明的关联,1为最高级关联,5为最低级关联。高级的关联目标更容易存在初始出生点的三个单元格距离内,但不代表出生点会很容易有复数目标。

  • 印加:关联改为草原丘陵3/平原丘陵3,草原山脉1/平原山脉1,玉米2/大羊驼3。

  • 法国:关联改为河流4,种植园1。

  • 埃及:关联改为平原泛滥平原2/草原泛滥平原3/沙漠泛滥平原4。

  • 克里:关联改为营地资源2,关联新增马哈鱼3/玉米4,牧场资源2。

  • 努比亚:关联改为沙漠3/沙漠(丘陵)3,矿山资源(不包括硝石、煤、铝和铀)2。

  • 俄罗斯:关联新增冻土(山脉)1,青稞1。

  • 加拿大:关联新增冻土(山脉)1,青稞1。

  • 高卢:关联改为采石场资源4/矿山资源2,关联删除硝石、煤、铝和铀。

  • 英国:关联改为海岸3/礁石2/铁2,关联删除煤。

  • 挪威:关联改为海岸2,海藻森林4/礁石2,抹香鲸3/鲨鱼3/鳕鱼3/三文鱼3/珊瑚3/鱿鱼3/螃蟹3/海豹3。

  • 荷兰:关联改为海岸2,礁石2,河流5。

  • 腓尼基:关联改为改为海岸2,礁石2,货贝4/珊瑚4/珍珠4。

  • 葡萄牙:关联改为海岸2,关联新增礁石2。

  • 澳大利亚:关联新增礁石2。

  • 西班牙:关联新增礁石2。

  • 印度尼西亚:关联新增礁石2。

  • 日本:关联新增礁石2。

四,伟人改动

  参考了权威人士的建议后,我们对部分伟人进行了修改,主要是更换选角。

  • 松赞干布:替换为张道陵。

  • 奥马尔·海亚姆:改名为莪默·伽亚谟。

  • 埃米莉·夏特莱:替换为约瑟夫·拉格朗日。

  • 詹姆斯·杨:替换为尤斯图斯·冯·李比希。

  • 玛格丽特·米德替换为尤里乌斯·奥本海默,效果改为为核裂变科技启动尤里卡时刻。若核裂变尤里卡已被触发,则完成该科技。

  • 玛丽·利基:替换为罗莎琳德·富兰克林。

  • 阿卜杜勒·萨拉姆:替换为列夫·朗道。

  • 斯黛芬妮·克劳莱克:替换为莱纳斯·卡尔·鲍林。

  • 丹达拉:替换为卡尔·冯·克劳塞维茨,效果改为所有陆地单位+2战斗力。

  • 玛丽娜·拉斯科娃:时代改为原子能时代。

  • 萨摩里·杜尔:效果改为送一个带升级的线列步兵。

  • 德怀特·艾森豪威尔:效果改为所有政体军事政策槽位+1。

  • 阿里·穆哈亚·斯亚:替换为马利克·萨勒。

  • 屈原:巨作改名为《天问》和《离骚》。

  • 斯坦福·莱佛士:效果改为提供足够数量的使者,成为此城邦的宗主国。并移除所有其他玩家的使者。

  • 新增古典海军统帅徐福:隐退次数为1。隐退效果为:水运单位+1移动力。该港口的金币相邻加成也提供信仰值。

五,改良设施改动

  因为现在开局就有火山土,所以一些改良也相应的拓宽了建造条件。

  • 以下改良新增可以建造在木本沼泽上:木人,棚屋(需要采矿),大庄园,奥尔梅克巨石头像。

  • 以下改良新增可以建造在火山土上:大寺,巴特依,市立公园,棚屋,阿卡萨,卡霍基亚土墩,帕堡,木人,波斯庭院,长城,高尔夫,传教团,堡垒,古罗马堡垒、金字形神塔、津巴布韦石城、拉玛苏像。

  • 梯井在研究扶壁后可以建造在泛滥平原上 。

  • 生态博物馆:新增可以建造在森林、雨林、草本沼泽、木本沼泽、绿洲、地热上。

六,其他改动及BUG修复

  • 宗教偶像:新增矿山为圣地提供标准相邻加成。

  • 丰产仪式:拥有粮仓的城市+10%食物削弱为拥有粮仓的城市人口增长速度+10%。

  • 新增万神殿太阳神:改良资源的农场+1科技值和+1信仰值。农场为圣地提供少量相邻加成。拥有改良资源的农场的城市每回合+2大预言家点数。

  • 新增万神殿酒神秘仪:选择后在首都中获得1个建造者单位。+25% 建造者的生产速度。

  • 海洋之神:渔船+1科技值改为+1食物。有圣地的城市渔船+1信仰值改为+1科技值。

  • 御岳:移除海岸和湖泊单元格可为港口提供标准相邻加成。相邻港口的近海和湖泊单元格+1食物,+1生产力改为相邻港口的单元格+1食物,+1生产力。

  • 总督维克多重做,上个版本程序员忘了写changelog,所以更新日志也忘了。

维克多
  • 科研同盟2级的分享尤里卡改为5T一次。2级同盟到3级同盟的点数从120→60点。优化了同盟文本以显示商路收益需要行政部门市政。

  • 克利欧佩特拉(埃及女王):修复拥有某些基础产出为金币的建筑不产生影响力和外交支持的BUG。

  • 修复赫梯铁资源额外 +1科技值可以叠加的问题。

  一切更新以游戏内更新为准


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