三国杀夜谈:三国杀的游廊(五)
三国杀夜谈:三国杀的游廊(五)
这格式是不是快看吐了,至少让我强撑到风包水写完。
风包武将名单:曹仁、夏侯渊、黄忠、魏延、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。
上期:CV9884030

8于吉
蛊惑:你可以在合适的时机声明一个合理的基本牌或普通锦囊牌的牌名(【杀】需要具体声明)并将一张手牌正面朝下使用(或打出)。体力值不为0的其他角色须依次选择是否质疑。所有角色选择完毕后:
1.若无角色质疑,则此牌视为你声明的牌,并继续此使用(或打出)结算。
2.若有角色质疑则亮出此牌,且:
2.1若此牌与你声明的牌名相同,质疑者各失去1点体力。
2.1.1若此牌花色为♡,继续此牌的使用(或打出)结算;
2.1.2若此牌花色不为♡,此牌作废。
2.2若此牌与你声明的牌名不同,质疑者各摸一张牌,此牌作废。
★很明显这不是原版描述,原版描述反正也看不懂。就知道是猜猜猜,线上则是不停问问问。本来就很绕人的逻辑,加上极大的询问量,以及每次都会有一两个拖读条的心里烦躁。点不点质疑其实很少有理智思考的,都是随便猜。
★早年剧本杀还不流行的时候就有于吉刷牌器。指全场托管,于吉无限蛊惑【五谷丰登】,人越多牌堆摸完就越快。这种操作很适合需要某角色找到某张特定牌的剧本。
☆基本操作就是五谷丰登开出需要的牌时,于吉唤醒托管的全场,大家把那张牌让给需要的人,等都拿好之后走一轮把别的牌扔掉,下一轮开始走剧本。于吉就起到一个加速器的作用,毕竟那些牌慢慢摸也是能摸到的,就是花点时间。
★回到蛊惑本身。其实就是不断地分支分支分支。从最开始引发出四种不同结果。即1、2.1.1、2.1.2、2.2。
★假设没有人质疑(1),那就是一张牌的随意转化。你可以为所欲为,只要其他人不反对。
★假设非红桃真牌被人质疑(2.1.2),那就是一张牌换失去1点体力。一牌砸一血还克卖血。
★假设红桃真牌被人质疑(2.1.1),那就是白嫖失去1点体力。纯粹的白嫖收益。
★假设假牌被人质疑(2.2),那就血亏一张牌还白送一张牌。骗人被拆穿的下场。
★以上仅是单挑场合的计算,多人局还要更为复杂。收益还取决于质疑人数,包含敌我双方的质疑人数。
★团队作战时应对于吉也很简单,两个思路,一是同归于尽献祭流,指团队中派出一名代表质疑,其他角色按兵不动。二是团队成员轮流质疑,分担风险。要点就是每次只一个人质疑即可,其他人不贪那一张牌。
★于吉本身3体力上限,回合外只能留3手牌,加上蛊惑不限次数,被质疑之后经常一上头就把手牌打没。然后凉凉。
★于吉还有一个问题就是濒死嵌套濒死。作为一个在濒死结算过程中可以发动的技能,技能效果里又有引发新的濒死的可能(失去体力)。导致实战双濒死以至于多濒死的存在。前几年出的滔乱和清弦(以及绝响四弦)都有意避开这种情况。然后OL就出个界于吉,直接又回去了。好一出文艺复兴。
为了减少询问量,顺便提升强度,OL就整出了一个新于吉。
蛊惑:每回合限一次,你可以在合适的时机声明一个合理的基本牌或普通锦囊牌的牌名(【杀】需要具体声明)并将一张手牌正面朝下使用(或打出)。其他角色依次选择是否质疑。
1.若无角色质疑,则此牌视为你声明的牌,并继续此使用(或打出)结算。
2.若有角色质疑,则立刻翻开此牌。
2.1若此牌与你所述不同,则此牌作废。
2.2若此牌与你所述相同,则质疑角色获得“缠怨”,并继续此使用(或打出)结算。
☆缠怨:锁定技,你不能质疑“蛊惑”;若你的体力值为1,你的其他技能失效。
★极大地减少了询问量,新增了缠怨机制。以提高猜错风险为代价迫使敌方不敢随意质疑。借此间接提高蛊惑1结局成功率。
★但与此同时,可以坑人缠怨,使得于吉更倾向于用真牌蛊惑。加上次数限制,到底什么时候用真牌什么时候用假牌就很值得讲究了。
★限制次数之后,最大的问题在于,一次坑人只能坑一个。好在有了缠怨设定之后,上面提到的同归于尽献祭流就没法用了。
★一般没什么影响的牌,就都不质疑。没必要,真的。戳穿于吉你也没什么好处。
★全场缠怨之后,于吉就获得了每回合一次的为所欲为。
★单挑时候每回合限一次的后土,相当能苟。还能变闪防酒杀,变无懈防锦囊。但是也就那样,毕竟要用牌变。单挑恶心人很有一手。
★缠怨这个设定更像是工具人,毕竟于吉死了缠怨还在,偶尔把主公缠怨之后就便宜内奸。
但是毕竟整体强度还是不太高,OL就推出了两版于吉的结合体,界于吉。
蛊惑:每回合限一次,你可以在合适的时机声明一个合理的基本牌或普通锦囊牌的牌名(【杀】需要具体声明)并将一张手牌正面朝下使用(或打出)。其他角色同时选择是否质疑。
1.若无角色质疑,则此牌视为你声明的牌,并继续此使用(或打出)结算。
2.若有角色质疑,则翻开此牌。
2.1若此牌与你所述不同,则此牌作废,质疑角色各摸一张牌
2.2若此牌与你所述相同,则此牌继续结算,且此牌结算结束后,所有质疑角色依次选择以下一项并获得“缠怨”:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。
☆缠怨:锁定技,你不能质疑“蛊惑”;若你的体力值不大于1,你的其他技能失效。
★界于吉是同时质疑,询问量就是一个读条,却有集体缠怨对手的能力。还抛出了摸一张牌的蝇头小利诱惑别人质疑。
★拿缠怨在牌结算完之后。偶尔会坑,但是避免了大部分问题。濒死嵌套也是建立在求至少2桃的基础上。
★突破的不错。娱乐性很强。
●聊聊蛊惑的转化。蛊惑作为一种特别的使用和打出,有很多奇怪的结算没有理论上的定论。例如曹真司敌之后,司敌颜色的牌能不能用于蛊惑这种。基本上纯看程序员心情,这类技能有的能选有的不能选。
★扣置的牌没有颜色和花色点数,直到翻开。可以黑牌蛊惑黑锦囊对贾诩。可以绕过帷幕。但是,黑色牌蛊惑杀不破仁王盾,因为仁王盾时机晚,那个时候这张牌已经翻开了,也就有了颜色。
★若无人质疑,也要翻开执行后续结算,即后续结算假牌时有花色点数。
●最后聊聊神奇的缠怨。
★不能质疑蛊惑那句也有点说道,新服神张辽如果可以夺锐蛊惑,那么张辽缠怨的人和于吉缠怨的人是互相覆盖,还是互不相干?不知道,也不用管。
★技能失效这半句。失效是有定义的,状态类技能效果消失,触发类技能不能发动。已经发动的技能若有后续效果则这个效果不会消失,直到技能描述里效果消失的时机。
☆举个栗子。3体力缠怨陈宫,受到伤害后体力值2,触发智迟。然后由于种种原因体力值减少到1(例如强袭)。虽然触发缠怨,但是已经获得的智迟效果不会消失,而是持续到技能描述里的“直到回合结束”。
☆反正具体,就具体,总之就是具体,具体分析。

两个神将还没写,写完风包,下一个是军争篇。我要想个新建筑物的名字。(鸽)
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