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从《天诛》到《歧路旅人2》,ACQUIRE总裁远藤琢磨在2023 CiGADC讲述游戏开发的变化

2023-10-31 17:15 作者:WePlay游戏文化展  | 我要投稿


凭借着优秀的2D-HD技术,《歧路旅人》打造出美轮美奂的视觉效果,8个角色独立又关联的故事与简单上色但充满深度的系统,让《歧路旅人》在RPG玩家中广受好评。受邀SQUARE ENIX负责研发《歧路旅人》的ACQUIRE,是一家成立于1994年的游戏公司,从《天诛》、到《歧路旅人2》,2023 CiGADC上ACQUIRE总裁远藤琢磨将讲述《从ACQUIRE的游戏开发的过去到现在的变化》。

ACQUIRE成立的1994年,那一年PS刚刚发售,游戏业界正经历2D到3D的转型阶段。远藤琢磨以策划与导演的身份,开发了《天诛》这款后来在全球销量突破150万份的游戏。在1998年发售的立体忍者活剧《天诛》在当时具有划时代性的,忍者能够在屋檐上行走,在当时大多数游戏都还停留在平面地图,《天诛》的立体具有开创性的意义。

独特——这是率领ACQUIRE的远藤琢磨所定下的关键字,致力于开发不受常识约束的前卫原创内容,这也是ACQUIRE在30年来始终保持竞争力的核心。2007年在PSP上发售的《勇者别嚣张》,也同样是一款打破常规的游戏。《勇者别嚣张》打破了历来“勇者正义,恶魔邪恶。”的惯用设定,玩家扮演魔王通过有策略的经营地下迷宫、养育恶魔来打败不断入侵的勇者们。

2011年于PSP发售的《秋叶原之旅》,概念与玩家再一次另玩家震惊。游戏还原了日本著名的秋叶原现实的街景,并加入了二次元玩家喜欢的“爆衣”设定成为了当年的话题作品。《秋叶原之旅》之后不仅发售了多部作品,还被改编成动画。2023年4月,经过了十年的时间,《秋叶原之旅2 导演剪辑版》终于迎来了发售。

从1994年ACQUIRE成立并立项《天诛》,到今年的《歧路旅人2》,ACQUIRE将在最近迎来第三十个年头。在这段期间里远藤琢磨经历了多个游戏世代的变迁,在2023 CiGADC上他将讲述“从Acquire的游戏开发的过去到现在的变化——从《天诛》到《歧路旅人2》的发展轨迹”,让我们一起倾听这段期间里的经验历程。

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