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【Rimworld 1.4+CE】开放阵地研究报告

2023-02-20 14:57 作者:阿飞很开心  | 我要投稿

前言

本文为我在研究1.4 CE环境开放阵地时的记录,内容是我前段时间的几个动态的合集。希望对各位新入坑CE的玩家们有所帮助

正片开始

第一章

听闻CEmod里的自动炮塔大大加强了,我打算仿照白洋的原形阵地做一个原形开放阵地。

主要mod除Combat Extended全家桶以外还有城塞工业、反抗军武器、回收机械族武器、鼠族机械体、骑乘(Giddy up)、强制远行(almost there)、门锁(lock)、写实研究等。难度是冷酷和220%袭击规模。DLC加了皇权(不生成帝国)、文化(无文化模式)、生物科技(不捏开局基因),3人迫降开局。

落地后我先造好床,把柴电和混凝土搅拌机造好,用混凝土造了小屋,找一个比较闲的小人摧毁机械巨黾(其实我应该先等有了含胺炸药后再这样做,这样可以防止巨蝇起火时伤到小人)。然后唤机械师飞船,堵门干掉了下来的机械族(耀螳),安装机控中枢。耀螳无法在近距离射击,所以非常好欺负。

不久来了一队旅行者一队商人,我用栓动步枪“不小心”打伤了持有货物的人和牲畜,让他们流血倒地,挣来了启动资金和武器。这样做会降低派系好感度,请不要滥用。但是通常来说这样是值得的。因为可以把倒地动物身上的货物再送给商人,这样说不定还是白嫖。掉落的武器有一把93式步枪和若干破片手榴弹,93式步枪预热时间只有0.6秒,比较好用。不过我暂时没有弹药,先屯着。

后来我先后解锁了基础机械科技、锻造、车床(城塞工业特有的负正义研究)、机械加工、火药、枪械制作,终于能搓子弹了。在此期间造好工作间而不是冷库,因为肉都卖掉了。袭击用破片手雷就能轻松解决,CE里破片手雷可以对人类敌人造成极强的压制使敌人吓得倒地,而且破片手雷的破片很多,能造成相当大范围的伤害。注意一定要在掩体后使用否则极易误伤自己。以前我不懂这些,一直觉得破片手雷没用,看来是我错了。

通过击退袭击,我捉来2个智灵族奴隶(其中一个转正),还救了1个运载器坠毁的游客,1个激怒炎魔部落的倒霉蛋。CE里击倒敌人非常容易,基本上不需要像白洋那样养囚犯。

接着,我先后解锁了简易爆炸装置,召唤2波炼狱魔王大菠萝。大菠萝用爆炸地雷+燃烧地雷+苯基燃料可以轻松烧死,顺带用心灵冲击枪捕获一只蝎蝽用来练习射击。注意,含胺燃料的爆炸伤害巨大但是最好不要用来打大菠萝,因为它非常容易把芯片炸毁。

我解锁了地热、进阶机械体、D系列机械体(鼠族机械体)、反冲系统、小机枪塔、气动系统、微电子。D系列鼠族机械体可以做多种工作但是造价较高,战斗力极弱而且自身很脆弱(未适配CE),逐渐淘汰掉我家除搬运机以外的所有机械体。

目前敌人可以用联装机枪(城塞工业mod的一种.303口径机枪)和霰弹枪解决。 然后解锁排水泵、深钻井、地质扫描仪、高效照明、精炼技术、运输仓。用地雷如法炮制干掉了女王。家逐渐变成现在的样子。

第二章

我觉得是时候造一些防御工事了。于是我解锁了永备结构工事、工业炮塔、(城塞工业mod的)、炮塔工事,然后立刻组织矢车菊D-5在基地附近造了8个机炮碉堡。机炮碉堡使用20x110mm机炮,威力与自动炮差不多,需要有人进入操控,但是不需要电力,精度很高。这是为了防止以后敌人在耀斑时袭击。如果没有这个mod,可以使用KPV重机枪+射击墙来代替,但是要注意让射手不暴露在敌人射击范围内。

此时零部件略微吃紧,但是我还没有外出挖矿的能力,所以就先跟通过交易来补充零部件 。然后我解锁了远距离矿物扫描仪、专业肢体(任务送的图纸)、多元分析仪、高级机械科技(这是为了分析家里屯着的机械族尸体,之后就可以专心把分析过的机械族尸体拆了)、重型炮塔、自动加农炮塔、简易发射器、复杂发射器(为了解锁燃烧弹发射器,破坏机械集群很方便)。这期间所有袭击都可以用机炮碉堡解决。因为机炮射程很远,敌人无论从哪哪个角度进攻都将被2~4门机炮碉堡攻击。但是我SL多次就是打不过第4波大菠萝,因为大菠萝有护罩很难打死,后面还有盾螳射迫击炮,如果炮弹正中碉堡会直接摧毁。没办法,先做点别的事吧。

我的2个主力挖矿小人把地图上所有铁和零件挖光后,我又让刚装上双挖掘臂的土鼹外出挖了一块零件矿,然后我造了一些自动炮。结果钢铁不够了。我只能暂缓研究工作,让研究小人去扫矿。耽搁了一两天终于扫出了钢铁,然后这些钢铁很快就被我如狼似虎的双挖掘臂矿工挖了个干净。

此时家里的有毒垃圾积攒的有点多了,我就给炎魔部落“送”了一些,之后60人的污染报复被我的碉堡和炮塔像韭菜一样割光了。我觉得如果是500%规模,此时应该解锁集群火箭炮塔,它在CE里变成了自动迫击炮,用来打部落的污染报复想必很强。

此时我已经造了10个矢车菊D5,4个矢车菊D6,对应白洋此时的工作机械阵容。 解锁自动狙击炮塔、集群火箭炮塔后,我拿憎恶毒蜂试刀,毒蜂一进入炮塔射程,很快就吃了几发40x311mm高爆弹外加若干发机炮而惨死。开放阵地看来还是比较克制毒蜂的,因为毒蜂的亡语对我的炮塔阵地没造成任何影响。值得吐槽的是此战我的自动炮没有一发命中目标,无力吐槽。集群火箭的穿透力很弱,应该不适合打机械族所以就没开。刚打完毒蜂,又来一群3000点的机械族补刀,但是他们拿我的阵地毫无办法。 说起来,我直到现在就遇到一个蜈蚣,还是个电荷蜈蚣,如果来地狱火蜈蚣的话,我的阵地还能守的住……吗?

第三章

实践证明,如果火力足够猛烈,是可以强杀地狱火蜈蚣的。我故意让机炮碉堡停火,等蜈蚣进入射程时集火,蜈蚣大概率被提前干掉。但是如果运气不好也有可能会被射一两发炮弹。我在打女皇时,由于第一次面对地狱火蜈蚣,心里没底就把一台KPV搬过去支援,然后这个KPV就被蜈蚣炸没了,钢铁-250,好在机枪手没受伤。

吸取这次的教训,我决定造一些卫螽。CE的护罩机制还是像1.3那样,子弹打到护罩时会被直接吸收然后护罩能量下降子弹基础伤害的值,子弹的后续伤害和效果不生效(包括爆炸)。地狱火燃烧弹的基础伤害是0,所以应该对卫螽护罩无效。至于为什么不造女皇或者盾螳,女皇的死卫穿透力不太高,打到机械族身上只能刮痧,而且本身也不是很肉,靠它们来拉嘲讽我觉得不靠谱。而盾螳使用的不是穿刺针而是热能迫击炮,能产生大范围火焰和小范围爆炸伤害,属于EVP神器但是PVE不太靠谱。而且与我以后要造的集群火箭发射器有点冲突。卫螽的护罩又大又硬,一个卫螽基本可以保护一个炮塔群,自身还有个威力甩静螳18条街的8x40电荷炮,性价比相当不错。
在我造铀炮的过程中突然发现铀不够了,然后我几年来一匹马都没买到,家里的骑乘和驮运动物就一个骆驼,我就临时驯服了一些雪牛,羊驼,出去买了些铀,勉强够用,但是接下来的30天就得自己想办法了。
在卡铀的这段时间里,我打了几次袭击,我发现集群火箭发射器真的非常好用,火力猛烈。而炮弹很便宜 ,爆炸还能产生大量破片。对动物,它就是无甲动物的爹。对人类,它专炸人类的软肋,还能骗出护盾背包(被破片崩到)。对机械,虽然威力弱了些,但是反护罩效果还是可用的。要注意的是如果要在家养机械族靶子,集群火箭一定要保持停火状态,否则它会瞄准家里的敌对机械族把你家炸的稀烂。
上下左右的4个炮塔群完成后,我把斜向的墙壁改造成了新的炮塔群,顺便我发现一个有趣的事,我发现这些炮塔的射界似乎不会被其他炮塔阻挡,或许可能是敌人的高度比炮塔高就可以被瞄准。
我突然想起,我打了这么久还没研究迫击炮。幸好我直到现在也没有遇到围攻,以后一定要早点研究迫击炮。关于城塞工业的多轨火箭发射器、多联迫击炮、榴弹炮、岸防炮,给我的感觉是,多轨火箭的弹药比较昂贵,单次射击量8/16,比较浪费,或许可以在耀斑中应急用。多联迫击炮非常昂贵,而且性能也不太好,不太建议造。榴弹炮比较容易制造,但是要多耗一个炮管,使用威力巨大的155mm炮弹,性价比高于105榴弹炮。 岸防炮也使用155mm炮弹,弹匣很大,适合连续射击,没有间接射击的误差惩罚(但命中率还是有点低),需要通电才能使用。我还没搞清楚这个到底好不好用,总之先造一个试试。
建造斜向阵地的过程中,我打算模仿白洋的冰盖阵地,在墙壁之间拉一道路障并且放一些炮塔,在保证通行的同时起到防御效果。顺便我听说,路障还可以防止小型动物通过,存疑。最好在路障区放一个使用7.62x51mm子弹的机枪碉堡,用来对付轻装和近战敌人。铀炮的高爆炮弹每50发需要200多钢铁和50个黄燃料,非常昂贵,对付轻甲敌人时尽量不使用铀炮而使用机枪碉堡才是上策。
最后,我突然意识到,家里的人类有点少了,遇到袭击时只靠两个奴隶去操控机炮有点不方便。而我这次加的派系只有好兄弟和人类海盗是智人种,其他的都是不太适合当殖民者的派系。我并不想当带恶人从好兄弟那里抢人,所以我打算用速生仓培养一些人造人来保护殖民地的安全。

第四章

目前的城塞工业里的多轨火箭发射器有bug,炮弹似乎不会落地。所以我就换成了一门榴弹炮,用来射EMP弹。

我们的顶级矿工被情人多次拒绝求婚+PUA最终被逼疯了,在监狱里蹲了20天后重新加入殖民地。在他缺席的这段时间我们又抓了一个土鼹矿工,这样殖民地就有3个土鼹矿工了。

3个小孩顺利出生,他们的母亲是3个殖民者,父亲是奴隶,因为我并不太想让殖民者之间有不清不白的关系。由于殖民地缺人手,前2个小孩直接加速到7岁,第3个在3岁时放出来进行学习。 经过相当长一段时间的收集资源,斜向的炮塔群造好了,其中还各加了一个机枪碉堡,用来对付近距离的敌人。但是这些炮塔群阻挡了机炮碉堡的射界,所以机炮的用处大打折扣。不过这些机炮自从我开始造阵地就发挥了汗马功劳,所以我也不打算拆掉了。

随着袭击强度的增加,我越发觉得后勤压力的提高。我感觉在CE里,电荷炮塔在后期倒像是免费的一样,因为只需要钢铁、零件和玻璃钢,其中钢铁和玻璃钢可以从机械族和电荷弹里回收,零部件可以自己搓。如果我没有加城塞工业mod,我应该把机枪碉堡换成电荷炮塔。

我对阵地进行了最后一轮强化。我又在阵地外围弄了8个战车碉堡,它们可以发射76.2mm炮弹,我让它们装载了EMP弹。它们比较低矮,不会遮挡大多数炮塔的射界。我在阵地外修建了3圈钢筋混凝土铁丝网,用于拖延敌人的前进,给我方小人入场争取时间。我还把铀炮射击范围内的岩石都拆掉了,这样就不妨碍炮塔输出了。

看了白洋的新视频我发现我的基地跟白洋的还是有些差别的。首先是田地少了几块。这是因为CE狩猎实在太方便了,根本不需要全家出动打猎,随便让一个射击4以上,有近现代枪械的小人就能去打犀牛等猛兽。然后是基地相较白洋小了几圈。这是因为CE武器的射程非常远,炮塔群里的铀炮射界已经达到地图边缘了。如果阵地太大,我可能会来不及做出反应。最后是炮塔群的设计。CE的炮塔非常坚挺,并不需要什么小机枪来吸引火力,高密度的大口径炮塔基本可以在敌人的高威胁目标到来之前就把他们消灭。再就是如果在炮塔群外再造一些炮塔,它们容易被里层的炮塔打坏。

目前除76.2炮弹还没齐全以外基本准备妥当,我把飞船造了出来,准备迎接最终的决战。

飞天决战实况

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