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三国杀DIY:黑屋开门计划(二)

2020-03-18 18:00 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

三国杀DIY黑屋开门计划,旨在将现有的小黑屋武将进行适当改良,至少让他/她能加入游戏而不是一直被关着。

会有详细的设计思路并引申出对应的DIY小贴士。

暂定小黑屋武将60个,初稿完成40个,其中大部分还在复审阶段。

作为改良派,我会尽力找寻原有设计思路,同时跳过实战中暴露出来的缺点,最后把强度拉上来。

最后提一句,我对强度的把控能力不够,有可能有些被我改良成神,而有些仅仅是能踏出小黑屋门槛。



郭淮,男,魏,4勾玉

精策:出牌阶段结束时,你可以摸两张牌且你本回合手牌上限+X(X为你此阶段内使用过的牌的种类数)。


☆迷一样的官方设计思路。当年妖孽横行的将3包里的一股清流。然后就没有水流了。年前才被官方加强,但改的也不过尔尔。

实战发挥问题

1.体力值高的时候越难发挥技能,当主公没有实质加强的武将。

2.体力值低的时候摸了弃,留不住好牌。

官方的修改将时机后移,只解决了第二个问题。而满血近乎白板,主公状态满血纯白板的现象依然没有解决。

★我的改良则针对“增加技能发动”和“留牌”。

“增加技能发动”。很简单,技能发动不和体力值挂钩就可以了。直接就可以摸两张牌。但是这还是鼓励用牌的,如果不用牌那还是摸洗巅峰,适当用点牌,摸到的牌才能留下。而增加的手牌上限效果也是鼓励找到用牌和留牌的平衡。国战四血蒋费单兵能力已经很强了,这个直接摸两张牌则更强。

“留牌”官方采取的是时机后移,但我觉得增加手牌上限可能会更好一点。例如2血手牌4闪或4无懈这类,官方技能就必须扔掉其中两张然后赌裸模,而增加手牌上限的话则可以根据摸到的牌决定保留哪四张。如果摸到两张闪电,那就直接扔了完事。

●DIY tips

1.通过多用牌获得多留牌的效果。细想其实是冲突的,牌都用没了那加手牌上限有什么用?但这是设计中很常见的自平衡手段。界集智、阴阳鱼标记就是官方设计中出现的这类冲突。

2.设计武将要适当考虑身份适应性。不求全身份强将,至少不能在某个身份过于短板。


韩浩&史涣,男,魏,4勾玉

慎断:你的黑色基本牌或黑色装备牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以将之当做【兵粮寸断】置入一名其他角色判定区。

勇略:其他角色的判定阶段开始时,若其在你攻击范围内,你可以弃置其判定区一张牌,视为对其使用【杀】。若此【杀】未造成伤害,你摸一张牌。


☆慎断因为史涣和徐晃一起过,就给了个低配断粮。勇略大胆折腾判定阶段很有新意而且现存判定阶段发动的技能也只有勇略。(别和我说那些改判的,那些只要有判定就能发动,不局限在判定阶段。)

韩史的慎断配合勇略就相当于延时使用【杀】,这张【杀】有时候还能让自己摸牌形成自给自足。但是——

众所周知,黑色基本牌只有【杀】和【酒】。我折腾这么一大圈,又贴兵再拆掉,和直接杀过去有什么区别吗?摸一张牌?在徐晃有“截辎”之前还能说韩史有摸牌比徐晃强,在这个贴延时锦囊要摸牌的时代,韩史的慎断收益已经不足了。

再者,慎断需要弃置牌,作为4体力武将,弃牌阶段弃置牌已经很不容易了,只能偶尔靠蹭个陈情天命什么的丢点兵出去。而没有慎断又何来勇略的输出+续航呢?

★所以我的改良思路主要针对慎断。主要思路就是“降低发动难度”。

勇略真的神技,在想要不要把攻击范围内五个字去掉。给那种容易被乐的队友专业拆乐。

“降低发动难度”就很草率地加了黑色装备牌。反正徐晃已经把判定区的黑色基本牌和黑色装备牌都变成【兵粮寸断】了,这叫不用白不用。

描述修改为“置入其他角色判定区”,当然结算还是一样,不能放进废除的判定牌,不能挑战帷幕……

增加了黑色装备牌也算是个小小的威慑,别人不敢拆你黑装备了。

●DIY tips

1.断粮、国色这类技能会限制转化延时锦囊的牌的种类。例如刘焉立牧是♢牌,因为如果改成别的牌例如♧就有可能会被当成【兵粮寸断】而非【乐不思蜀】。DIY这类技能要注意。主要体现在面杀桌面上的友好度。

2.判定阶段可以做点文章,不要总局限于摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段和结束阶段。但判定阶段不适合大动作,弄点摸牌弃牌的小动作就行了。

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