3D渲染下的矮人要塞世界地图


Voxel Fortress插件是一款用于3D处理矮人要塞世界地图的插件,给予玩家一个新的视角去重新认识其亲手创造的世界。
不同于Stonesense:此插件着重于世界地图而不是某个要塞;系3D模型而不是2.5D效果演示;是静态的而不是动态的

本文目录:
1.渲染成果展示
2.插件的安装与使用

1.渲染成果展示


嶙峋之墙将熔融大陆分割为南北两方。现在已无人知晓当初跨过这道天堑、并于山北安居的矮人们都经历了什么样的磨难。


矮人在山里,哥布林在山外,两个王国的冲突持续了百年之久。沿着山阶向北,矮人构筑的山体大门(亮白色Ω)将哥布林阻绝在外。一旦沦陷,矮人族落又将如何呢?(灰色Ω,山内的定居点)


半岛沿海坐落着人类的市镇,世界来往的商人都汇聚于此;即使是最伟大的矮人工匠,也会向人类庞大的商贸聚落以及宏伟的地上建筑行礼。孤塔坐落平丘之上,一段故事等待勇者前去书写。


那些长着榆木脑袋的精灵傻缺住的原始丛林。天天摆弄木头的可怜玩意甚至凑不出一套完整的铁甲。年年盼着我们矮人的装备却非要对着装盔甲的木头箱子耍嘴骂的死high臭傲娇就给我一辈子住在这堆.一★条★道★路★都★没★有★的木头里面抱憾终身吧~,这些宁愿抱着木头过一辈子的精灵对我们矮人唯一一点卑微的作用就是他们会很厉害的空间折叠魔法
2.插件的安装与使用
步骤一:导出地图
a)如果你正在进行游戏
备份好你的存档,打开你的DFHack命令窗,输入 open-legends 跳进传说模式

b)如果你打开了传说模式
打开DFHack输入 exportlegends maps

c)额……啥事DFHack?
w(゚Д゚)w你不会没装懒人包吧?

d)额?0xo懒人包?这游戏不是直接去官网下原版吗?差别不是应该只是少了点图包什么的吗?
给我老老实实去看教程啊⊂彡☆))д`)

e)桀桀桀σ`∀´)我就是不用懒人包也可以轻轻松松管理两百人打到矮人时代的老玩家
(((゚д゚)))参见大佬!欢迎大佬亲自莅临本文(>д<),我只是想分享一下这个看上去挺帅但没啥用的插件,还望大佬多多担待(つд⊂)
之后,你的游戏文件下应该会多出来一个储存了所有种类地图的文件夹


这个红色圆圈里的,是用来给建模图上色用的;方框里的图,是用来根据海拔生产3D模型的
步骤二:插件下载与使用
于本文顶置评论里,下载名为“转换器”的压缩包,解压后运行exe后缀文件

打开后,应该是这样的:

一共四个按钮。两个带“load”字样
左边的按钮名叫“读取海拔图”点击后在跳出的浏览窗口里找到上面提到的、被方框框住的两幅图的其中一个。
右边的按钮名叫“读取颜色图”点击后在跳出的窗口里 找到之前提到的、被圆圈框住的“区域填色图”

如果你操作正确的话应该会是如上图所示
点击“Export”字样按钮,并等待进度条跑完,一个xraw后缀文件会出现在存放地图的文件夹内,如果不在,请注意查看输出完成时的弹窗,上面有写明导出位置。
步骤三:查看3D模型,并且拍照发文炫耀
于本文顶置评论里,下载名为“查看器”的压缩包,解压后运行exe后缀文件

点击这个标蓝的exe后缀

点击右上角的open,在浏览窗口里找到生成的.xraw后缀文件,导入后会稍有卡顿。
然后,锵锵锵!

那么,赶快摆好角度,截图转发给群友,让他们羡慕一下吧(`ヮ´)!
尾声
注意:你当然可以展开想象力




注意,如果是自定义图像的话
一定要把图片的长宽高改成和地图相同的长宽高!可以用格式工坊转化!(赞美格式工坊!)
颜色最好能ps成……用那张很炫的区域颜色图作为色库吧
大佬们实践的时候可以尝试把都是芳芳的错刻在山脉上