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德系火炮卡牌设计

2023-04-04 11:27 作者:刀凤霖  | 我要投稿

大致模板:名称    印记    成本:血量/骨/能量   面版:血量/力量。可能会在面版后面补充自己对卡牌的定位设计。火炮系列卡牌设计自制印记如下:1.穿甲弹:无视厚壳印记。2.高射炮:可攻击带有“升空”(为飞机系列的印记,具体效果类似水袭印记,但能被带有空袭印记和升空印记的造物攻击,带有特殊印记的造物也可攻击。升空印记在无可攻击单位时不会进行攻击{比如对面无卡牌且自身又没有狙击手印记时})印记的造物,但只会造成自身攻击力一半的伤害(伤害向下取整)3.榴弹:造成伤害时,受击单位两侧的单位也会受到一半的伤害4.反坦克炮:无视厚壳和纳米铠甲印记并造成双倍伤害5.硬芯穿甲弹:造成伤害不受厚壳,硬壳,铁甲印记影响6.穿甲:造成伤害不受硬壳和铁甲印记影响7.机炮:可攻击带有“升空”印记的单位8.集中打击:选择一个单位造成3次攻击(若中途该造物死亡则立刻停止攻击)9.炮击:选择场上任意敌方单位进行攻击(可选择后排单位)10.防空:在场上时减少敌方空袭和升空印记单位1点攻击力(效果可叠加)

88mmFlak18 穿甲弹+狙击手+高射炮    2/0/2   2/4(主要是拿来打击空中单位的别妄想拿他去轰坦克,虽然还是可以这么做233)

pak36(t)(捷克斯洛伐克的那个47炮):反坦克炮+狙击手 0/0/1  1/1(反些不是很耐打的坦克的,还可以去合成新车)

pak38:反坦克炮+狙击手 1/0/0   1/2(拿去造新车或者稍微输出一下)

Le.FH18榴弹炮:榴弹+炮击 2/3/0 2/3(造新车或者支援)

SFH18式榴弹炮:炮击+榴弹 2/6/0 3/6(支援,造新车,拿来反坦克也不是不行)

le.IG18步兵炮:榴弹 1/0/2 1/3(反个步兵也够够的了)

SIG33步兵炮:榴弹+狙击手 2/0/4 1/4(反步兵,造新车)

pak40:反坦克炮+狙击手 2/0/1 2/2(造新车,反坦克)

pank41:反坦克炮+硬芯穿甲弹+狙击手 2/0/2 2/2(可以用来造新车,或者篝火培养,载灵造神也是极好的)

pak42:反坦克炮+穿甲+狙击手 2/0/3 2/2(造新车{比如长四歼},载灵或者稍微培养一下)

pak43:反坦克炮+穿甲+狙击手 3/0/1 2/3(可以拿来造车但是亏,薄纱坦克)

pak44:反坦克炮+穿甲+狙击手 3/0/2 3/4(这玩意拿去烤个火随便杀)

k18(105):穿甲+榴弹+炮击 2/0/3 2/4(支援)

k18(150):穿甲+榴弹+炮击2/0/5 2/6(支援)

k18(170):穿甲+榴弹+炮击 3/0/2 2/8(支援)

Mrs18:穿甲+炮击+榴弹 4/0/2 3/10(已经可以把鼠爷干残了)

k3:穿甲+炮击+榴弹4/0/2 3/12

Haubitze M.I:穿甲+炮击+榴弹 4/4/0 5/14(稀有卡)

88mmFlak41:高射炮+狙击手+穿甲 2/0/4 2/4(反坦克防空两用,但是贵)

128mmFlak40:狙击手+穿甲+高射炮 3/0/3 3/8(至少比flak41需要的能量少)

105mmFlak38/39:狙击手+穿甲弹+高射炮 0/5/2  2/5

20mmFlak30/38:狙击手+机炮+穿甲弹  0/0/1 1/1(防空用的,就图个便宜)

37mmFlak43:狙击手+机炮 1/0/0 1/2(防空的,要拿来打步兵也可以)

20mmFlak8(四联装):防空+机炮+集中打击 0/0/2 1/1

50mmFlak41:狙击手+机炮+防空 1/0/2 1/3

稍微总结一下,德系反坦克炮卡牌总体是低中费,pak40及之后的反坦克炮卡牌完全可以有效打击中型或者重型坦克卡牌(鼠式除外,那玩意是超重型坦克,但是挨个两轮输出不死也残)步兵炮就俩,不知道还能不能再加几张,感觉其实加不加没区别了,完全被自己设计成小口径榴弹炮了。至于防空炮,最大的用处就是防空,偶尔对地也可以,还能拿去造新卡,至于88炮,我已经劲量把它往防空那方面设计了。榴弹炮没啥好谈的,设计的最后发现面板上最猛的是大口径的榴弹炮,有的甚至比列车炮面版还高(虽然列车炮印记碾压他就是了),令人感叹




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