拳头的FPS瓦罗兰特相比于CSGO有什么差异化价值?【FPS游戏杂谈03】

关键词:瞄准能力,快节奏,个人英雄主义,大众性,观赏性。
急停不一样,瓦的急停非常简单,而csgo的急停比较难。瓦反向轻点就可以急停,而CSGO需要反向点一会儿。
枪法要求不一样,CSGO是固定后座加随机散布,瓦是随机后座加几乎零散布。瓦极度要求瞄准能力,瞄准决定胜负。所以瓦可以一打一以后再一打一,达成一打多。而CSGO你再强也不可以过分激进。
只比较这两项,如果把CSGO当做行业标杆,那么瓦罗兰特的设计师更想让你追求一枪爆头,同时减少急停的要求。也就是回归FPS游戏的本质,即瞄准能力:把准星放到敌人头上开枪就赢了。
追求爆头轻泼射一定是对的,但是瓦减少了你的失误补救能力,同时补偿了one tap的快感。这点其实实际上是改进了CSGO,不会让水平略低段位的人完全没有体验,同时带给所有人快感。
玩家群体,匹配机制,英雄技能配合难度大等等,再加上回合游戏时间缩短到一分四十秒,都决定了它是一个快节奏游戏,追求爽,减少痛点。
