欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

关于幻塔的一些测评和看法

2021-04-14 21:14 作者:娱乐detective  | 我要投稿

本人没有能玩幻塔的设备,我的朋友处于某种原因得到了这个游戏的测试资格,我就借来玩了玩。处于朋友个人原因,没有截屏图片什么的

首先,作为一个老的原神厨,我个人认为,没有什么可比性,因为毕竟背景不同,一个科幻,一个复古,一个技术活,一个靠魔法。你没法务评价谁好谁坏,在地图的开放性上,幻塔跟原神个人感觉是齐平的。都准备了很大的地图,幻塔现在有些还在开发中,期待后期。

在画纸上,感觉有一点硬邦邦的,就是很想零翼计划的人物,但感觉画质明显要比后者高很多。虽然人物看着粗糙,但是动作设计很丰富,什么翻滚,跳跃,冲刺,一系列的。但这是是设计的丰富,动作毫无连贯性,经常会出现卡机,我就卡在一个类似于飞踢的动作上往前走,你能想象吗?

这个游戏有载具功能,但是没体验,朋友说他只体验了一个滑板....但给我的答复是,卡的要死,载具设计极差。

再有就是体力,怎么说的?极限闪避要体力,爬山要体力,奔跑要体力,有些攻击要体力,看好自己的体力槽,这很重要。

说说装备吧,这个游戏就是你拿拳头都能打人,拿火把能打人.....但伤害,.....真的不想说了。

装备的话,我看有的UP主说跟全境很像,在我看来其实与其说像全境封锁,不如说是更像是崩3和原神还有全境的结合体,就是不同等级的的敌人会掉不同的东西,敌人越高越好,然后你还要自己赞素材啥的去打造最高等级装备还有升级。

武器这方面,种类很多,但是想要好的,你得第一肯肝,第二肯攒,第三,脸要白。橙色是最好的,一次性有可能得到,但是要看运气。角色在打斗时可以切换武器,你可以理解为将崩坏3的女武神换成了武器,切换的时候来个附带的小效果。

还有就是辅助器材,这是游戏所谓的特色,就是这些装备会帮助你在战斗,冒险,探索的时候去更方便,比如制造一个上升阶梯,还有可以短暂隐蔽行踪的。这个我个人感觉没啥,淡了能我只玩了几把的缘故

再来说说宝箱,简单说,到处都是,你肯定不会空手而归,但是找齐需要花费很长时间。里面有武器呀材料啥的,有些你可能会很需要。宝箱的地点有些很繁琐很讨厌,比如卡在石缝里面呀啥的。

然后就是副本任务,奖励还不错,但实在是太太太太麻烦了,因为太多了,而且很繁琐,很多时候为了一个素材,你得费劲千辛万苦,就很像崩3里面二次挑战剧情关卡赞碎片一样。很肝。

另外,嘴臭,真的,这个游戏在测试就暴露出来了,真的就是有喷子,具体怎么的不说了,环境跟原神差老了。我寻思着测试服还有小学生?得亏是合作游戏,要是玩家之间能进行战斗......


总的说一下吧,挺看好的,不知道后期优化会怎么样,毕竟同学手机上玩的,但是也挺担心的,感觉也暴露了很多问题,单单就从动作细节,手机画质,还有一些装备设定上.......要改进的地方很多。但也确实做到了“开放世界”,而且是以科技为背景的世界观,可能,会更有趣吧(或者要收集或者氪金更多)

关于幻塔的一些测评和看法的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律