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想了想,还是锐评一下老头环。

2022-03-11 00:15 作者:colcule  | 我要投稿

挑一些重点来说说,以下为了方便表达,按0-5分计算。

【美术-4分】
没得黑,美术设计水平在线,但是称不上惊艳。除了开局仰望黄金树、第一次到地下世界等等反差较大的场景还有些冲击力,其他地方只能算优良水平。
怪物和boss设计还算不错,但是看惯了魂的风格已经审美疲劳了,把老头环里的怪物和boss放旧作里没有任何违和感。
雪山地图严重扣分,美术设计稀烂,能见度极低,毫不掩饰的赶工产物。

【战斗设计-0分】
严格来说我想打-5分。
老头环最大的败笔,并且深入骨髓没得救了。
傻逼程序读指令、输入延迟长达半秒、hit box远大于视觉反馈、通过自瞄强锁来攻击玩家,大量的bug,以及纯粹为了恶心人的战斗地形和多boss堆怪。作为一款战斗驱动的ARPG游戏,老头环在这方面差得令人发指。可能有些人会说这才是魂味,不要把爱吃屎当品味,自己爱吃就多吃点,别来膈应别人。
近战和魔法的性能落差已经不是核心矛盾了,上述问题完全破坏了游戏核心体验,而这一切的根源除了魂系列一直以来的传统恶习,程序AI方面显而易见的漏洞和偷懒完全浮于表面。大家可以b站搜索一下【老头环 读指令】关键词看看现状如何。

【故事-1分】
马丁到底在干什么?挂名写个设定然后就跑路了吗?
高情商-碎片化叙事;
低情商-不会写故事。
过去魂游戏在较小的游戏规模里还能融入密度较高的信息,放到开放世界后,打到通关都不知道在干什么,我是谁,黄金树是什么,老婆怎么就烧死了?
我一向非常反感宫崎英高式的叙事手法,除了让玩家社区自嗨之外,只能看到拙劣的游戏编剧能力,通过生造概念来回避这个问题。

【开放世界体验-2分】
很大,大得没有意义。顺带说一下骑马的体验,只能说一坨狗屎。操纵感极差,跳跃可控性极低。
整个大地图全程使用足以摔死人的高低差来强行分层,结果就是马拉松绕图跑。
大面积没有内容的区域,以及超过50%的悬崖和海洋等无效地形,实际有内容可探索的面积并不大。探索完全部内容之后,除了在一些拐弯抹角的地方藏东西来彰显地图的探索性之外,大部分时间只是为了赶路而赶路。

【任务系统-1分】
先前有几个3A大厂的员工吐槽老头环任务系统设计稀烂,事实上确实稀烂。
依旧是到哪儿给东西,然后杀怪的老套路,外加没有任务树和历史笔记,任务进度和目标全靠脑子硬记,睡一觉起来完全不记得昨天做了啥。
别扯什么狗屁沉浸感,记一下自己做过什么事不会也算是破坏游戏体验吧?想必绝大多数人都是照着攻略做任务,我倒想知道那些不看攻略没人指路的朋友,你们是怎么做任务的。

【媒体宣传-0分】
极为糟糕的媒体宣传,特别是游戏发售前的那次6小时体验报告。一味地强调探索感、地图大、沉浸感等等空洞的概念,玩家实际游戏时占比最大的战斗和任务系统丝毫不提,也没有人去亲自感受一下从噩兆开始就暴露无遗的垃圾战斗设计。
不知道什么时候吹魂已经成了政治正确,媒体朋友们吹彩虹屁不是这样吹的,如果是时间不够感受不到那些垃圾玩意儿就当我放屁,如果是刻意回避游戏里的显著弊病,依旧站在魂爱好者的立场上尬吹老头环,我只想说真有你们的哦


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