level 13 “幻境温室” (F版)
于1956年编写,作者未知
轻柔的雨声,让人感到舒缓,不是吗每个人都应该知道,这个平静而疯狂的温室是一个无限的、令人舒适的美丽的海洋;花束和彩色的外墙掩盖了它下面的黑暗。

Level 13是后室的第14层,最早发现于1934年4月30日。


描述
Level 13的建筑风格类似于温室。若更精确来说,更类似于一个举办特殊活动的场所。所以进入Level 13的流浪者可以在各处发现大量的家具。其中较为常见的家具有桌子,椅子,和与前室基本相同的种植植被的花盆。偶尔也可以见到挂在裸露的杠杆上或屋檐下的LED灯线。
该楼层的地面由一条笔直且无限向前延伸的大路和一些小路构成。无一例外,它们的材质全都是岩石,表面凹凸不平。当流浪者穿梭于其间时,会有些许被绊倒的可能。通道之间偶尔会被一些玻璃或木板材质的墙体所阻挡,这些墙体的后面的区域可能会发出一些微弱的机器工作的轰鸣声,其产生的原因不得而知。
Level 13的整体建筑似乎漂浮在极为空旷且灰暗的虚空之中,然而,我们并没有发现任何足以支撑此建筑的结构。这种现象可能只是因为Level 13本身阻止了对支撑结构的观察。不过,在某些时候,虚空之中的迷雾可能会减少许多————这意味着若这些迷雾散去得足够多,则极有可能观察到支撑此建筑的结构。但流浪者乃至M.E.G.之间对于支撑结构是否存在仍然有极大分歧。讽刺的是,目前几乎所有关于支撑结构的论文都是为了证实其存在而编造出来的。此外,还有多项报告表明,流浪者曾目睹了虚空之下的众多景观,最常见的景观是海滩。这应当只是一种幻觉,不过有人凭借此推断在Level 13的此建筑之下,还存在一个完全独立自主的区域。

有时,流浪者可能会进入到一些特殊的区域。这些区域的植物更加丰富,美丽且集中。与Level 13的其他区域不同,它们极少出现,也极难遇见,最初的建造目的被掩盖。这些区域通常有以下表现:桌子上摆放着异常多数量的花束或花盆,墙上挂着各种照片和壁画。类似花店的摆设一应俱全————“欢迎光临”,标签,以及各种花束的价格都存在于此。但其大部分都变得空白,无文字,甚至被类似于马赛克的像素化影响。其原因不得而知。
流浪者需要注意的是Level 13的植被,包括该楼层内部的任何可食用植被。若桌子上的饭菜有被生物食用过的痕迹,无论如何都不能食用。这种饭菜里有一种发现于杏仁水中的史无前例的化合物,这种化合物是一种毒素——虽然含量实在太少:我们称它为:ω-糖苷-杏仁苷。这种毒素若被人体服用,会直接引发一系列轻微的身体疼痛并造成一些行动上的困难,主要表现为头痛、头晕和恶心。这些毒素可能会在咀嚼食物或上述饭菜时就会发作,但发作初期对流浪者造成的影响微乎其微,甚至不会让流浪者注意到。若不对此进行治疗,2天后受此毒素影响的流浪者便会心脏骤停,最后死亡。

Ingram █. ███████
Level 13经过大量的假设与实验,我差不多能大批量复制这种毒素了。我培育出了一种含有非自然浓缩的"氰钴胺"和"氰甙"的杏仁植物品种,其中存在着一种化合物,其一致性、致命性和颜色与这种未知的毒药几乎相同。

Level 13的气候极其稳定,无论何种情况都永远维持在15-20℃左右。同上述情况,Level 13内部也会出现每小时1次的降雨,偶尔会在一些特定的星期内降下暴风雨。这些雨水中有一种散发着极其类似杏仁水的味道的物质。然而,这并不能证明这些雨水就是杏仁水,因为Level 13的玻璃是不可破坏的,且很少有便于收集这种雨水的孔洞,这致使从来没有人饮用过这种雨水。
Level 13的昼夜交替极为紊乱,通常没有固定的昼夜长短。该楼层的昼夜形式仍然不同,天空中若出现晚霞即表示着夜幕降临,而这些晚霞的消散即意味着白昼到来。
在流浪者进入楼层之后的极短时间内,流浪者可从远处听到缓缓传来的柔和的音乐声。这些音乐总会带来一种令人着迷的,如派对般的和谐与舒缓之感。不过,这些音乐的来源尚未确定,但几乎可以排除是电子设备发出的可能性。因为事实证明,处于Level 13的任何电子设备通常情况下都很难正常使用。据以前较为流行的推测,音乐可能只是一种幻觉——但在最近的从Level 13传回的录音中仍然能听到音乐声。所以,我们推测,这种音乐可能是来自于一个未被记录在案的实体,在狩猎之前会用朗朗上口的音调吸引流浪者朝着它的方向走去。然而,音乐声会逐渐地减弱,这并不符合实体的行为性质和理论上的攻击方法。随着理论上的实体与流浪者的距离越来越大,音乐的响度将保持不变。
此外,与另一个人甚至是一整个团队同时进入Level 13似乎是不可能的,因为所有的入口都被证实在与单独的个人或是一整个团队一同使用时失效。目前尚不知道出口是否也受此影响,Level 13到底是阻止流浪者返回,还是仅仅保持孤立,仍然不得而知。然而,更值得注意的是,一个流浪者进入Level 13更多是因为意外。如意外地卡出,强烈不想进入某个地方,都可能导致流浪者进入Level 13。或是被实体追逐时累得昏倒,随后在Level 13安然无恙地醒来。

幻境
微风轻柔吹过了风景如画的走廊,家具单调重复在无穷无尽的深渊
旅人凝重眺望着透明至清的墙壁,大雾平静掩盖着无边无际的真面
信念早已成为了破败不堪的废墟,外景早已变成了心智混乱的开端
死寂很快修筑了牢固至极的高墙,游子最后消散在牢固高墙的面前
人类立刻感受到自己渺小的存在,美景被迫防御着渺小存在的摧残
我们永远遗忘了早已逝去的同伴,他们绝望等待着不会出现的救援
生机迅速隐藏了命染黄沙的景象,血腥异常占据了每个旅者的心间
认知开始消散在极度黑暗的深渊,温室仍然拥有着绚丽夺目的光环
孤独逐渐成为了不可避免的东西,游子开始探索着无穷无尽的空间
温室将会苏醒并勤勤恳恳地清理,闭环就此形成并无尽轮回到永远

Level 13的一个绰号是:“幻境温室”。该词语同时代表着一种只会在Level 13中出现的心理现象。但是,该现象并不会发生在所有流浪者的身上,事实上——其发生的概率由流浪者的心理状态与运气共同决定。由于这种现象的特殊性质,其发生时只会有一个不幸的流浪者受到影响,所以关于这种现象的调查及研究文献极其稀缺;但是可以肯定的是;这只是流浪者自身的幻觉,但在Level 13中,该现象的出现对于一个人视觉的影响是不可忽视的。若有人被这种现象作用,应让他逃离幻境。需要注意的是,杏仁水在这时可能不会起到任何作用。
这种绰号为“幻境”的心理现象所导致的幻觉通常表现为以下形式:一个广阔无垠,花草繁茂的环境。由于遇到上述情况的流浪者大多都已失踪,因此目前对幻觉的描述几乎都是非常模糊的,因为信息极度不足。当流浪者凝视玻璃墙时,上述的环境可能就会出现在玻璃墙后,由于窗户无法破坏,因此流浪者无法进入这边界之外的美丽景观。据推测,这种景象可能会引发未知的心理崩溃或其他情况。也许流浪者注视着这些景象的时候,环境的广阔无垠可能会刺激到流浪者的内在恐惧症,例如:“巨物恐惧症”和“阈限空间恐惧症”。但让流浪者崩溃不会发生,因为这些恐惧症仅仅带来了一种非理性的恐惧和偏执感,根本不足以让流浪者精神崩溃。
辅助资料

个人看法
【🌧️🌴】
抽象,是后室的一项极其基本的特征,是在流浪者对于后室的认知中,最为熟悉的部分。它是决定这个空间的物理体现的复杂和不确定性的一个因素。可以说,后室是一个曾经被埋在很多人的脑海最深处的记忆贮存之地,比那些每天都能看得到的早已镌刻在脑海里的地方要好得多。因为它们隐藏了藏在每个人记忆深处的东西:那些不应该出现,也从来不会出现的地方。你来过这些地方的记忆已经被撕碎成了碎片,且遗失在脑海中,只有在看到时,才能不完整地记起它们。也许,后室的让人感到抽象和熟悉的本质也就来源于这些已经破碎得无可挽回的记忆,以致于你看到它们时,大脑不得不干涉——将流浪者眼中的景象做一种极其抽象的改变;因此使得流浪者在后室空间中感受到孤独,痛苦,阈限。
这种空间会在人的潜意识层面激发一种莫名的恐惧感,这种恐惧在童年时期就形成了——害怕永远被限制在一个空间里,任何人都不知道你在哪里。一个人在前室正常生活时遇到了一个阈限空间,这些阈限空间在物理形态上来说是有边界的,可逃出的,它们成为了记忆之中永恒的那一部分。但一个人的记忆不是永恒的,因为当人逝去,记忆会逐渐消失——但后室的恒定物理外观推翻了这一点。倘若假定人可能会拥有与其他人甚至其他空间彼此相关的记忆,这些记忆中永恒那一部分就有可能在某个地方重现。而后室正是贮存这些记忆的地方,它在各种记忆的混合物中持续挑选出那一部分,并通过抽象且深奥的堆积,排列,拼接,复制等方式让它们在后室中拥有恒定且可辨识的物理外观,之后记忆所堆积成的空间越来越多,就成为了后室的大千世界。
温室是后室的物理外观的其中之一;它与其他楼层的物理外观相联系,在记忆中无论是身体上还是情感上都有联系。在某种物理意义上,温室竟能与其他后室其他楼层的物理外观完美联系到一起:大厅永无止境且令人发疯的单调黄色,极度幽暗诡异的金属大厅,用洁白瓷砖砌成的宁静的水池房,雾气笼罩的大路那种虚无而又诡异的氛围。这些楼层之间的一个特点是形成的时间已经遥远到不可估量,更不用说它们的面积可能十足庞大。但是这些楼层即使有着极度庞大的面积,也只不过是坐落在无边无际的海洋中的一座极其微小且无人的岛屿,往大来说,它们也只不过是无数岛屿之中微不足道的那一个,用着自身的神秘以来吸引一个天真且不幸的渔民,且把他禁锢在那。

毫无疑问,温室是这群岛屿的其中之一,它拥有后室其他楼层所呈现的物理外观中所有相同的特点:与世隔绝的本质和空间结构的简单,但这只是表面罢了。这一表面描绘了空间内的欢快和活泼,同时又莫名让人感到了一丝安宁、孤苦和空虚。安宁的第一个迹象可以在人们进入Level 13时遇到--无休止的降雨背景噪音和老旧的、几乎被压制的机器在内部运行的单调的嗡嗡声,它们充斥着人们的头脑。一个通向外界的门道,它的危险程度是无法确知的,可能是非常危险,可能是梦寐以求的极度安全————这个空间故意抹去幸运逃脱的灵魂的记忆。而那些不幸的人们不得不被困在它的内部,被永久隔离在现实的界限之外。
简而言之,Level 13是后室中众多令人困惑的楼层之一,同时,该楼层也许是楼层情况是否深奥且难以理解的分界点。有着丰富经验的探索者将以该楼层为起始点进一步冒险,而他们将发现更多晦涩和难以置信的真相。他们在之后探索中,在这里探索的记忆片段将变得愈加模糊。这些记忆将不再是清楚的、只是触及人类潜意识内特有的、最深处的情感和恐惧,同时记忆中的空间也具有后室物理外观所体现的最主要的特点。
温室——后室中的岛屿,它将后室的形式从孤独痛苦的阈限空间过渡到了令人迷茫的神秘空间,这种空间的特点就是使流浪者的情感和精神陷入无尽恐惧之中——而这种空间的典型例子,温室,将继续保持着永恒的休眠......
但这里归根究底是一个与其他空间一样的空间,但它在某种程度上是独特的,这种独特不是身体上的独特,也不是见到“前所未闻”的东西所得到的心理创伤方面的独特。其独特在于这里是一个标志着某种关键事物的开始的空间,是流浪者们在后室中苦苦追寻的东西,是黄色地狱和阈限空间之外的东西,是最终将探索者从永恒的和内在的孤苦中解放出来的东西。隐居在岛上的渔夫可能会与家人团聚,或者永远徒劳等待一个不会出现的机会;一个人——渔夫为代表——必须要认识到他到底是要放弃希望,还是选择希望。随着时间的流逝,在机缘巧合之下,无论是谁都可能会永远逃离这个天杀的楼层。
- Prof. Sherwood D. Holmes 1997年5月31日
零日后
【🌧️🌴】
往前走,我发现景色几乎没有变化。当我每走进一间华丽的、温室式的新房间,我的失望就多一分。其实,对我来说,这种景色不应该让我产生失望的情绪——至少也应该是喜悦或快乐——但是它在这里,这个名叫“后室”的地方,一切都变了。每当我试图望向这无边无际的温室尽头时,我就会意识到所做的一切都只是徒劳。偶尔会有淅淅沥沥的雨声,那是我在这里找到的唯一慰藉。除了这些,以及偶尔出现的彩色LED灯外,我走到的任何地方都只是在诡异地无限重复,没有一丁点差错。
真的,这就是我怀疑我的命运已经偏离航道的原因。这里,看起来没有任何威胁——也许有的只是这诡异的重复,正常中夹带的一丝古怪,但我还是不敢贸然确定,因为在这个超脱于现实的世界——后室之内,你永远不能相信你的所见所闻。我相信我有在这里生存的能力,因为我的身上仍然满副武装——但我卸下装备的时候,只有上帝才能知道我是否正确了。
我无法信任自己。但我认为,失去了生命,对我来说仍然是一个损失——虽然这个损失已经微乎其微。当我漫步于温室间,房间之中的差异已经如此轻微。直到我发现我置身于某个房间其中,桌子上摆着残羹剩饭。我不知道我应该留在这里,还是继续去往那遥不可及的远方。我的心变得异常矛盾——我在黑夜来临时靠在墙上,我的心还是如此异常矛盾,只有那定时降下的雨能带给我一点慰藉,给我讲着故事,并为我决定——我要坚持下去,即使那希望已经是残檐断壁。
就这样,我继续向前走着。我的决定并不坚定,也没有继续前进的意愿,但我被一种无法形容的东西驱动着,无法回头。
- 詹姆斯-H. 1981年9月17日

实体

在Level 13之中存在着一种单一的实体,数量可能和九大层无法比拟。为了不破坏该楼层的孤独感,这些实体相当少见,只在特定的时间内出现,每个时间内出现的数量充其量也不一定。应该提到的是,上述实体的发现是在最近几年,因为这些实体大多都很低调,会尽一切努力避开可能在其附近的流浪者。
所述的实体是“温室叶须虫”,是“叶须虫属”的外来变种,只存在于“Level 13”内。与它们的属内的其他生物相比,它似乎更偏向于两栖动物,尽管它们似乎主要徘徊在存在于楼层中的花盆中的土壤中,仅仅只是在觅食时到达水面以吞食含毒素的植物,它们似乎不受上述毒素的影响。据推测,它们不引人注目的行为是由于这片土地上的孤独造成的,几乎不受打扰;因此,很难遇到其他生物的存在,甚至遇到同类都很难。据估计,在“Level 13”内的该物种总数约为1000个,尽管结果最多也就只有75-1000个,但仍有争议。即使如此,这个数量也可能比之前的评估所述的数量大得多,也有可能是成倍的缩小。
这种生物行动通常不会引人注目。但如果它们受到严重伤害(例如:投掷、切割和使用杀虫剂),便会竭尽所能恐吓那个施暴者。然而,这种恐吓对施暴者本身并没有任何实质性的伤害。值得一提的是,它们类似于蠕虫的外表并不会因为任何因素而改变,即使是上述提到的受到严重伤害。此外,将它们转移到容器中以来捕获它们是没有问题的——由此我们推测该实体可能没有触觉。
该种实体在准备进行攻击的时候,通常不会做出过多的行为——奇怪的是,它们经常会一动不动。当它们静止不动时,流浪者就应该跑了,因为它们的肉身将会在10秒内发生巨大变化——它们的体型会增大数倍,随之而来的是大范围的对流浪者的追捕,直到抓住这位名为流浪者的罪犯。应该进一步指出的是,如果流浪者造成的伤害很小,它们的身体体积仍然会增加,尽管它们只是试图吓唬流浪者,而不是抓住他们。
因被这种实体捕获还能在其他楼层寻到踪迹的人少之又少,所以对这种实体的解剖和研究完全不切实际,我们可能永远不知那些流浪者的下落,他们可能已经死亡。有人对于这种实体的生活提出了一些假设,其中一种是:这种实体上会存在着一张嘴,里面布满尖牙,以来咀嚼猎物。但是这种被归类为“叶须虫属”的蠕虫通常没有明显的嘴,因此此假设真实性仍然存疑。当然,还有一种假设是:窒息,这种假设较上一假设来说较为真确,因为它们身体的皮肤部分被鳞片覆盖,这增加了它们与猎物的摩擦,以防止任何逃跑的可能性,从而更好捕获猎物。
该实体的确切来源尚未确定,但有假说认为:在Level 13中因为某种变故出现了一种“叶须虫属”的蠕虫,最终适应了环境,在Level 13中生存了下来,并在与其他物种的竞争中胜利了。还有假说认为这些实体来自于前室,可能在前室中存在的典型属之间的相似性巧合地与“Level 13”内的“温室叶须虫”相同,从而导致对这两种不同生物起源的误解。
据点和前哨站
目前在Level 13内并没有任何已知的仍然存在的据点和前哨站。值得注意的是,流浪者经常会在某些地方发现一些废弃的建筑,里面没有任何人类居住过的痕迹,且似乎总是以一种诡异的方式反复出现。由此,我们推测Level 13可能是由某一区块的无数个复制品拼接而成。
入口与出口
Level 13被视为前往Level 14及之后的楼层的必经之路。但是目前已被发现的出口严重不稳定,而且很难找到。我们鼓励流浪者寻找更多的出口,但应该知道的是,在Level 13里,卡出将会失效,也就意味着你不能通过卡出离开Level 13。
入口
以下是10个已被确认的入口,可能还会有更多的入口等待发现。
流浪者有时可能会在Level 0内遇到玻璃材质的门,进入它将会让流浪者到达Level 13。
进入Level 4中标着“温室”的门可能会来到Level 13。
Level 5中可能会不自然地出现一些极其宽的走廊,若这条走廊过渡成温室风格,继续往前走即可到达Level 13
在Level 7的水中游出一段不确定的距离将会来到Level 13。
Level 9中可能会找到一个温室风格的建筑,进入它可以来到Level 13。
在Level 11的摩天楼内部或任何拥有大量玻璃或窗户的地方卡出,如果操作正确,可能会引导流浪者到达Level 13
Level 12内可以通过某种方式使得流浪者到达Level 13。
Level 35内房屋的一扇门会引导流浪者通向房屋的另一部分,但也有可能来到Level 13。
Level 81内可能会凭空出现一座桥,这座桥通向Level 13,然而这座桥的位置不确定。
如果在Level 671内昏迷,且在某些条件加持下,流浪者将会在Level 13内醒来。
出口
目前Level 13只有两个已被证实的出口;还有5个未被证实的出口。已知的是,一位流浪者逃出Level 13的概率非常非常低。
流浪者可能在未知的情况下进入Level 14,但是这不是能一直奏效/生效的(进入)方法。
如果流浪者们突然失去意识可能意味着找到了通往Level 45的出口,因为许多流浪者都经历过同样的情况
只有4个未确认的出口等待确认,以上这些出口有足够的证据证明其存在,到目前为止,没有发现其他未确认的出口。
有一些地板有着异于其他地板的纹理,若滑倒可能会来到Level 1
在Level 13内的某些特殊区域有概率突然将流浪者送到Level 996,不过这种情况极为罕见。
坠入那温室之外的广阔无垠,晦暗无比的空间有很大概率来到虚空,而很少是Level 13的亚层
屋顶或墙壁上的任何开口都可能将人带到Level -13。

作者们:
