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别的不行,起名第一位!Intel显卡也有光追终极手段

2022-08-29 14:04 作者:唯一数码  | 我要投稿

Intel中国特供版显卡,到现在销量平平,连Windows最基础的DirectX 9.0c-11.0均不支持,全靠DirectX 12的仿真模拟磕磕绊绊,可以说之前吹得有多狠,现在被骂的就有多惨。

但是,人家Intel说了,Intel A380是低端显卡试试水,真正的王者,还是要看咱“旗舰技术”——Intel XeSS

看到名字,你可能跟我一样是一脸懵逼,这玩意……咋读,实际上,那个e还真不是普通意义上的字母e,因为它在官方海报上,是这样式的:

是的,你没看错,这个是e次方……

真是干啥啥不行,取名第一位,后面带两个S,是想说Super Super?真的是尴尬到五室一厅都抠出来了。

好吧,那这个完全不知道怎么读的Intel超级旗舰技术,到底怎么样呢?从目前我收集到的信息来看,这个就是类似于AMD的FSR技术、NVIDIA 是DLSS技术,通过时间缩放算法,解决光线追踪或者性能不足情况下,优先保持游戏帧率稳定的技术。专业解释就是:基于XMX指令单元:首先降低分辨率,进行渲染、前期处理,然后由XeSS介入,替代传统的TAA抗锯齿,再缩放提升分辨率,输出画面。

比如,官方测试的《古墓丽影:暗影》这一不怎么占用性能的游戏,为什么这么说呢,因为这款游戏的推荐配置是Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480,最低配置居然只需要Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770。

然而就是这么一款古代级别游戏,在Intel Arc A770这款显卡上,原生2K居然只有46帧……先不吐槽这个显卡,反正官方用了这个技术后,四个配置档,最高性能可以达到87帧,但是有一个问题,这个技术等同于2K的画面用1080P渲染,如果720P能跑到87fps,只能证明这个显卡和技术垃圾且没卵用啊!!!!

为了方便卖显卡,Intel与3D mark合作,推出专门的XeSS特性测试模块,相比于原生TAA,四种模式的性能分别来到1.5倍、1.8倍、2.1倍、2.5倍。

它的意义就在于,如果你的显卡真的很垃圾,你可以通过这种“自欺欺人”的方式实现游戏高分辨率的流畅运行,虽然会有很多噪点,虽然会导致游戏细节丢失,虽然明明自己改分辨率也行……

好吧,我实在是没法夸这个终极手段,只能请下次Intel发布独家技术的时候,不要光名字吓人,技术不咋地。要知道,除了NVIDIA DLSS目前应用较多外,AMD 的FSR都没有什么市场,更别说Intel独立显卡贵的离谱性能拉胯,甚至还没有AMD的驱动适配好。

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