关于第五人格自定义玩法“轨道逃生”的个人研究
这个自定义游戏之前风靡一时,现在比较少见了(毕竟耗时较多),不过我认为这个游戏的玩法值得开发的程度比其它自定义更高|・ω・`) 基本规则(以四人队为准) 地图选大永眠镇,开局学校刷分。一般是上下四人一队(也有上下两人一队)。金身开始后求生者以电车行驶方向沿轨道跑,监管者反方向移动,求生者要在与监管者相遇时躲避监管者的刀或技能所造成的份害。求生者可以用道具/技能或者地形去应对,但不能反跑,监管者也不能打回头刀。求生者在摸起别人和打电话的时候也不能打。 求生者受伤后非倒地状态不能治疗,当有一队全员倒地或其中有一人放完赤,即另一队获胜(两人队是只剩下1人才结束) 一般情况下,求生者禁用野人祭司及道具针酒枪,部分房间禁冒险家和心理,严格点的房间还限制相同角色数量。另外马孩不能传送和附身。 监管者禁多刀,即邦邦,雕刻家,破轮,老头,一些严格点的加禁群伤,即渔女,跳跳蜥,再严格点只能用单刀(包括不传火的厂长) 该玩法下的优势角色(以最宽松的规则为准)先是监管者 t1 杰克 蜘蛛 厂长 t2 歌剧演员 跳跳蜥 宿伞 守夜人 t3 鹿头 红蝶 爱哭鬼 蜡像师 t4 红夫人 渔女 小丑 求生者 t0三幻神 先知 园丁 玩具商 t1 心理学家 冒险家 调香师 佣兵 教授 t2 勘探员 盲女 咒术师 击球手 舞女 t3 牛仔 马孩 古神 入殓师 前锋 魔术师 具体分析 先是求生者,t0的两位都有强力的一定时间内护盾能力,安妮飞天术及大容量背包保障了续航能力 t1的情况大不相同,佣调拥有更多宝贵的强力道具,教授可辅可挡,冒险家挑战视力,心情可以卡bug,以血换血(某种意义上说不算治疗)但是自身基本上是白板,吃基本功 t2的求生者拥有可再生道具,保障续航能力,但是容易被金身防到,盲女是作为辅助,保障大部队安全 t3的求生者都是消耗型道具或不如香水和护腕强力的。其中牛仔的绳子也可以起到拉人挡刀的能力,入殓单次的无损救人 然后监管者方面 t1的杰克各方面优秀,隐身防预测,远程攻击,移速快,是强势的头号选择。蜘蛛核心是吐丝,是唯一克制三幻神的监管,对空破盾,而且轨道空旷,适合远狙消耗对面状态,起破核作用。厂长(不传火)利用扔娃传送再回来,可以达到多次相遇的效果,克制先知,定位是前期骗道具,后期打消耗,注意队友配合。 t2中歌剧作为厂长下位,也可以达到二次相遇效果,但影域限制,冲刺要慎重,跳跳蜥克制打团(不解释了),宿伞远距离位移,关键是小黑的摇铃控制,守夜人中规中矩 t3的鹿头真空期长,腿短,但封点位不错。红蝶强冲剌,但刀短且不快。蜡像师与鹿头类似,上蜡耗时,爱哭鬼依赖树 t4还是少选吧 关于一些技巧 求生者 1.要苟,尽量多贴边走,利用好板区和草丛 2.可以用打电话或摸倒地的人防刀 3.尽量跟上大部队,相互照应 4.优先买香水和魔术棒,其次是护腕和球 监管者 1.前期要多骗,可以通过左右扭动骗道具 2.注意墙边,小心邦邦视力 3.单刀屠可以游戏开始后底牌切闪或放狗方便拿刀