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练练手:PS酷炫异星世界主题场景合成

2018-10-08 09:52 作者:天逸宝地  | 我要投稿

来源:envato艺云台

完成效果图!


步骤1

创建一个新的文档1920 x 1080 px和填补它与白色:


步骤2

打开景观形象和使用魔棒工具(W)孤立的景观。它进入底部的白色帆布,并将其使用移动工具(V)。这一层转换为智能对象。


步骤3

地上有一些不必要的细节。纠正他们,创建一个新图层并将它设置为剪裁面具。使用克隆工具(S)删除指定的细节。


步骤4

去层>新调整图层>色彩平衡和改变中间调设置:


步骤5

使用色相/饱和度调整图层,将饱和值-82:


步骤6

曲线调整图层,降低轻很多。在这个图层蒙版,选择一个软圆刷黑颜色(黑色软刷),降低���透明度(约10 - 15%),揭示一些中间的地面上的可见性。




步骤7

创建一个新层,改变模式为叠加100%,和充满50%灰色:


激活加深工具(O)和中间调范围,接触约25%变黑的左边缘景观。你可以看到我是如何做到与正常模式和结果叠加模式。


步骤8

开放天空图像。使用矩形选框工具(M)选择天空只有上半部分,并将其主要的画布。设置此层以下景观组并减少其不透明度为50%。


步骤9

做一个曲线调整层,降低明度。在这个图层蒙版,用黑色软刷抹去的天空是我们的目标,使光源。


第十步

添加一个曲线调整层来加深左边是有点比右边。油漆在右边和中间显示一些光。


步骤11

离开黑暗,新建一个图层,用一个软刷子的颜色 #8f939d油漆。改变这一层模式乘以100%。


步骤12

使用色彩平衡调整图层和改变中间调设置使天空更紫色:


2。如何添加星星吗

步骤1

把明星形象在主文档,改变其模式为线性减淡100%。


步骤2

添加一个色相/饱和度调整图层,稀释效果。


步骤3

使用水平的亮度调整层来降低影响。


步骤4

点击图层面板底部的第二个图标添加一个蒙版该层。使用一个黑色软刷清理地上的星星在天空和减少影响的可见性的区域。


3所示。如何导入行星

步骤1

打开纹理。看看本教程了解如何使一个星球。地球拖到画布上,并将其顶部中间。复制这一层和规模两次下来,然后安排他们两边的大的。


步骤2

添加一个面具的两层小星球,让他们淡出向天空。


步骤3

双击大行星图层,选择内阴影和外发光。设置阴影的颜色 #f4f5f6和发光颜色为白色。




步骤4

选择这些行星图层,点击Control-G让一群。设置这个集团的模式为正常的100%,使用色相/饱和度调整图层组内稀释的行星。


步骤5

做一个色彩平衡调整图层改变行星的颜色。图层蒙版,用黑色软刷减少红色影响小的行星。


步骤6

添加一个曲线调整层变黑的行星。油漆的较低部分行星向中间的背景。


步骤7

使用另一个曲线调整层带来更多光低的行星。油漆在更高领域的行星,所以他们不会受此影响调整图层。


步骤8

创建另一个曲线调整层,使行星,特别是大的、朦胧和混合更多的向天空。


4所示。如何创建背景山脉吗

步骤1

隔离山脉从天空,并将它们添加到左边的风景。降低这一层的不透明度到70%。


步骤2

复制这一层,水平翻转(编辑>变换>水平翻转)。把它移动到右边,改变其透明度为90%。


步骤3

其中每一层添加一个面具和使用黑色软刷将地上的区域和减少山脉对背景的透明度。


步骤4

让山层和一组使用一个曲线调整层来改变他们的轻盈与景观的一个。


5。如何添加摇滚吗

步骤1

从背景,并将其剪下岩石中间的背景。使用图层蒙版与中软黑色笔刷擦掉底部和混合岩与现有的地面。



步骤2

使用色相/饱和度调整图层,降低饱和度值为-66。


步骤3

岩石看起来太亮背景相比,因此添加一个曲线调整层变黑。


步骤4

色彩平衡调整图层,更改中间调值:


步骤5

创建一个新层,改变模式为叠加100%,充满50%的灰色。使用减淡和加深工具画明亮的边缘轮廓的岩石,它应该被背景光,还有油漆岩石的更多细节。


步骤6

使用另一个曲线调整层岩石柔和的轮廓和朦胧起来。油漆在保持其对比度和阴影。


6。基本调整怎么办

步骤1

做一个渐变映射调整图层的图层和选择颜色 #a58869和 #94ece5。该层模式更改为柔光90%。


步骤2

添加一个曲线调整层景观黑暗的边缘。油漆中间比边缘。


步骤3

创建一个照片滤波器调整图层和选择的颜色 #1200ec:


步骤4

做一个色彩平衡调整图层和改变中间调,突出设置:



步骤5

添加一个曲线调整层中间带来更多的光线。油漆的边缘,这样他们不会受此影响调整层。




步骤6

让另一个曲线调整层来增加整个场景的对比。所选区域显示在图层蒙板油漆的地方。


7所示。如何使光的效果吗

步骤1

首先,创建一个新图层,用一个软刷子的颜色 #b1c0d9在画布上点。在那之后,改变刷颜色 #cddbf3做一个小点的中间。


这一层转换为智能对象和使用自由变换工具(控制温度t)使它更长和更薄。



添加一个蒙版该层的线消失在岩石和看起来像一个缺口。


步骤2

新建一个图层,用一个软刷子的颜色 #f5f7fb在现有的一个亮点。使用控制温度t和每一层使光斑出现像一个微妙的射线。


步骤3

新建一层,用一个软刷子的颜色 #cddbf3画中间的一大亮点。改变这个图层模式为叠加100%。


复制这一层光强。


步骤4

光闪耀,用矩形选框工具抓取一个正方形和羽毛半径设置为2。使用大型软刷颜色 #cddbf3发现右侧。


打击Control-D取消选择和使用控制温度t使它更薄(这一层转换为智能对象转换前)。把它移动到空白区域。


使用图层蒙版删除顶部和底部,使其主要可见左边的差距。


步骤5

用一个小刷子,颜色 #ff89aa沿着光油漆线。设置这一层模式硬轻100%。


步骤6

使用相同的笔刷来绘制在光的差距。这一层模式更改为柔光100%和面具掉红色的影响显得很微妙。


步骤7

使振动调整层的层来完成最后的效果。


恭喜,你已经完成了!

我希望你喜欢这个教程和为自己的项目中学到新的东西。随时分享你的结果或者在下面的框中留言。享受制作!


感谢您,终于读完了


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