【街机STG百科计划】【奇怪设定的神秘作品】双鹰 街机版 双打法ALL+系统介绍

双鹰 1988年由SETA制作,TAITO发行的纵STG,常见有FC移植版

为什么突然想做这个,因为当时和大佐一起弄系统介绍,其实都弄快好了,烂尾了没发出来,这几天整理网盘又翻出来,干脆一起重新做完了。
(P2视频也是这样,其实在老投稿后不久就打出来了,然后鸽了没弄)
当年一开始是盯着这个游戏的难度去的,玩了一下完全不值得那个难度表的所谓难度41,这之后那个难度表在我心里就是垃圾了。

正文 先贴视频。这次就不重新投稿了,直接放在大佐的老投稿后面。

P1是大佐最早的连发秘籍使用混关参考。
P2是更新,不使用连发秘籍的NOMISS参考录像,使用MAME 连发延迟7,这样可以不触发秘籍。视频附录部分素材是练习的时候留下来的,清晰度比较差。。。
一共是2个混关思路~道中就不解说了,因为这个游戏背板后道中没有任何难度,基本稳定NMNB,2录像大概加起来都没花到100小时。。。

本作诸多设定其实非常的迷,很多机制和设定让人一头雾水,网上资料也很少。
比如隐藏道具酒葫芦抽奖2个随机效果,连发的秘籍/BUG,最后排行的LEVEL等级的意义等等
游戏本身素质来说,画面的发色数和背景的美工极好,简直无法想象是1988年的作品(其实SETA制作的特殊部队也是这样,AV44797320)~空中关的摇滚BGM很带感,表面上看起来非常的精美,但是实际玩起来,似乎是因为基板问题,全程大部分位置都是掉帧,并且子弹也很瞎眼,导致很多地方其实子弹很不好躲,BGM只有2首,一开始很耐听,听久了就洗脑了。
游戏性上 难点完全集中在随机的高速地带,MISS后不用秘籍/BUG很难复活,而道中背板后没有一点难度基本是随便NMNB,最后变成了打20分钟,实际上通关只看所有加起来5分钟流程都不到的高速地带给不给脸的脸游戏。
游戏设计上还有些其他毛病,比如判定位置很奇怪,手感不太好,地形太多都能破坏但是成为了敌人的挡箭牌,吃道具的音效很奇怪(明明是双鹰,音效却像驴叫)等等。
保守的说只能算是个一般质量作品。~(大佐云:纯随机垃圾作品)

一.道具系统
基本的强化道具(M L S B)出的位置是固定的,只要在这个位置打死敌人马上就出,不开火打掉敌人是不会出道具的。
但是特殊弹和隐藏道具酒葫芦似乎要按特定的顺序击破敌人,才会出现送P机出特定的道具,具体规律不明,打的不对就不出现了或者出不一样的道具(比如不同数目的特殊弹)。
尤其是隐藏的酒葫芦在第四关和第六关我曾经打出来过,第六关我还留下了存档,到时候一起附上~。
基本道具有以下几种:
M:子弹的WAY数(相当于P/火力)。
S:增加自机速度。
L:增加子弹射程。
B:炸弹,全屏震动,全屏消除子弹+正前方小范围巨大伤害,震动消除子弹是即时的,但是伤害有一定的延迟。
特殊弹:有数目限制的特殊弹,规格很多,特点是具有穿透功能,攻击力和普攻一样,吃到以后按A键发射,打完才能发普攻。
酒葫芦:随机2种效果
1.满特殊弹999发 。
2.相当于使用一次连发秘籍回复满火力,但是速度变成1级,射程不变,RANK等于15,好像抽奖一样。具体触发2种情况的原因不明,关于酒葫芦的研究可以看下文第六点。

二.游戏关卡
一共6关,除了最终BOSS城堡以外没有BOSS,1-5关在关卡结束出现一个高速地带。
高速地带会从背后出现一大堆小飞机对自机发动攻击,随着关卡和RANK的上升小飞机种类和攻击方式也在发生改变,随机性极大,是游戏通关的最大障碍,雷多半是消耗在这个上了。

三.RANK系统
因为大佐偶然发现,在得分排行榜有个LEVEL级别,这个级别就代表游戏期间达成的最大RANK等级,因此简单的弄了个作弊器查看RANK的最大达到等级,不过记录不了当前等级。
(经过进一步研究,RANK的内存地址确实只有这个LEVEL,估计RANK的具体值是和时间/敌人击破数目/武器等级之类直接挂钩,通过时间/击破进行计数,到一定数字就加一次rank等级)
经过使用作弊码之后一些实验后得出下面的结论:
1.吃M道具会直接增加RANK。
2.按时间增加的时间RANK,根据时间固定增加。
3.按照开枪的时间增加RANK 武器等级越高加的越快,类似空战之路。
4.摧毁敌人和房屋也会加RANK,具体不明。
5.第15级RANK只有开一定连发(10连以上实际上就会触发)触发秘籍的时候才会达到(酒葫芦的另外一种情况也能达到)。
6.MISS后会降低RANK,但是具体值不明(实验结论是MISS一次和吃满M道具加的差不多,但是因为没有具体的RANK数值,结论存疑)。
7.15级RANK,每一级之间的RANK幅度不同,等级越高,级和级之间的幅度值越大。

RANK的影响主要就2个
1.敌人的攻击性,子弹发射的数目/频率。RANK炸了敌人的发弹能轻松达到弹屏幕上限。处理落很多,但是一般躲不了
2.高速地带的红色飞机 蓝色飞机的数目,不同飞机的攻击性不同。尤其是红飞机,可以说是难度的最直接来源。
不过,大佐录像的1面空中关RANK等于7,没有红飞机,但是土比的录像控制了一下RANK等于4的时候就已经出红飞机了,只能说这个RANK应该是影响飞机的出率,而不是具体怎么出
实际上能控制的RANK有限。

为了摸索上面的RANK增加条件,用作弊码进行了测试,情况如下:
【实验A】开启作弊码中的不出现敌人+无限循环版面,开启后
1.不开火,RANK会慢慢的增加,说明本身RANK会按时间缓慢的增加。
2.在没有敌人的情况下一直开火,RANK不仅增加,并且比停火增加的快,说明开火会增加RANK。
【实验B】在A的基础上,开启满级M的作弊
1.RANK马上从0变成了3级,说明吃P会增加即时RANK。
2.开启满火力作弊后再按A2的实验方法,按住开火,RANK增加速度明显加快,说明开火增加的RANK和子弹等级有关,等级越高开火加RANK越多。
3.继续B2的实验,RANK从0-1和8-9所需要的时间是不同的,说明RANK的等级之间的RANK不是均匀的,等级高的2级之间的RANK明显更多。
关于3还有一个例证就是,保持全程0级M,从RANK等级5之后突然开启满M的作弊,RANK只会增加1-2级,而从0级RANK开始就开启,会增加3级。
【实验C】开启无敌作弊,保持0级M
1.顶屏幕最上方开火,RANK到空中关等于3级。
2.同样不吃火力,开启无敌在下面乱动随机打死敌人,空中关开始RANK等于5级说明,击破敌人增加RANK。
【实验D】自杀实验,大致摸索出MISS减少的RANK(没有具体的RANK数值,结论存疑)
为了避免前期RANK等级低的时候,幅度小导致的不精确,在第二关(RANK等级7)开幕开始做实验:
1.满火力自杀 自杀1次,然后顶到版顶开火,有道具就下来吃,记录到RANK到9级所需的时间。
2.满火力不自杀,顶到版顶开火,到RANK到9级所需的时间。
3.满火力自杀,然后用作弊开启满P,操作同上,记录RANK到9级所需的时间。
1所耗的时间大于2的时间(正常现象),2却等于3,说明MISS后RANK降低的RANK大致等于吃满P的增加的RANK,吃满等于又回去了。
也就是死了一次后要连续死几次才会对RANK有实质的变化,但是因为MISS后复活很困难,宁可开连发用秘籍马上补满。
【实验E】开启射击范围L和速度S的最大级的作弊,RANK无任何变化。
你们也可以自己试一下,我把作弊码打包附上了,使用方法是开模拟器后按TAB,选择作弊,上面有个RANK LEVEL,下面有无敌 无限M,无限L等。

四.游戏秘籍/BUG+2条混关思路
用一定速度连打A键(手连或者用高速度连发都可以做到)可以让自机的武器等级变成满M+1级S的状态,射程等级不变。副作用是RANK直接爆炸直接最高难度15级RANK
注意是变成,高等级S的情况下再使用反而会降低速度。
最佳的使用时机是复活之后0状态使用,因为MISS后想要吃满道具是很困难的,全程道具吃满基本要一关的时间,后期版面用没有射程没有范围和速度的自机打会直接打成搞笑版

从这个秘籍引申出,混关有2种基本思路,网上有对应的视频
一个是正常手连,MISS了用秘籍恢复火力,代价是最后五面六面MISS后的RANK直接最高(要多次连续MISS不使用秘籍才能恢复正常RANK,不值得)
具体来说
1.道中尽量不要死,因为自机速度很慢,秘籍恢复火力但是不会恢复速度,后期某些地方更是一点不能死,没有速度极其尴尬。
2.四面之前的高速地带死了建议推,之后的四面五面的高速地带可以死,死之前把雷扔光,然后顶在最上面拖时间拼人品,红飞机冲锋的时候,屏幕最顶上很大概率打不中自机,死了不按连发用新的1命放雷OR躲拖时间,等高速结束再开启连发恢复火力
如果MISS2次或以上,高速地带暂时不会出现红飞机,可以跑到下面来躲其他飞机的攻击
3.最后运气好进入6面后,需要稳定的ALL掉,请熟练掌握满RANK15级的6面打法
这也就是大佐的思路

一个是使用一定的低速连发,不触发也不去使用秘籍,全程压制RANK,高速地带拼NOMISS通关,这样后2面RANK相对较低,缺点是高速地带MISS后很难翻身。
1.同样的道中要打好,尤其是六面,要求NOMISS进就稳定ALL掉。
2.资源分配上,道中要求NN,然后雷全部留给高速地带的随机情况,前4面的高速地带有危险就放,把雷放光求稳定1命。
3.五面高速地带规划带0雷按一定操作(见第五点)拼人品拼1命,拼过了就ALL,没拼过直接重来,这一关风险较大佐的打法要大,容错低。
不管怎么样,5面高速地带是这个游戏最困难的地方,吃脸吃到了极致。

五.高速关卡的原理和原则,请结合P1视频以及P2视频(P2附录还有一段)
前提:这个游戏没有体术判定~不会被敌机撞死
这个关卡是时限关卡,而同屏幕的敌方战斗机数目是有上限的,最具威胁的红飞机如果蓝飞机太多就不会出了,所以当只出现蓝飞机的时候合理的拖时间是最好的方式
由于是完全随机关卡,只有操作原则,并没有准确的背板办法
按照RANK的提升,绿飞机-蓝飞机-红飞机依次出现,攻击性依次增强,且数目增加,最初只有绿飞机,可以基本忽略

蓝飞机的行为和解决办法
如果你在他上方,他就发导弹然后飞走,然后我就去上方屏幕绕个圈跑下来
如果你在他侧方,他会发子弹,堆积多了,同样绕个圈清掉
红飞机的行为和解决办法
放出导弹然后冲向自机,一边冲一边发子弹
如果你在他上方,他会发横向的无规则的子弹
如果你在他下方,会发射不精确的自机狙,解决方案很明确,就是跟着他向上走
红飞机冲锋的时候,屏幕最顶上很大概率打不中自机

将以上2点结合起来的操作原则是这样的,具体说就是逆时针绕圈,路线一般是从左侧
边缘-顶上-右侧边缘-屏幕下方(看情况左下或者中下)-回左侧边缘
1.自机靠左边,蓝飞机在自机侧面的时候,慢慢向上走引他子弹,等他快飞到屏幕最上面的时候,去屏幕最上面横向微移,这样他的导弹就发出来了,蓝飞机导弹发出来后,不会再发白弹,会直接飞走,然后绕个圈回到左边,这样就拖了一波时间。这个步骤要越慢越好
2.在1的操作过程中,出现红飞机
如果自机引走了蓝色飞机,已经在右侧往下走了,不要犹豫继续往下跑,跑到最下面之后看情况躲,安定之后回到左边缘,准备下一波。如果还在出红飞机直接再绕圈。
如果还在左侧引蓝色飞机的子弹,那要跟着红飞机向上冲(红飞机的路径是自机相关),红飞机冲锋的时候,屏幕最顶上很大概率打不中自机,最后绕个圈从右侧下来回到左边,准备下一波。
3.最危险的情况:绕圈已经到屏幕最下方的时候,再出红飞机,一般前4个高速地带,第一个不会出现这种情况,2 3 4直接提早放B解决,雷有延迟。
第五个高速地带必须拼运气,如果出现这种情况,不能往上躲缩在不上不下的位置,要直接往左边缘移动,连续逆时针绕圈,死也要死在绕圈的路上,缩了更危险,拼一下还可能从下面绕出来/跑到最上面躲开。
4.这个游戏的子弹无法准确定位,因为太瞎眼,很难定的准,最恶劣的情况是子弹太多,打出来的子弹贴图看不见了,然后有可能撞死在空气上。
之所以1 2步骤引弹是向上走,是因为这游戏飞机尾部没判定,只有驾驶舱有,但是自机走到最下面部会被尾部卡住下不去了,遇到子弹定不了位置的时候,向上拉和向下拉,明显向上拉顶最上面比较不容易死。
5.1-4的思路适用于P2视频的打法,如果是使用秘籍的P1视频的佐式打法:
前3面高速地带把雷扔光,最后2个高速地带,直接站在最上面拖时间,还是那句话,【红飞机冲锋的时候,屏幕最顶上很大概率打不中自机】
死了不按连发用新的1命放雷OR躲拖时间,等高速结束再开启连发恢复火力,如果MISS 2次或以上,高速地带暂时不会出现红飞机,可以跑到下面来躲蓝飞机的攻击
最后进入正式关卡再使用秘籍

六.隐藏道具酒葫芦,结合P2视频的附录
当时鼓捣存档的时候无意间发现的,我把存档和模拟器+INP+ROM+作弊码打包了,使用的时候按F7+P就可以载入。
要打出这个酒葫芦,似乎需要一个很长流程的敌人击破顺序的要求,单独从关卡开头读档,怎么都打不出,而我给的这个存档已经可以直接打出。
具体操作:正常读档,前面都随便打,一路打到前面出2个黄坦克,左边出2个绿皮兵的位置,先打掉中间的黄坦克,再打掉绿皮兵就会直接送P机出酒葫芦,实在不行对照着土比视频最后附录打也可以。
这个道具接了以后有2种情况,一种是RANK不变,特殊武器999
另外一个是触发一次秘籍,RANK等级变成了15,速度变为1级,射程不变,子弹(M)满
很不能理解这样设计是什么意思,满P状态吃这个东西明显没啥用,对于用佐式打法MISS了秘籍复活的玩家来说,2个效果也是意义不大,唯一的作用可能是不用秘籍的低连发NOMISS打法的应急。(打素材的时候还真利用第六关酒葫芦救急ALL了一次)
目前已知的酒葫芦道具有2个地方出现过



附件:ROM+模拟器+CHEAT作弊文件+nomiss的INP+酒葫芦存档
盘.摆渡.com/s/1Mahq6nqOrUBtRnFLQK62Uw
作弊码使用方法:作弊码已经默认开启,进入游戏后按TAB调出菜单,有个游戏作弊,具体选项不解释了,英语能看懂吧
存档:进入游戏后按F7+P即可载入,载入位置在最后一关酒葫芦道具之前一段

最后给一下高速地带歌词~
Lyrics:"Woh woh woh, gonna break you down! The table will turn around, you'll see!"
其实我觉得循环起来也是蛮洗脑的
日本人评价这个作品也是说极端,看起来很好,但是玩起来觉得一般,难度也比较那啥,好在有秘籍。。。。总之不是太值得一玩。。