三国杀,但是原神?(2)
拖了很久的七国杀第二期终于来了!

一技能人造加一或者拆桥保证一定的防御力,二技能根据扩散的人数决定后续效果,所以前期的温迪有限,到了后期基本上就能稳定回血/摸牌了。

一技能抢装备/攻心+连人,二技能在解锁后追加伤害(任何属性的伤害都可以解锁),偶尔能附加一些额外效果,最大的问题大概是三血无防,但能抢防具+1防御也还行

与普通的雷神比多了数值上的加强和一个主公技,主公技进一步增强过牌屯牌

神势力草神半重做,一技能印锦囊+抢牌,二技能小同礼,作为主公可以做到每个自己的回合发动一次,主公技提供回合外手牌/回合内爆发。

神势力温迪一技能简单粗暴加数值,二技能直伤+改变座次,可以让队友先动/接近敌人,主公技补牌/加一次直伤

神势力钟离彻底重做,一技能变成二命群体叠甲且有一定过牌,二技能直伤+岩附着,但是比群势力少了石化(跳出牌)/给牌的后续,主公技签订契约(整肃条件),达成契约一起受益,违背契约(未达成整肃)要受食岩之罚(崩血或给钟离叠甲),有小部分情况如钟离满血、敌方残血时会导致内鬼,但问题不大()