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自己设计的星黄忠(防止拖更太久)

2022-03-19 22:13 作者:神忠秦始皇  | 我要投稿

(因为我没有手杀账号,就没投给gk)

星黄忠 百发百中 蜀 四勾玉

落缨:当你使用的牌被一名角色使用或打出的牌响应时,你可以依次弃置其区域内两张牌。

没羽:当你使用牌对一名角色造成伤害时,你可以弃置其区域内一张牌

归汉:限定技,当你已损失体力值不小于体力值时,你可以回复一点体力或摸两张牌。然后若你手牌数大于手牌上限,你获得技能“界烈弓”并失去技能“落缨”;若你手牌数小于手牌上限,你获得技能“界当先”并失去技能“没羽”

分析一下:

落缨应用广泛,闪无懈都能发动技能,南蛮万剑出的杀闪也能发动技能,收益也很可观,直接就两收益,所以算是个伪强命,效果是拆牵

没羽应用更加广泛,造成伤害就行,况且还有伪强命,更加频繁了。效果也是拆迁

两个技能互相配合,大部分情况下,用一张牌就能发动一个技能,如果没有触发一技能没有响应,那就能造成伤害发动二技能或者是拆顺借刀火攻

觉醒前唯一缺点就是摸排白,容易断杀,哑火。看似菜刀实则拆迁队(其实也可以说是菜刀)

三技能看似限定技实则觉醒技,设计成限定技是因为有三种模式,任你选择。

先说一下技能发动时机,类似张春华,也就是由不满足条件变为满足条件的时候,甚至濒死的时候也能发动,四血的情况下就是三血或者四血变二血的时候,五血的时候也是,算是个伪卖血吧。回复一点体力或摸两张牌的效果就是用来调整手牌数与手牌上限的。现在来分别说说三种模式

模式一:界烈弓+没羽(强命+命中拆迁)

界黄忠的强度大家都有目共睹,而现在又多了个命中拆迁技,拆迁技的触发更频繁了,还比界黄忠多了个技能,自然是更强了,但是要觉醒。缺点就是依然是摸排白,容易断杀、哑火。该模式的觉醒条件是手牌数大于手牌上限,体力值不大于已损失体力值,也就是体力值两点左右,烈弓的发动条件是没什么问题的,问题就在于有可能回合外觉醒被一波推掉。为了保证达到这个模式的条件,手牌数要大于手牌上限,但弃牌阶段手牌数是不能大于手牌上限的,所以要不然就是两次五谷,要不然就是选摸两张牌,这样的话回合外防御会有些低,需要用一些办法活到下回合开始,要不然就是你看对面没什么火力了,要不然就是你有防御性辅助的队友。

模式二:界当先+落缨(双刀+未命中拆迁)

未命中拆迁本身就是个伪强命,界当先就是每回合1.5刀(牌堆中大约平均每4张牌一张杀),所以落缨产生收益的机会变多了(包括隐性收益,也就是伪强命),不是掉一滴血就是一张闪两张牌。这种情况下没什么大缺点,就是个拆迁将有了一丝菜刀属性,这种模式的优越性主要在于回合外多了一滴血,防御变高了。

模式三:落缨+没羽(没变)

这。。。你愿意就行,客户就是上帝。

认真地说,你这么凑个手牌数等与手牌上限的条件,就为了两收益?

也许面对一些特殊武将能有奇效,但真心不值,摸排白是个硬伤。

总的来说,我设计的这个星黄忠是个以控制(拆迁)为主的菜刀将,可以通过觉醒增加一些菜刀属性或拆迁属性,看对面是什么武将就凑什么条件,已进行不同的觉醒,有时可以保持不变,获得一些奇效。主公不太好,觉醒晚,而且脆。忠臣很好,有控制有输出。反贼也很好,能变身界黄忠进行定点爆破。内奸还行,就是生存不太容易,可以通过落缨弃置大量的牌控场,限制被人的输出,间接生存。

无特殊情况日更

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