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AD妖姬的技能没有AD加成为什么能玩能上分

2023-02-22 18:15 作者:WODECZW  | 我要投稿

作为一个985毕业的本科生我来写篇小论文分析一下,这个套路并不是无脑简单的套路,而是研究后你就会发现真的很强的套路。

而是上手难度不高容错率比AP妖姬更高会玩之后很快乐的套路

有点长,观众老爷们可以根据自己感兴趣的方面查看目录对应的内容😃

会根据以下目录进行分析


  1. AD妖姬为什么技能没有AD加成但是却有伤害

  2. AP妖姬在排位时的缺点

  3. AD妖姬的天赋,装备和符文该怎么出

  4. AD妖姬适合什么位置

  5. AD妖姬在排位时选人阶段有什么优势

  6. AD妖姬怎么对线

  7. AD妖姬后期有什么用以及怎么打团

  8. 为什么AD妖姬的名声不好,所有AD妖姬的视频下面全是骂声和大乱斗玩法

  9. AD妖姬有什么技巧可以帮助我快速上手?


1.AD妖姬为什么技能没有AD加成但是却有伤害

一般来说,我们玩技能有什么加成,就出什么装备,这样才能发挥我们技能的最大作用。

那么因为妖姬没有一个技能有AD加成,所以不管你是王者还是黑铁,你第一眼看到AD妖姬的第一眼都会下意识的以为这是个娱乐玩法,然后评论区就会开始拿自己刚刚被AD妖姬坑过的经历来论证这是个fw套路。😒


本来这一点应该等讲到装备再来仔细说的,但鉴于看到这个标题会点进来的人最关心这个我就放前面解释了🤷‍♂️

我这里说一下AD妖姬各个时间段的主要伤害来自于哪里。

1.你1-3级对线因为手长和350的长剑出门和有保证安全的位移,可以通过平a压制绝大多数普通中单,打出不错的物理伤害,这一段的伤害和ap妖姬多兰戒指出门的伤害是差不多的,但是因为屏障点燃可以打出优势,具体看我后续的分析。


2.回家第一件做的是有咒刃伤害的耀光神话版本之前玩过小鱼人的都知道第一次回家先做0 AP加成的耀光比先做巫妖之祸的其他法强装能打出更高的伤害,因为所有技能都是有基础伤害的。在2件套之前你的一半的对线的伤害都来自于耀光。因为耀光有cd,所以只是伤害打的慢但不是打的少。


3.第一件吸蓝刀做完,做岚切小件到做完岚切后,岚切的小碎片附带的盈能伤害非常客观,a人更疼,等岚切做完抓单留人只要wa就可以减速帮队友留人或者让自己的e更好命中。小规模团战也更加猛。


4.等到吸蓝刀岚切火炮三件套了后,

每件装备都有契合的英雄所以这些英雄出的概率才高,比如小跑和霞适合新版迅刃,烬适合狂风进行收割和位移躲避技能,沙漠玫瑰大招适合吸血所以出盾弓,女警适合火炮手长去点人。

而最适合岚切和火炮这种靠位移距离进行充能的英雄只有妖姬,没有之一!

所以即使是AD妖姬,由于自身技能的基本AP伤害和盈能的魔法伤害,AP伤害依然占据了自身的3-4成。不会变成完全的菜刀队。

妖姬一次单向w的距离火炮就能充能接近40%,在充能70%的时候w过去a一下,这带咒刃,带攻击力加成和岚切盈能伤害的平a能带走脆皮1/3的血量,

而且这盈能伤害不像耀光一样,它没有时间cd,你w回来,对面反应不过来你再r回去又是一次带减速的岚切版平a,再qa或者ea又是一个带咒刃伤害的平a,这一套是打团切后排的一套非常安全的连招,但是小宇妖姬就是这么单杀7-3-7的文森特的,还是在w踩人被文森特挡下来的情况。视频地址在这

ad妖姬遇到文森特

真的就是文森特承认的强的套路在云玩家眼里啥都不是哈哈哈😆如果ap妖姬被打断一个复制w这辈子都不可能切到阿特


而且AD妖姬打伤害不像AP妖姬那样风险很高

为什么说他切后排非常安全?

因为你动手之前离对面后排的距离是一个w+一个火炮版平a的距离,粗略估计应该有1200码左右,w过去了也在一个安全距离,对面没有瞬发的无弹道控制技能就拦不住你(比如安妮带被动的大招和蚂蚱的大招就是瞬发没有弹道,但是这个距离也比带火炮的平a的距离还要短一点)


而AP妖姬要满技能秒人需要qarw,这个时候你已经离对面一个w的距离了,对面又不是傻子,如果对面是高手,别跟我扯闪现,我所有的假设都是两边都是高手的情况下,你妖姬闪现,对面脆皮也可以闪现。


而且妖姬在打团之前的无伤poke只此一家

出火炮是为了打自己手长打消耗对吧,但是就算是女警要打到别人那至少也要站在900码左右吧(我没有仔细计算,欢迎有人告诉我准确答案)

但妖姬吸蓝刀,岚切,火炮之后无伤消耗对面的距离只要一个w+一个火炮版平a的距离,比任何英雄都要长。


而且为什么是无伤消耗?万一对面也是火炮女警呢?

因为就算你们双方都有视野,你在w之前已经把你的鼠标放在他的英雄位置上了,a完你就马上回来,而对面需要预判你准备w了然后要在你w落地那一瞬间快速把鼠标放在你w的位置才有可能a得到你,所以基本上没有英雄能够在这一瞬间伤到妖姬,除非他是脚本或者Uzi的火炮女警。




2.AP妖姬在排位时的缺点

首先并不是说AP妖姬这个英雄不行,能上比赛的玩法肯定没问题。

说明在职业哥手里肯定没问题,甚至由于职业哥的理解更强,导致发挥太好一直被削,至于为什么赛场上只有AP妖姬,顶多是showmaker带了一次长剑出门而已,毕竟比赛和排位是2个游戏。


缺点1:对线的优势并不大,而且有很多不好打的英雄。比如冰女,熬夜波比,加里奥等等,和很多高手卡萨丁,勇恩,皎月我觉得也是五五开。但是AD妖姬打很多英雄就可以很无赖就可以做到优势,后面再说


缺点2:清兵缺蓝。不管是出AP的还是出AD的,你在没有卢登之前你都需要w和a每一个小兵,所以说出AP就可以清的动的就别云了。


缺点3:对方猥琐就没太多办法。就算你是高手妖姬,在你拿到优势后对方只要猥琐和你保持一个w以上的距离(你总不能开大招上去只猜一下就能秒人吧)或者不让你在视野盲区阴到你大概率就做不了太多事。除非你意识领先太多各种卡视野阴人,或者优势特别大2个技能一个qw就可以秒人。


缺点4:AP妖姬打团秒后排的爆发快,但是也很危险。比如对面有个锤石或者德莱文这种能够打断位移突进的技能,你被打断一次你和对面的距离就只剩下一个w的距离了,为什么对面能防住你,因为你要踩2下才能狗秒人的话那么你和对面的距离就只剩一个w的距离了,那对面的技能肯定盯着你。所以很多AP妖姬需要女妖,中亚这样的保命装备来让自己有更高的容错率。而AD妖姬的优点就在于他打伤害的距离是一个w加上一个火炮平a的距离,这个后面再自己仔细说。


3.AD妖姬的召唤师技能,装备和符文该怎么出

召唤师技能

打中单容易(不容易的有维克托和光头)杀人就带屏障点燃

打上单或者中路对线不好杀的比如光头,维克托就带tp点燃

个人比较推荐打中路,比较好影响战场。


原因:其实出门是350的小刀和400的多兰戒并不会在前期提高太高的对线能力,能提高的是每次技能之间穿插平a的一点伤害罢了。


关键在于因为你要玩的是AD妖姬,不是AP妖姬,所以你就可以不用带闪现了(AP妖姬踩到人和e到人是很重要的,所以需要带闪现操作对面),但是AD妖姬并不需要踩人就能够打伤害(不是不能踩人,前期要杀人还是需要w的基础伤害的,但是后期就可以在一个安全的范围wa了)。


于是乎你的召唤师技能就变成了屏障点燃了。如果你经常玩中单刺客英雄,比如小鱼人,劫这种的操作就是三级前打一波电刑的消耗进行换血,3级或者四级就可以all in杀人了,本来妖姬和普通刺客是在同一起跑线的,但是因为他三级对拼有屏障有点燃,因为坚毅不倒的加成伤害比刺客常带的致命一击要高,而且屏障可以挡住致命伤害,还能延长坚毅不倒的时间,所以同水平下就不可能拼不过普通中单。

对面遇到屏障点燃的妖姬有2种可能,

1.他是个高手开局就注意到了你带的是屏障点燃,知道你三级对拼很强,所以他前期不敢跟你换血,因为敢换血,到三级要么被单杀要么被越塔。那么你就可以通过压制他在补刀上领先,补刀领先推过去了还是能趁着他补兵的时候消耗,三级能杀的时候对面最好的结果就是交闪现逃跑回家


2.他是个猪头开局不看你的召唤师技能,前期正常换血,三级他以为拼的过,看到你的屏障后交闪迁坟损失最大化


至于带闪现会不会容易被抓的问题,我觉得6级前对面打野在哪里还是容易猜的,6级后对面打野在哪不好猜,但是那个时候我们有大招复制w已经容易逃跑了也就不用怕了。





装备符文方案1

符文

迅捷部分 凯旋  攻速  坚毅不倒----鞋子  星界洞悉


符文原因:13.2版本后妖姬回蓝增强,前期可以不带气定神闲,

出门带350的刀和150的药水,线上的续航靠迅捷步伐,不要多兰剑起手,

装备起的太慢了,杀了1个人回2次家后基本吸蓝刀就可以做出来了。

装备

吸蓝刀  岚切  火炮(必出)+

不同阵容出不一样的

1.重伤刀(对面回血太多,现在也有穿甲了)

2.大穿甲(肉太多)

3.幕刃,杀人隐身提高容错率

4.星矢,(打脆皮疼,也有百分比穿透,这版本也有cd了)

5.无尽(暴击率接近100%了)

6.甚至可以卖掉鞋子出6把暴击装


装备符文方案2

迅捷步伐  气定神闲  攻速 坚毅不倒或者砍到 ---法力流系带  CD

这套出装是现在国服第一AD妖姬,曾经国服第三妖姬(为什么第三我个人觉得是因为它只用一个英雄上分,另外2位主播还用其他英雄) B站小宇妖姬经常这么带的,

这样可以不出吸蓝刀,前期出耀光保证咒刃伤害就可以了,第一件做岚切,提高打架能力,然后火炮,三相之力等等。那个主播说这个是它高段位上分最多的出装。


原因:



4.AD妖姬适合什么位置

我个人感觉最适合中单,其次是上单,辅助勉强可以玩,但强度跟AP妖姬辅助差不多,打野是坑爹的别想了。打AD位置持续伤害不够,想当公孙离的话就算了,但是在老鼠辅助需要你在塔下活着的时候可以试试(反正你选个ez也挡不住3个人越塔)



5.AD妖姬在排位时选人阶段有什么优势

无论你打哪个位置,你想打好这个位置你应该知道这个位置的counter关系和你这个英雄的定位,


1.先后手拿和counter问题

比如哪些英雄是万金油,练会了就可以放心一楼选不会被克制得太严重,比如打上单你一楼可以先手拿纳尔,电耗子等,只要熟练度够,可以打绝大多数英雄,打团也作用很大。

打中单你可以一楼拿冰女,无论打什么英雄不会被克制得太惨,还好配合打野抓人,打团打出被动伤害也不低,还能看住对面c位。但是你压不住卡萨丁发育,这点ad妖姬可以做的很好,等下说。

但是并不是人人都有时间练这些万金油英雄,比如他们不够帅,起来了可能不够c都是原因。


我以我自己举例子,我在学会ad妖姬之前我的中路绝活是小鱼人和维克托,都是胜场500多的,但如果你先手拿就不一样了。

你先拿维克托对面就会拿卡萨丁,永恩,阿卡丽(只要吃到阿卡丽一个e这把游戏可能就和你没关系了)因为你前期压不了太多。而且对面打野后手就可以拿好抓你的英雄。

你敢拿小鱼人,优点是好配合打野做事,方便越塔,但对线好打小鱼人的可太多了,永恩,鳄鱼,骸骨维克托等等,而且现在铂金以上的中单都知道你不在赶快发miss信号,所以也不能先拿。


但是ad妖姬不一样,ad妖姬就是万金油,而且比ap妖姬更强,听我分析。

原来你玩ap妖姬,对面看你先选,英雄池够深的会拿卡萨丁,加里奥,冰女甚至最难打的熬夜波比,然后点出魔抗对吧?

出魔抗的卡萨丁只有19护甲,你平a就能把他点爆,等他进游戏一看你带的符文猜到你准备玩ad他出门就是多兰盾,这样装备就出的慢,但是他出多兰盾你依然可以压制补刀甚至他敢贪刀三级就能越塔单杀。

冰女因为你不需要踩人所以他w不到你带余震对线也没用,带电刑的换血能力只要你拉扯的好就不虚他。

加里奥和卡萨丁同理。就像showmaker那样点爆他就好了,不会被嘲讽到的。

本来对线好打ap妖姬的不多,但是后来出了个熬夜波比,这玩意你多拿一个头同段位下你都打不过对面。但是你不需要踩人,所以就可以更好打。

至于光头,维克托这两个只能说对线五五开,但你支援能力更强,配合打野抓这种没位移的英雄更好抓对吧。

还有亚索,永恩这2个英雄,你因为可以不踩人,所以可以更灵活,就更好打了。


总结

1.出ad因为距离关系,原来不好打的英雄更好打了。

2.对面会带魔抗护甲更低,更好压制

3.就算是五五开的英雄,你有屏障不虚他,你灵活好支援

因此他是个万金油英雄,甚至可以在双排的时候主动一楼拿让队友后手counter。





6.AD妖姬怎么对线

对线其实和原来AP妖姬的对线差不多,你原来怎么打现在就怎么打,反正原来玩ap也会记得技能穿插平a的,前期靠迅捷步伐回血,跟对面慢慢换血,能安全踩人就踩人,三级就去all in单杀。出了耀光记得多打带咒刃伤害的平a。

具体可以去看看B站看小宇妖姬的直播,毕竟实践是检验真理的唯一标准,这个主播能够靠只玩AD妖姬打到国服第三的分数也的确说明这个套路真的可行,因为在我看来有很多大主播对线就打不过了。而这个主播真的可以做到基本把把对线优势。最近他也在峡谷之巅冲分,有兴趣的可以去看看他的录播。

我算是他的自来水,还有很久没写长篇的东西了,锻炼自己写文章的思维习惯。( ̄︶ ̄)↗ 

我发现这个玩法真的被低估了,现在英雄联盟的玩家太浮躁了,没有新鲜血液了,也没人愿意研究有趣的套路,热度也快散去了,明明是个很有意思的游戏。本来我觉得是小宇妖姬的视频没做好才讲不清楚AD妖姬的优点,自己动手写才发现真的有很多要讲的。




7.AD妖姬后期有什么用以及怎么打团

虽然AD妖姬有伤害,但是没有特别快的爆发,持续伤害也不够多,除非优势特别大,是打不动专门出肉的前排的(这点AP妖姬也一样)。

所以打团前先poke站在安全位置骗骗技能,真的打起来了看情况踩不踩后排,只要你能站在安全距离输出对面后排,他就没法安心输出。只要你看完理解我的套路,并多练几把打完你的伤害绝对不会低。

要是打上单带了tp,也可以去单带,你去单带就是一个手长,位移多不好抓,可以消耗对面塔下守塔的英雄和能靠咒刃伤害快速拆塔的英雄。


8.为什么AD妖姬的名声不好,所有AD妖姬的视频下面全是骂声和大乱斗玩法

你们看我打了这么多字就知道理解并且实践这个套路需要一定的门槛了。但是其实也不高,你段位只要有有单排上黄金的实力就达到玩这个套路的操作和意识门槛了。然后把我这篇文章看完理解了你去匹配多练几把,对线一下常见的英雄你就知道怎么晚了。

但是能单排上黄金你已经超越了90%的玩家了。然后很多玩家每天玩几把游戏没什么时间练看起来很复杂的套路,这也就是为什么AD妖姬视频下面几乎全是骂队友坑的。为啥只有少数几个评论能说几句公道话,因为愿意认真学习的人本来就少,比如我[]~( ̄▽ ̄)~*跟风黑的比较多,毕竟跟风黑不需要成本,学习后理解是需要时间成本的。

但是我想愿意b站的用户愿意学习的还是比较多的,所以看完我这篇专栏的祝你们学业进步,工作顺利,劳逸结合,新年发大财ヾ(≧▽≦*)o



9.AD妖姬有什么技巧可以帮助我快速上手?

这是我自己总结的小技巧和看小宇妖姬直播的时候学到的,欢迎妖姬高手补充或者纠错(~ ̄▽ ̄)~

1.骗耀光帮你补刀增加伤害

很多人都知道妖姬不容易补塔刀,但是AD妖姬有物理装备的加成以及咒刃伤害更容易补刀。

虽然2件350的小刀+耀光的妖姬也不能补掉一个被防御塔a过一次的远程小兵,

但是你这么做就可以:在远程小兵被防御塔打了一下后,你先用平a打小兵,在弹道到达小兵之前,用q放在那个小兵身上就能够让刚刚的平a变成附带咒刃伤害的平a,而且由于这次的平a已经斩杀了该小兵,系统会认定这次q没有使用你还能够在没吸蓝刀之前省蓝,然后耀光会进入cd。(看似很难,其实很简单,自己操作了就懂了),打对面英雄也可以这么打的。

在补其他小兵的时候都可以这么做,帮你提高补刀率。我在发现这个技巧之前补刀可垃圾了😢


2.很多新手妖姬老是不知道r什么时候用好,经常打团就手忙脚乱。

记住,不能保证对面打野不在旁边只是想要消耗的话,就wa回来,这样就算他们打野钻出来也可以用r复制w跑路。


如果能够确保马上击杀,就算对面有打野在旁边也能杀的话就r复制w起手,等会要用什么技能就一目了然了,要跑还是要用e留人都很方便。而且妖姬后期大招cd就只有30秒作用。


3.分身是可以操控的,具体可以看其他up的视频教学,我这里讲不清楚,在对面追击的时候反向跑路很有用。


最后感谢看到最后的观众老爷,我个人不打算做专门的up主,第一次发视频也是为深海的电影做自来水,第一次发专栏是为了一个LOL的冷门套路。真有意思

























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