水电携手冰洁武神让P场进入新的时代,蕾姆(lv181级)P场非正式攻略


大家好啊,这里是猫子,等了这么久,终于等到了万众期待的re0专武,不管是我还是其他UP或者攻略者,相信大家早就听说了蕾姆的威名,同时,lv181级紧随着re0的专武之后几天,这两个对P场都非常关键的节点,势必会给P场带来全新的体验,P场从此也进入了全新的时代,姐法中断链的影响在此刻开始,深远的影响到了P场的每一个角落,那么今天,大猫老师就和大家好好唠一唠蕾姆和181级的P场,究竟有哪些不同。

前中排互卷的最终答案,冰洁武神蕾姆!
关于re0专武的介绍,我这里再不多说了,感兴趣的可以看丘比的re0专武介绍,更深层的东西可以看青空的re0专武详解。
1、打断顺序,蕾姆能打断什么。什么又能打断蕾姆?(P场常见)
单拼顺序的话,子龙>祈老八>驴≥蕾姆(同为一号位),同时子龙和老八能断一号位黄骑,蕾姆不行,但是蕾姆胜在范围非常的大。
同理,二号位黄骑依然不会被蕾姆针对(星哈),三号位往后的黄骑蕾姆可以打断(一动猫拳下岗)。
常用的水电位置的情况下,二号位水电几乎会被所有蕾姆断,三号位水电会被一号位蕾姆断,基本不会被二号位蕾姆断。
防守蕾姆和进攻驴都是一号位的情况下互相打断,防守驴能断一号位蕾姆,可以理解成驴比蕾姆快0.5个身位左右,所以同样作为大范围控制角色,驴在下个版本会变得吃香。但是同样的,驴会被老八所克制,无论是驴T还是老师驴,都跑不掉老八的控制。
某些情况下二号位驴能断二号位蕾姆,多用于打扇子蕾姆。
2、蕾姆的用途
2.1、进攻
众所周知蕾姆强在前中排内卷,所以蕾姆在进攻方很多时候用作扇子内卷的手段之一,所以进攻很多时候蕾姆会和扇子绑定,但是也不是绝对的,只要是前排内卷,或者存在蕾姆能断电的情况,都可以把蕾姆用上。
至于蕾姆扇到底有多少种用法,我只能说说也说不完,而且不同的扇子也有不同的打击面,比如配合魔驴、雪达成三控体系(反打内战的王),配合充电宝雪达成双充体系(更容易亵渎),配合水电圣千达成伪一动控制(抢速度优势),配合羊驼雪达成冲锋(打驴队优势),带羊驼增加容错率等等等等,蕾姆扇的搭配非常之灵活,也把扇子的灵活性表达的淋漓尽致。

也可以搭配法队使用,众所周知181级水电水星和水电掉毛能实现一动,蕾姆的站位和她的控制,成为了这个体系不可或缺的一员。

当然配队是活的,除开水星掉毛,初音、专武EMT,甚至是黑猫、妹弓等等,都可以作为这个体系的输出手。至于羊驼和子龙怎么选,这个纯看自己的配队了,两队强度都非常不错。羊驼队会比较怕雪(断水星自充无法一动),子龙队会比较怕魔驴(断水电)。
2.2、防守
蕾姆防守用途非常广泛,而且季前赛我们对防守蕾姆的开发也并不完全,这里大猫老师仅提供思路。
除开刚刚说到的双法核防守之外,蕾姆几乎可以出现在任何她能出现的地方,说人话就是除非是五个人定死的体系和驴T,蕾姆可以塞进任何地方,可以是苟队,可以是各种各样反打队,可以是羊驼队,你带上蕾姆,阵容就不会吃亏。
举个简单的例子,上个版本给大家提到的双七水星和一动妹弓,都可以把其中的配件换成蕾姆,因为双七水星核心角色就是黄骑双七七香和水星,最后一个位置就可以是蕾姆,同理,一动妹弓核心是黄骑妹弓优妮,那么剩下的位置蕾姆就是可选项了,同样的道理还有很多,我在这里只是作为抛砖引玉。
还有就是我们提到的前中排内卷,带羊驼的不带羊驼的,带上蕾姆,在内卷中就已经处于不败之地了。
这也让上个版本大火的电子龙和一动猫拳吃了个闷亏,这两个体系都非常被蕾姆克制。


其实和上个版本的防守类型不会有多大的改变,只是蕾姆对于这种前中排内卷队伍的补强过于夸张,所以上个版本的模板没问题,只需要把其中的一些角色替换成蕾姆,就不会被蕾姆暴打了,同样的道理,不带蕾姆的阵容就很容易被带了蕾姆的队伍卷跑,所以蕾姆版本对自己配队要求会更考究一点。
同样的我上个专栏也介绍过,蕾姆的强势也会把驴的地位拉高一大截,属于是吃了蕾姆的版本红利,因为各种意义上驴是有些克制蕾姆的。
一动xcw?暴力一动角色EMT!
EMT的专武大幅度强化了自己的一技能,使得EMT在P场有一些专门自己的体系,我称之为EMT体系,EMT像谁呢?就像LOL的露露大嘴,就像DOTA2的小黑,你如果要用她,那么她那一队就必须围绕她来做文章,EMT是核心,泛用性很低,非常不适合单挂。
关于EMT的一些小技巧:在没有破甲的情况下,EMT秒杀现阶段所有主流C位都需要暴击(猫拳、扇子、哈哈剑、充电宝等等,子龙、奶牛、熊锤这种角色基本秒不掉)。在有破甲帮助的情况下(最佳搭档妹法),可以无爆秒杀无保护扇子(松鼠扇秒不掉),把猫拳打到只剩血皮,把哈哈剑打到半血以下大概三分之二的样子(暴击秒)。
关于破甲位的选择,需要满足以下条件:一动、在emt之前、不容易被打断,破甲量够高,找遍全PCR的角色,能担此任的只有妹法了,练度的话,r14的公会战妹法就能用了。
所以关于EMT的使用方法也清晰明了了,无非是两种,一种是考古见到的EMT暴力拆迁法队,秒掉一号位核心的同时,实现反推。


但是这种队伍有一个无法避免的弱点,就是如何处理副C和黄骑,比如双充扇子,秒了扇子之后是否有能力解决充电宝,比如星哈,秒了哈哈剑之后是否会被黄骑星法杀光,也成为了速推流EMT的弱点。
这种阵容如果搭上一个黄骑,就能有不错的容错率了,但是俗话说,黄骑无弱队,打工人每个版本都作为p场最为核心的防守资源,能不能给到emt队伍,或者说emt队伍配不配得上吃这个黄骑,就必须得经历实战的考验了。

季前赛中期的样子,红颜nano提出了苟藏EMT的思路,这也是第一个非动画城的苟藏EMT思路,而且之后实践之后表现非常不错。其实思路也很简单,打黄骑星法,处理了一号位的C位(哈哈剑),那江花你就处理不了,打扇子,处理了扇子,那姐姐你就处理不了,带个羊驼防魔驴,阵容就成型了。这是季前赛唯二非动画城队伍面对扇子保持全S的队伍,同时兼顾了对部分黄骑星法的抗性。

当然在此之上做变种的话,猫子个人并不推荐,比如把姐姐换狐狸,其实也能做到相同甚至是更好的效果,但是狐狸属于下个版本最珍贵的资源之一,我个人是不推荐更换。而且这队除了羊驼,一个关键资源都没有吃。也无限解放了其他两队。
这队的弱点也很明显,比较怕黄骑T的法队,也比较怕控制队以及正经驴队。
最后要介绍的就是Emt动画城,这队为什么我要最后介绍,因为这队是唯一一队核心不是emt的emt队伍,对,这队的本质还是动画城,动画城该有的这队也都有。那为什么我要单独提这队呢?因为这队是所有动画城中唯一一个不吃魔驴却能稳吃星哈的队伍。众所周知黄骑的奶很靠后,emt两个小技能和法师的平A,足够在黄骑奶哈哈剑之前把哈哈剑打死,这也算是特殊的省魔驴的办法了。
有得必有失,这队没有使用动画城传统组件的情况下,更容易被其他传统队伍过,比如电子龙和速充老师,这个就得根据自身场内的环境灵活使用了。

我觉得EMT这个角色还能更有潜力,我们几个UP的脑力终究有限,期待大家开发更多EMT的队伍。
RE0最废专武?拉姆真的没用么?拉姆解析!
众所周知,拉姆一直都以千里眼作为自己的核心技能活跃于竞技场,但是大伙还有谁能记住当年的双充拉姆春剑511体系呢?在目前环境如此内卷的年代,拉姆的专武会再次给她一些生机么?答案是肯定的,拉姆专武给的属性其实非常不错,技能加强也中规中矩。但是拉姆却意外的适合下个版本。
原因无他,第一电子龙因为蕾姆受挫导致发挥不稳定,第二是因为拉姆千里眼在内卷时代往往还有奇效,所以这队双充拉姆,作为当年511国家队的复刻,电子龙陨落的版本之下一个不错的平替登场,双充拉姆的进攻,不会让你失望。
和原版的电子龙相比,增加了蕾姆和羊驼抗性,丧失了大部分打苟能力,在内卷年代的启动速度也算过得去,同时拉姆的千里眼打某些阵容也有奇效,下个版本作为新的双充体系,是非常值得一试的。

伊丽莎白组合技!奶牛用法详解!
关于奶牛,一句话总结可以把她看作是另一种方式的熊锤,肉,吃羊驼,有控制,和熊锤相比,一个是暴击方差秒前排(熊锤UB暴击秒天秒地),一个是暴击方差秒后排(掉毛、水星、露娜这种脆皮角色)并且施加混乱。作为前排内卷的一员,当然蕾姆也可以增加她的强度。


因为奶牛站在黄骑前面的缘故,在考古的时候也偶尔能见到用奶牛当T位的三充队伍,这里也提供一个思路,这方面还是用做进攻比较多。

简而言之,奶牛也可以看做和熊锤很相近的数值怪六星,机制上并没有特别出彩的地方,但是有的话,用起来还算是比较舒服,也能算作P场为数不多的好牌之一,就是用法可能比较单一,需要更多的开发。
一动妹弓的最终形态?法队的百花齐放!181级一动详解!
这个事我也已经说过很多次了,相比于蕾姆或者EMT,其实这个才是对P场影响最大的一个点,·不管是一动妹弓还是一动水星掉毛,在P场可以开发的空间都很多,我一个一个讲。
1、一动妹弓(lv179)
妹弓在lv179级可以和黄骑优妮达成一动,踢掉了繁琐的蝶妈,在进攻端和防守端都有所表现,配件余下的两个位置选择非常丰富,双松鼠、蕾姆、猫剑等等都是可以选择的角色,我个人还是更偏向于防守。因为一号位黄骑的特殊性,打蕾姆和驴都是优势,并且可以不吃蕾姆,算是解放配队也不失强度的一个选择了。

如果带武松遇到蕾姆的情况,武松的破甲会被蕾姆打断,但是伤害不会,这就会导致如果打羊驼蕾姆扇可能伤害不够,但是扇子T少了武松破甲还是比较游刃有余。
2、一动掉毛进攻队(lv181)
众所周知181级水星掉毛配合水电能实现一动,同时大家也知道蕾姆版本电子龙会受挫,那么新的一动进攻——一动驴掉毛也就应运而生了。

这个就很像当年的一动驴+黑猫的时代,只是当年这个阵容利用的是黄骑三动再充驴,后面跟上黑猫UB实现蒸发,现在单水电能一动,可以实现125驴UB接掉毛UB团灭,当然双充体系也有双充体系的固有缺点,这队也不例外了。
关于T位的选择,我个人推荐羊驼/龙锤/姐姐/江花。其中我个人推荐羊驼和龙锤。缺点也很明显,带羊驼会比较害怕雪哥(断二号位水电),但是会增加对其他阵容的容错,带龙锤会比较怕魔驴但是增加了对驴队的抗性,江花和姐姐就是比较中庸的选择了。
如果让我选我还是会选择带龙锤,一来羊驼是珍贵资源,二来防守方的魔驴和雪有不小几率是绑定的,众所周知魔驴+雪的组合能封锁几乎所有水电,那么这种体系肯定就是打不过的了。
当然这队也只是给大家做个参考,下个版本电子龙没落,三充星法表现稳定,那么这队能否作为新生代法队,在蕾姆版本有所表现,还得等到实战了。
3、电星羽体系,进攻防守两不误
在蕾姆的那一块已经提到过了,其实因为本质是水电体系,也就都有水电体系的通病,这里也就不多说了。需要注意的是水星会被雪哥断自充(不断伤害断自充),所以遇到雪哥阵容只有掉毛能一动,可能会造成伤害不足,但是这个吃魅惑的位置没有比水星更好的选择了。明年实装的春花可能可以?有待考究。

动画城崛起?鬼裁佩可的选择,看看你的至尊UE!下个版本动画城格局
我先在这里科普一下至尊UE的定位,为什么动画城要追求至尊UE。至尊UE满足的条件是单优妮或者单圣千的情况下,扇子三下暴击即可实现充满UE,这就是至尊UE,下面是我自己的卡法,不卡等级卡防具,专武拉满,即可实现三爆UB。其实这个练度比较宽松,自己去试试就知道了。比上个版本要求低很多了。

只要能满足扇子三爆能开UB的动画城,几乎都可以实现对扇子的全封锁。这里就不讨论动画城对扇子这个老生常谈的问题了。

接下来就是鬼裁和佩可的选择,在讨论这个问题之前,大伙需要知道动画城究竟怕什么。比如众所周知的鬼裁动画城怕一动猫拳,佩可动画城怕猫剑......这我就不赘述了。
首先下个版本因为蕾姆的存在,一动猫拳使用率肯定会大幅下降,所以鬼裁动画城会有回暖的趋势。除此之外,其实佩可和鬼裁,一个对法队一个对物理队。但是话又说回来,蕾姆版本专门杀动画城的三核驴T,还有速充魅魔杀非老师动画城,其他的时候,鬼裁和佩可的表现大差不差,佩可对于三充初音的抗性会略高于鬼裁,但是不带老师依然防不住速充魅魔。
也不知道蕾姆版本是否还会有人用物理缓推,如果物理缓推、星法猫剑彻底绝迹,可以考虑将鬼裁换成佩可。同样,如果场内还有遗留的一动猫拳,就更加建议使用佩可动画城。
另一方面,除了刚刚介绍的藏EMT苟队,特防物理的苟队蕾姆版本可能会吃瘪了,因为蕾姆版本的进攻会逐渐往双法队靠拢,至少蕾姆版本组双法队很容易而且质量都不低,所以在场内环境没有稳定的时候,物理特防队可以暂时下班一段时间了。

如果还有其他补充或者有不同的想法欢迎评论区和私信交流。这篇专栏请结合烤盐哥老艾的专栏一起食用,效果更佳,关于蕾姆版本和181级的所有新增的体系和思路大猫老师已经尽力列举全面了,希望能帮助大家更好理解P场的本质。
最后再次感谢内卷群各位的倾力支持,感谢@老艾、@红颜nano、@青空和@切那那的付出。祝大家都能白嫖RE0,抽卡都十连出!

